Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Der er ikke noget at gøre Anymore! .

WoW Onsdag: Der er ikke noget at gøre Anymore! .

"Jeg keder!" - En fælles hymne fra kraftigere beboere om handel chat. Det er bestemt ikke første gang, at nogen af ​​os har set den tilfældige sjæl, som gav udtryk for deres underholdning-nedsat gaming liv og de fleste især ikke den første i World of Warcraft. Men så igen, det har været igen og igen sagt, og det vil aldrig ophøre, selv i den ironiske erkendelse af, at de mennesker, som klager over ikke at have noget tilbage at gøre i WoW klager inden selve spillet, da de trave langs raid indhold eller mindlessly færdig dagblade. Der har været mange mennesker, der har skrevet de op-og nedture i Warlords af Draenor, men ingen mere end dem, der findes den stadig aftagende hype tog, der er Draenor at være langt mindre end det faktisk er. Men er det virkelig?



Den To-Do List

På hver ugentlig nulstilling, jeg er i en hektisk tilstand af panik og lyksalighed, som jeg kommer til at gøre, hvad det er jeg nødt til at gå gøre. Helvede, ikke bare om ugen, men dagligt i virkeligheden. Jeg har fået at holde raiding Heroic Blackrock, fordi at en dum tier stykke ikke vil falde for mig, Argent turnering dagblade, som jeg holde lægge ud, Tol Barad dagblade og den ensomme PvP derovre blot for anbefalingerne, fordi jeg bare brug for at få at sidste montere jeg mangler, så elleve tegn til at gå gennem Icecrown fordi jeg er så få Invincible, ikke at nævne den fæle Rukhmar dræber for alle de toons at opgradere nogle af deres redskaber og måske forhåbentlig score mount, holde de 5 s arenaer med mit hold, så jeg kan en eller anden måde få heldige og få High Five præstation, landbrug alpha'er at fodre nogle arbejdsordrer i mine mange, mange stalde, åh, og taler af garnisonen bygninger, jeg har virkelig brug for at afslutte auktionen modulet på min munk siden han håndværk og razziaer en masse, og endelig, UH, meget mere andre ting.
Men før noget andet, en selfie!

Puha! Seriøst, jeg holder op med så meget i dette spil bliver det udmattende, og jeg selv brændt ud på det mere end et par gange. Så, jeg altid generet, når mennesker, at der ikke er noget tilbage at gøre, og at Warlords af Draenor mislykkes på grund af, at der på så mange niveauer. Jeg heftigt uenige om, at på så mange niveauer. Sure, der er en hel omtalte og ubemærket, der har været til rådighed før Wod, men man kan ikke benægte, at der er så mange ting, at udvidelsen lagt på bordet. WoW er mange ting, men den ene ting, at det ikke er er noget du kan beskylde for at have en mangel på indhold.



Endgame er det eneste spil

Mange mennesker sætter lighedstegn mellem indholdet udelukkende med slutspil nogen MMO og at folk finder det at være den eneste grund til at fortsætte med at spille noget. Jeg er enig med det til en vis grad, men kun på grund af det reelle menneskelige behov for progression. Hvem kan ikke lide at se deres karakter bliver stærkere, hurtigere og bedre? Med skinnende gear efter skinnende gear, vi alle har en tendens til at have mere, villige til at trodse nye eventyr bare for at se, hvor langt vi kan tage vores privilegerede gruppe før vores WoW karriere er dødsstødet. Det er forståeligt, selvfølgelig, men folk ofte glemmer, at det ikke altid kun det niveau (og redskaber) af en karakter er, hvad der gør tingene værd, men de andre ting også. Du ved, de små ting? Nå, nej, de er ikke rigtig lille
, så at sige, men er et afhængighedsforhold til dem, se dem som sådan.
Yay! ! Endgame

I virkeligheden Draenor er ikke kedeligt; det er bare, at der er mennesker, der beslutter, hvad der er, og hvad der ikke er værd at spille. Der er hundredvis af aktiviteter, som en hvilken som helst spiller kan engagere sig med alene i denne ekspansion, men kun flere tilgængelige for mange mennesker som ting, de rent faktisk ønsker at gøre. Nogle folk bare afskyr PvE ligesom raiding, hævder, at PvP er den eneste måde at gå i alle spil, mens nogle hader kun visse aspekter af Player Versus Miljø, vælger kun for raids eller selv dem kun vælger at rode rundt kæmper kæledyr, se nogen anden aktivitet som en ringere en og en overlegen spild af tid. Ingen kan virkelig tvinge en anden til at lide noget, men klager, at det indre foretrukne aktivitet, som man har valgt ikke nok
er fjollet.

Det falder virkelig mere om, hvis nogen ønsker at gøre noget . Hvis du holder sige nej til én aktivitet efter den anden, der virkelig vil ikke være noget tilbage at gøre. Folk ønsker, hvad de vil, men ikke nogensinde bebrejde et spil for at have en mangel på ting at gøre på grund af din egen afvisning af at komme ind i de øvrige aspekter. Må ikke bekymre sig om mounts, transmog, og resultater? Må ikke gøre dem. Må ikke bekymre sig om PvP? Hold dig væk fra mig, tak. Hader omdømme kværner? Nå, så hvad har du tilbage? Raids? På det tidspunkt, du virkelig ikke har noget andet. Det er umuligt at bede om uendelig
progression, fordi det er bare utroligt upraktisk at håndtere, og til den sats WoW junger ud indhold (sammenlignet med andre MMO'er), det er ikke ligefrem langsom enten i den henseende, så du ' ll sidste ende komme til uendeligt - du bare nødt til at vente med Yay.! Mere Endgame!

