Så den fulde intro video til Heavensward blev udgivet i ugen, og wow. Hvis du er på omgangshøjde med begivenhederne i 2,55, du skylder dig selv at se det - det sætter de begivenheder vi så glimt af i meddelelsen trailer udgivet sidste år i sammenhæng. Jeg har aldrig været mere glad for resterende en Dragoon enten. Vi er badass og virkelig komme til at skinne i denne. Bring det på, Ishgard! Alt jeg ønsker, er, at jeg kunne bruge min forskellige spring at flytte mellem hustage ...
Jeg har altid været en stor fan af Blizzards filmiske trailere til World of Warcraft, og de har nogle utrolige talent på holderen, men der er bare noget om, hvor pladsen har struktureret deres videoer omkring en flok helte - os - i stedet for den store stygge uanset ekspansion, de gejle. Hvis du tænker over alle de ting, der skete i 2,55, er det nemt at sætte din karakter ind i denne Warrior sko som han gør sin vej gennem sneen, hans økse en forfærdelig byrde på sine skuldre ... Jeg blev blæst væk af, at have færdige patch 2,55 blot et par dage tidligere, og have det tydeligt i mit sind stadig.
trin af Faith
en ting jeg ikke røre på når man diskuterer 2,55 i sidste uge var Steps of Faith, den nye Trial indført i plasteret og gatekeeperen før efterbehandling historien. Det er bevist at være en ganske splittende Trial og jeg er ikke sikker på, hvad at tænke på det
Først og fremmest det grundlæggende -. En stor drage, hjulpet af diverse tilføjer, er støt gå ned ad en lang bro. Brug vores egne trofaste våben og de leverede kanoner, vi nødt til at stoppe sagde dragen - kaldet Vishap - før den når den anden side. Den Trial slutter først Vishap når sit mål, selv om vi dør - bare genoplive og tilbage ind i kampen. Det er stort, det er episk, og det er en masse sjov at forsøge at sprænge dragen i småstykker.
I teorien, i hvert fald.
Jeg har kun gjort Trin af Tro gang, for at gøre fremskridt historien. Jeg tror jeg var virkelig heldig i at det lykkedes at mislykkes tre gange uden drama, før det bliver Vishap ned. Det er faktisk ikke en meget hård kamp, så længe folk ved, hvad de gør. Hovedsageligt er det om de tre spillere tildelt de forskellige kanoner - enten de mindre batterier på siderne eller de store "dragon killer" -cannons - der har brug for at vide, hvad de skal gøre på alle tidspunkter. Hvilket, for en stor del af kampen, kommer ned til spamming dragen med så mange kanonkugler som muligt. Der er også snarer at behov for at blive udløst ved to punkter under Vishap gåtur ned broen.
Jeg havde en masse sjov under mine trin af Faith-run, både på grund af den fuldstændige mangel på drama og fordi jeg fundet bemanding kanonerne en masse sjov. Endnu, Trial har problemer. Store spørgsmål.
De spørgsmål
At jeg har kun "done trin af Faith engang" er ikke 100% sandt. Jeg har faktisk startet Trial tre gange - det er bare, at de første to gange, folk droppede ud af gruppen det øjeblik, de udlagt i så vi aldrig selv kom i gang. Når det skete første gang, jeg stablet det op til uheld. Anden gang jeg indså, at noget var galt.
Hvis folk melde sig til Trial roulette og ender i SoF, de ville hellere tage straffen for at droppe gruppen end at forsøge at afslutte det. Det er ikke
et godt tegn
Som jeg bemærkede før, kampen er faktisk ikke meget hårdt -. Men som jeg bemærkede også, så længe folk ved, hvad de gør
. Det gælder for de fleste boss-kampe i alle spil, virkelig, så intet nyt der. Mekanikken er ikke meget hårdt, så et par klude burde være nok for folk at lære. Højre? Det største problem er fundet, i mit sind, i mekanikeren at Trial ikke starter i løbet af blot på grund af en serviet. Du kan dø flere gange, din gruppe måske ikke en chance mod Vishap og hans kumpaner, men Trial vil ikke genstarte indtil dragen når den anden side af broen
.
Når du fik kampen ned, er det en god mekaniker - du kan altid komme tilbage i det hurtigt, healere behøver ikke at bekymre sig om ressing døde spillere, etcetera. Men da du er bundet til rod op et par gange, før det bliver detaljerne ned, og du er bundet til at mødes med spillerne helt nye til det gennem Duty Finder ... Nå, så Steps of Faith er temmelig meget en lang hestearbejde. De fleste mennesker gør det Trial Roulette ønsker en hurtig løb, så de kan få deres Poetik og gå videre med deres dag. Steps of Faith tilbyder ikke en meget hurtig kørsel, medmindre du får Vishap ned i første forsøg.
Det endelige resultat? Trial Roulette køer går op, fordi folk holder op tilmelding til det. Det er ikke
god.
Hvad skal jeg gøre?
Så hvordan kan du "fix" Steps of Faith? Nå, først og fremmest det har bundet til "fix" i sig selv - folk vil lære de mekanikere og de fleste grupper vil få Vishap ned i første forsøg (hvis de selv får så langt før folk begynder at slippe gruppen, det er). Men i betragtning af, at nogle mennesker har droppet Trial Roulette helt, kan det tage et stykke tid.
På grund af Steps of Faith status som en historie Trial du nødt til at gå igennem for at nå slutningen af 2,55, du kan ikke rigtig fjerne det fra Trial Roulette enten. Folk ville køre det én gang, derefter aldrig køre den igen, hvilket betyder, at køer for det ville være forfærdelige - ville du simpelthen nødt til at stole på din gratis Company til at hjælpe dig ud for at gøre fremskridt historien og ikke alle har den luksus .
Du kan fjerne død mekaniker, men det ville ændre hele dynamikken i kampen. Det ville tage en masse design arbejde for at gøre dette arbejde ordentligt, og jeg er ikke sikker på, at pladsen ser dette som en stor nok problem at afsætte, at mange ressourcer til. Bestikkelse er altid en mulighed, der tilbyder flere Poetik for en udfyldt Steps of Faith, så det er "værd" den tid det kan tage at afslutte. Når folk er mere komfortabel med Trial, kan bestikke fjernes. Mens der lyder godt for mig på papir, er I sikker
nogen ville finde ud af en måde at misbruge den. Også den nuværende "bestikkelse" vi får hver gang en ny spiller er med på turen synes ikke at være at hjælpe meget.
Steps of Faith er en cool eksperiment, med en dejlig indstilling og en episk føler. I slutningen af dagen, tror jeg ikke I ønsker
Square at ændre meget. Det er der, og vi som samfund bliver nødt til at lære at håndtere det. Forhåbentlig vil det være en lærestreg godt lært for udviklerne så godt.