Spil Guider > online spil > alle online > Everquest 16th Anniversary 0,

Everquest 16th Anniversary 0,

Lad os se det i øjnene, uanset hvor god et spil er, det i sidste ende svinder i ubemærkethed, aldrig at blive set igen. Nogle gange, af hensyn til nostalgi, vil folk gå tilbage og spille det, men i sidste ende, det er egentlig bare en nysgerrighed på dette punkt. Spillet går fra at være en top sælger, til en i købet bin, og derefter til sidst en obskur sælger på auktion websteder som E-Bay. Denne historie er imidlertid ikke om disse spil. Det handler om den et spil, der har eksisteret næsten fra begyndelsen, og har formået at holde på de sidste seksten år. Ikke alene har det været på forkant med MMORPG nyheder, er det lykkedes at tiltrække nye spillere trods hvad mange ville kalde et arkaisk kampsystem. Vi taler om Everquest selvfølgelig, og eksplosionen, at det skabte i rollespil verden, har aldrig helt lagt sig.

Yngre spillere vil ikke huske, men der var en tid, hvor rollespil var enten afspilles via pen og papir, eller med primitive båndindspilninger. Til sidst, vi flyttede til spil, der var mere i stand til at blive spillet på pc'en, især uden tape, men vi var stadig på Overgang fase mellem 2D og 3D. Da Everquest først blev sat på 989 studier, øverste ledelse sagde absolut ikke, mest fordi de ikke havde nogen idé om, hvad deres skøre udviklere forsøgte at udrette. Efter en ændring af lederskab, arbejde på Everquest begyndte straks, og i sidste ende, vil det starte den 16. marts 1999.



Everquest ikke var den første MMORPG. Forud for udgivelsesdatoen, der var mere brummer om Everquest på online-fora end nogen spil, før det havde genereret. Skaberne, Brad McQuaid, Steve Clover, og Bill Trost, hævder, at mennesker allerede talte om, hvad de ville spille som det øjeblik spillet kom ud. Der var faktisk en betydelig mængde af planer overvejer spillet ikke havde set dagens lys endnu. Dette faktisk minder mig lidt af månederne op til Doom 3 udgivelse, når klaner allerede var blevet dannet omkring spillet. Men jeg sidespring; Doom 3 er ikke Everquest, og det ikke engang komme tæt, andet end at være en anden fantastisk præstation af software engineering.

Når Everquest endelig lanceret den 16. marts 1999 noget temmelig uventet skete, selvom jeg formoder, at udviklingsteamet vidste godt det var på vej: de styrtede internettet. Du hørte denne ret. Internetudbyderen bruges af 989 Studios /SOE havde faktisk fået oplyst, at der ville være en stor tilstrømning af trafik, men på det tidspunkt, havde ingen nogensinde forestillet sig den mængde, der var ved at passere gennem den ISP servere. Det tog ikke internetudbyderen lang tid at justere, men stadig kan EQ officielt blive husket som det spil, der styrtede ned på internettet, og det er helt sikkert noget at have en kluklatter forbi.



Et kig tilbage

ser man tilbage på Everquest, kan vi se, at det bragte mange ting til MMO tabellen, men ligesom alle pionerer, der var nogle ting, der bare ikke blev gennemført godt. Selvfølgelig dengang ingen vidste, at de ikke blev gennemført godt, for eksempel, spillet manglede hvad vi kalder "forekomster". Så hvad betyder det for spilleren præcist? Et par ting virkelig. Først og fremmest, det betød, at dungeons altid ville blive delt med andre spillere, og med det, ville de altid kan anfægtes. Okay så hvad betyder det? Forestil du går ind i et fangehul med din orden, siger en razzia instans. Chancerne er du vil have hele fangekælder til dig selv, og du vil ikke være at se en anden orden derinde. Kunne du forestille dig to guilds forsøger at angribe den samme raid boss på en gang?

I gamle dage, det faktisk skete, hvilket er grunden til en lejr system blev udarbejdet. Med lejren systemet ville du faktisk nødt til at gå ind i fangehullet og råber "Camp Check!" For at se, hvem der havde været der længst og ergo der vil være i den næste gruppe til at angribe chefen. Det virkede til et punkt, men det resulterede også i spillerne camping dungeons for dage eller endda uger ad gangen. Nogle mennesker mistede søvn, andre mistede deres job, og mange mistede deres ægteskaber. Det var forfærdelig, men spillerne klage? Nå selvfølgelig nogle gjorde, fordi det blev ændret senere, men for det meste, var dette accepteres status quo, og grundigt nød. Dette var blot en af ​​de ting, som Everquest gjorde i starten, der ville overraske den gennemsnitlige MMO spiller i dag. Den anden interessante ting var udpræget mangel på en markedsplads i spillet. Dette er ikke at sige, at spillerne ikke kunne handle, selvfølgelig, men det tog en lidt større indsats fra deres side. Fordi der var noget marked, ville spillerne faktisk blive tvunget til at oprette en butik selv og reklamere for deres egne poster via en auktion chat-kanal. Dette blev typisk udført i Commonlands, og gæt hvad? Det faktisk tvunget folk til at kommunikere med hinanden! Det er faktisk, hvor de fleste menneskers sociale liv gik.