Man kan sige, at mennesker vælger kun for specifikke dele af WoW på grund af tidspres, med disse specifikke typer af spillere afsluttede deres foretrukne aspekt hurtigere end Blizzard kunne endda tænke over, hvad for at tilføje næste. Men så ville du har tid nok til at gøre de andre
ting, som jeg har tidligere angivet, og du vælger kun ikke
at gøre dem. Men det er snarere et omstridt argument betragtning af, at den mest almindelige faktor i MMO som WoW er, at de er timesinks. Smartere folk forkæle sig selv i online-spil, der har mindre af denne kvalitet, som en smuk lille MOBA eller en shooter.



Blizzards Progression

Selvom række ting nogen person kan gøre i WoW afhænger udelukkende af deres vilje til faktisk
spille spillet uden slutspil raiding eller PvP, nogle af dette kan være Blizzards egen skyld for at være progressive udviklere af deres flagskib. Vi ved alle, at gennem årene har WoW blevet enklere og langt mere tilgængeligt end det var engang, med endnu mange en spiller beskylder den for catering til den afslappede spiller mere og mere. Jeg er ligeglad virkelig for sondringen mellem fortid /hardcore WoW med nuværende / CAH-zhual
WoW, men jeg kan placere en teensy lidt af skylden på WoW lethed-i-adgang udviklingen i de seneste år .
jeg har ikke engang rørt det endnu ... fordi jeg er bange.

Før cross-realm zoner og cross-realm køer, blev WoW s befolkning begrænset til spillerne inden riger, hvor samfund vil danne, omdømme ville stige, og mange andre aktiviteter afhang meget på, hvordan en person ville interagere med resten af ​​riget. Der var ingen LFG værktøj, ingen fangekælder Finder, og ingen anden kvalitet-of-life-funktion, der gjorde det lettere for folk at nyde spillet for hvad det var, og hvad det præsenteret, og det blev især vigtigere at socialt interagere på grund af 40 mand raiding. Men så, alt dette ændrede sig, da disse ting kom i spil. Folk tendens til at være mindre afhængige af at gøre et godt indtryk, vel vidende at det er let nok at komme ind i en tilfældig gruppe med tilfældige spillere og slutte relativt nerfed tilfælde. Raids krævede stadig et minimum af social evne, fordi ingen kommer til at holde en douchebag i en raid team. Hurtigt frem et par år, og vi har nu fået fleksible raiding, groft mindske værdien af ​​at komme ind i raid grupper. Langsomt, WoW forvandlet fra en straight-up team-orienteret spil til en solo progression. Selvfølgelig, razziaer og PvP kræver stadig teamwork, men det betyder ikke kun tælle inden for kamp, ​​men alt der fører op til det så godt.

Som det fik lettere at spille WoW, spillerne blev mere afslappet og til en vis grad, mindre ambitiøst. Og med mindre ambitioner, spillere har en tendens til at blive let keder sig, tager for givet alt WoW giver dem. Der er relativt ikke længere nogen problemer eller indsats, der kræves for at nyde slutspil helt med hver arkaisk MMO element, Blizzard fjerner at holde deres spil strøm, hvoraf mange eksisterede i deres prime under Vanilla og Burning Crusade, ligesom attunement og kunstig gear progression gating i dagblade og hårdere dungeons. Med alt dette, mange ikke finde det nødvendigt at investere sig til en guild eller statisk, på grund af alt så let inden for rækkevidde. Simpelthen af ​​den grund, at det er bare så nemt at spille slutspillet, folk bekymrer sig mindre om det og er i stand til at opsluge slutspil progression ligesom det var ingenting. Mythic raiding, spørger du? Tja, jeg tror ikke, at folk med manglende ambitioner kunne pleje mindre erobre Mythic, finde trøst i det faktum, at Heroic raiding anses for at være, hvordan raid var ment at være erfarne, således efterbehandling
raid med dens afslutning.



Kun Bored, når du er træt af det

formoder mest ambitiøse spiller, der villigt tager på alle aspekter og elementer af WoW massive væld af indhold og som også er immun over for udbrændthed - han kommer til at være optaget for evigt. Med så meget at gøre og kun så lidt vågne timer inden for en dag, vil det bestemt spiller aldrig har noget at klage over med hensyn til at tage del i in-game aktiviteter. Det betyder ikke noget, hvis du vil hævde, at Blizzard ikke gør et godt stykke arbejde på de andre aktiviteter - at du finder dem kedelige eller overfladisk - men de er alle stadig, hvad de er. Du enten behandle dem med alvorlig ambitioner og jern-vilje beslutsomhed, eller nedladende lethed og afslappet tilgange, hengive selvet mere til redundante lette WoW mange kvalitet-of-life fremskridt. WoW, herunder den nyeste udvidelse, tilbyder så meget for os spillere - vi bare nødt til at have det

Inb4 tage et spil alvorligt indebærer at være en ikke-lifer
.. Gaming er ikke for dig derefter.

Relaterede artikler