Med så mange online rollespil, som der er på markedet lige nu er det ikke nok for en virksomhed at blot gøre et godt spil. Nye indgange til genren nødt til at differentiere sig fra gamle titler, eller de vil hurtigt visne op og dø. Nvius CEO og grundlægger Alex Kim mener, at hans nyeste spil, Echo of Soul Når en tilsyneladende vellykket spil går under det normalt på grund af manglende af den samlede indhold. Publikum for online rollespil er utrolig bred, og for at opretholde en stor spiller base spillet skal tage højde for en bred vifte af smag fra casual spillere til hardcore raiders og PvPers. Ifølge Tom Nichols, vice president for sektoren Global PC Games af Aeria Games, Echo of Soul Et problem med østlige online rollespil er, at de normalt ikke, at publikum, når der skiftes til det nordamerikanske og europæiske markeder. En unødvendig lang nivellering proces og mangel på quests, hvilket fører til slibning monstre, er en generel slukke for den afslappede sektor og negligerer PvP er fremmedgør ekstra spillere. En stor fokus på Echo of Soul for at hjælpe spillerne niveau, og få udstyr, der er mere end 1.600 quests og 60 forskellige, håndlavede dungeons. Disse dungeons omfatter solo, fest, raid og uendelige dungeons, så der er noget for enhver smag. Der er også rigelig indhold på PvP side med dueller, 5 vs 5 Arenas, 15 vs 15 slagmarker, Guild Wars, og Valhalla Field, som har gigantiske monstre og endnu bedre belønninger. Guilds der erklærer krig mod hinanden kan bekæmpe fjenden medlemmer overalt i verden, men kun eksklusivt krig guild medlemmer kan komme ind i Valhalla Field. Nichols mener, at Echo of Soul kommer til at tilfredsstille den vestlige mentalitet hurtig nivellering , masser af indhold og velafrundet PvP: "Det vigtigste er, at en masse spil ikke som har gjort det godt, fordi de er mere grindy. Du er nødt til at gå igennem en masse PVE ting og måske er der ikke mange quests. Du finder dig selv landbrug en masse mobs og der forvandler folk væk over tid. Også de nordamerikanske og europæiske spillere som PvP mere så end i Korea. Så det er derfor, vi lancerer med den version i USA og Europa, der allerede har PvP indhold i det. " Den hellige treenighed af tank, healer, har DPS været grundpillen i næsten hver teambaseret MMORPG nylig oprettet. Selv Guild Wars 2 "Pointen med spillet er at undgå at tage skade, "sagde Aeria spilleder Grégoire Rowehy. "Du kan aldrig gå i et fangehul tænker du har fået en healer sikkerhedskopiering dig op. Hele gruppen har at styre sundheden for resten af gruppen. " Selvom der er ingen engageret healer, hver spiller har adgang til potions og ruller til selv-healing eller genoprette sundhed til andre medlemmer af partiet. Dette kræver koordinering strategisk gruppe for at minimere skader taget og ordentligt rotere helbredende ruller på tilskadekomne partimedlemmer. Den mobile karakter af klasserne i Echo of Soul "Det er for det meste tab-targeting, men så hvad gør det virkelig cool er, at en masse færdigheder gør din karakter træk og har en masse mobilitetsaktioner, "sagde Rowehy. "Du har set Archer, for eksempel, gør springet tilbage, mens skyde pile. Det gør fanen målretning langt mere dynamisk end det, du ser, for eksempel i World of Warcraft et område, hvor et nyt spil kan gøre sine største fejl er i betalingen model. Dette går begge veje som en dårlig valutasystem kan fornærme spillere og få dem til at forlade i hobetal, eller det kan undlade at bringe i nok penge til at støtte yderligere udvikling. Det centrale er at finde balancen mellem fair og rentable. Echo of Soul Her er hvordan systemet kommer til at arbejde, ifølge Nichols:. "Der vil være nogle kosmetiske ting, er kontante poster, men en af de nøgler systemer i spillet kaldes en magiske lampe, som er hovedsagelig et mysterium kasse type idé om, hvor der er masser af gode ting derinde. Vi vil sælge det til en lav pris, men vi vil også gøre det tilgængeligt i spil for gratis spillere. Vores mål er, at en person, der spiller spillet en masse også har chancer på virkelig cool elementer, pladeselskaber også ville have adgang til. "
, kommer til at gøre netop det. Udvikling for Echo of Soul
begyndte i 2009, og det oprindeligt lanceret i Sydkorea i september 2013. Sidste år spillet også lanceret i Thailand og Kina samtidig med at finde succes i Sydkorea; det fastholdt en top 5 MMORPG stedet i landet i mere end et år.
INDHOLD ER KEY
skal levere noget for enhver type spiller og lad dem vælge, hvordan de spiller spillet.
< p> "Dette spil har enorme PvE indhold og enorme PvP indhold. Meget tidligt i spillet kan du vælge at level op kun PvE eller kun PvP hvis du vil, "sagde Nichols. "En masse af MMO du nødt til at gå op i PvE træet indtil du kommer til højere niveau, og så er du PvP. Med denne ene du starter ret off temmelig meget i starten med PvP nivellering. "
er på relativt hurtig nivellering så spillerne hurtigere kan opleve den slutspil indhold. Mange spil trækker ud nivellering proces på grund af en svag slutspil, men max niveau kan opnås i en uge med moderat leg, sagde Kim.
Detalje af Echo of Soul hovedby tog udviklingsteamet 9 måneder at gennemføre.
NO HEALER NØDVENDIGT
, som oprindeligt fremmes sig selv som ikke at have en dedikeret healing klasse, har mere eller mindre vedtaget at playstyle. I Echo of Soul
simpelthen er der ikke en helbredende klasse eller endda en dedikeret helbredende specialisering. De fem klasser består af Archer, Sorceress, Warrior, Guardian og Rogue. Mens hver klasse har dog to unikke specialer, den eneste, der fylder støtte rolle er Archers Bard specialisering, som er mere orienteret på at levere boosts til allierede og debuffs til fjender.
har større muligheder for spillere at undgå skader og Dodge fjende telegraferede angreb. Combat er stadig standard fane-targeting, men det aktive undvige evner og combo-system gør det mere spændende end den typiske MMORPG kampsystem.
. "
intet er gratis
vil være en free-to-play spil med en kontant butik, og alle detaljer er ikke blevet afsløret, men i øjeblikket er der ingen planer om at sælge in-game magt for profit. Ideen er at sælge både kosmetiske elementer og tilfældige skatte, men de fleste elementer vil være til rådighed for endda gratis spillere
Mobility-baserede kampe adskiller EoS fra de fleste andre fane-targeting MMORPG bekæmpelse af systemer.
< p> De magiske lamper vil blive stillet til rådighed for gratis spillere ved at udfylde visse quests og oplåsning resultater. Dette slår spillet ind i en tid vs penge scenarie i stedet for en, hvor der tilbringer mest i sidste ende vinder. Selvom meget er stadig ukendt om den vestlige frigivelse af Echo of Soul
, det ser ud som Aeria Games mener, at det har lært en masse i forhold til der overgår spil fra en region til en anden. Når den lukkede betatest stilles til rådighed, med en ETA omkring maj 2015 finder vi ud af, om alt det hårde arbejde har båret frugt eller ej.