epically Speaking

Everquest indført en verden, hvor der var faktisk ikke så meget questing skal gøres , men det havde episke våben quests, mærkeligt nok. Disse våben var for dem, der virkelig dedikeret deres liv til spillet. Jeg husker at høre historier om mennesker, camping chefer for uger ad gangen, bare for chancen for at få et stykke af deres episke våben, så de en dag kunne skabe deres episke våben. I mange tilfælde boss ikke engang ville tabe det stykke af det våben, du havde brug for, at gøre din tur til dybder af den helvedes fangekælder næsten meningsløse, bortset fra den erfaring, du ville vinde. Selvfølgelig, hvis du døde, ville du nødt til at snige tilbage i fangehullet og gendanne din krop, men det er en anden historie.




Moving Forward
< p> spillet har eksisteret i de sidste seksten år og set enogtyve utrolige udvidelser. Noget af indholdet er blevet æret, nogle hadet, og med hver en bringe sin rimelige andel af naysayers hævder, at "dette" ville være en udvidelse, som til sidst bragte spillet til ophør. Næsten tyve år senere, dens stadig oppe og køre. Det er ikke til at sige, at spillet ikke oplevede sin rimelige andel af stød og skrammer, dog. Der var mange funktioner i spillet, at mange ville sige simpelthen ikke hører hjemme der. For eksempel på test server var der en "monster login 'muligheden der tillod spillere at tage kontrol over en pøbel i en bestemt zone. Nu, som en hob en spiller ikke kunne krydse zone linjer, og død var permanent, men på afspilleren side, var det umuligt at sige, hvilken mobs var, godt, mobs, og hvilke der blev kontrolleret af spillere. Hvem kunne have gættet, at spillerne er mere intelligent end mobs, især når de er kontrollerende dem.



En anden berømt Mule blev de "ingen regler" server kendt som Sullen Zek. Det viste sig, at du er nødt til at have regler, selv i en 'ingen regler' miljø. Hvorfor? For hvis du ikke gør det, vil fansy den berømte Bard dræbe alle på din server uden at røre dem. Husk, han er ikke at røre dig; du kan ikke vred. For bedre eller værre, Everquest er stadig rundt, stadig tiltrækker helt nye spillere, og det er ikke går nogen steder, når som helst snart. Faktisk denne sommer Daybreak planer om at afsløre en helt ny progression server, så alle spillere at opleve Everquest som det var fra begyndelsen, eller i det mindste så tæt som muligt.



en spiller Guidet Experience

Everquest er et af de få spil til award GM beføjelser til spillerne i interesse at fremme spillet. Disse spillere er kendt som guider, og de har været der siden næsten begyndelsen. Guides har været med til at forme verden af ​​Norrath ved at køre dynamiske quests og deltage i Rollespil sessioner med andre spillere. Uden fællesskabet, kan dette spil er faldet gennem revner længe siden, og måske blevet husket som en af ​​de MMO s, der startede det hele, men ikke helt gøre det. Spillerne gør Everquest, hvad det er, og de vil fortsætte med at gøre det i mange år fremover, eller i det mindste, vi håber, at de vil.



Daybreak

Det er ikke usædvanligt for SOE at ændre navne. I starten vidste vi dem som 989 studier, og derefter Verant, og i mange år, udelukkende som SOE. Nu, uanset årsagen, har virksomheden endelig delt fra Sony, med SOE blive Daybreak Studios. De præcise detaljer i denne ændring er stadig ukendt. Heldigvis blev nogle lys udgydt på sagen, når et forumindlæg blev lavet for nylig af en af ​​udviklerne bekræfter fremtidige udvidelser. Betyder det, at der vil være en udvidelse i slutningen af ​​året? Vi ved det ikke, men én ting er sikkert; Jeg håber, at de ikke haste noget, og få deres forretning sammen, før hoppe ind på noget mere ekspansion hype. Vigtigst er det, jeg håber, de løse eksisterende problemer først.




en ny rejse

Heroes tværs Norrath vil være glad for at vide, at eventyret fortsætter . Så længe der er dem villige til at træde frem og til højre den uret, der plager landet Norrath med hver udvidelse, så også vil der være et land med Norrath for nye og gamle spillere. Med den gratis at spille model og gratis udvidelser op til Rain of Fear, har der aldrig været et bedre tidspunkt at dykke tilbage i, og til højre den uret fra Qeynos hele vejen til de Planes of Power. Du kan have eventyr, spænding, og oplevelsen af ​​et helt liv, lige foran din computerskærm, om du er en erfaren veteran fra dage tidligere eller en nybegynder rå.

Rejsen er lige begyndt.


Relaterede artikler