Sent sidste år læste jeg en artikel om syv franchise, at "skal være" MOBAs. Det var en sjov artikel, der ansporede en masse kølig samtale rundt på nettet. Selvom jeg ikke tror hver AAA franchisen skal vove i kamp arena område, der er et par, der ville gøre store MOBAs, tror jeg.
Her er tre spil, der ville gøre store MOBAs.
Gears of War
Forestil dig du er Marcus Phoenix, skubber gennem ruinerne af en træt metropol. Dom flankerer til højre og kryber bag en bil. Resten af din enhed-Baird, Cole Train, og Barrick-presser stræder mod nord, nærmer en fjende hub tre blokke mod øst. Efter omkring tredive sekunder en bølge af Locusts haste ned i gyden, efterfulgt af en par Locust Horde ledere. Du og Dom undertrykke bølge og vente på COG forstærkninger. Tropperne ankommer og opfylde Locust håndlangere frontalt. De er unge og squishy. En håndfuld af dem dør.
Dom kaster en røg granat. Det hvæser og sprutter. Du flytter at flankere en af Horde officerer, og han fyrer på dig. Kuglen summer og kratere væggen over din højre skulder. Dazed, du skyde tilbage. Hans hoved ryk og gør et bump lyd. Så hans krop nedture mod gyden væggen. Du hører en motorsav i røgsky. Det gør en rist, klukkende lyd. Dom skriger. Du tager sigte på skyen og vente på en klar skud. Når røgen forsvinder, kan du se Dom stående over en bunke af græshopper hans ansigt og gear dækket i Horde. Blod drypper fra bladet på hans pistol. Du grin. Han blinker. Dette er Gears of War:. Den Moba
I en verden, hvor tredje person over-the-skulder MOBAs som Smite allerede har tiltrukket store, konkurrencedygtige followings, et Gears of War MOBA ville synes at passe-perfekt. Spillene 'eksisterende kamera og mekanik skulle lidt tweaking, og indstillingen vil tilføje et nyt niveau af dybde endnu uudnyttet i moderne MOBAs. Bortset fra jungle lejre, der er få arena spil, der gør brug af funktionelle og dynamiske dødbolde. Et spil, der tvinger spillerne til at søge dækning bag mure og biler ville tilføje noget frisk til en tilsyneladende forslidt produkt pool. Indrømmet, antallet af tegn i øjeblikket er tilgængelige i Gears of War univers er begrænset, men det er ikke nødvendigvis et problem. Ved at lade spillere at tilpasse personernes evner og load-outs, kan den lille pool af pc'er blevet utroligt dynamisk.
Og vigtigst, en Gears of Wars MOBA ville være utrolig succes på konsoller. I øjeblikket er der kun et par konsol MOBAS-slår til Xbox (som stadig er i alfa) og Invokers Tournament, Awesomenauts, og Guardians of Middle Earth til PSN. Ingen af disse spil, i øjeblikket, er næsten lige så populære eller så konkurrencedygtige som DotA 2 eller League of Legends. Gears of War har en utrolig budget, en indbygget følge, en all-star cast, og en overbevisende historie. Hvem ville ikke ønsker at spille en anden? Selv som en DLC, ville en MOBA udgave af Gears of War være en enorm succes.
Nintendo
Tennis, golf, fodbold, bil racer, brætspil og bur kampe. Hvad betyder alle disse ting har til fælles? Hvis du sagde "en dag i livet af Gary Busey," du ville desværre kun halvt ret.
Luk, men ingen cigar.
Nintendo crossover franchisen er hjemsted for over en halv snes spil at dække næsten alle genre. Fra Mario Kart til Super Smash Bros, Nintendo synes at have gjort alt-alt undtagen en MOBA. Forestil undertrykke bølger af Goombas og Koopas mens vælte tårne fuld af Shy Guys. Picture jungle lejre fuld af Boos, Thwomps, og Piranha Planter. I stedet for en Drage, visualisere Chomps; i stedet for The Baron Nasher, tænk på kong Bob-Omb. I stedet for Dire og Radiant baser, forestille Peach s og Bowser slotte. Og dette kunne være bare en kort over mange.
Den største styrke af Nintendo crossover franchise er sin uovertrufne mangfoldighed. Ligesom Super Smash Bros, kunne en Nintendo MOBA prøve figurer og steder fra nogen af dens IP-adresser-hvilket betyder dynamisk gameplay over hele linjen, fra valg af tegn og kort til elementer og buffs. Spillere, der hævdede Peach slot et spil kunne redde Zelda det næste spil og nederlag Andross spillet efter det. Gameplay mulighederne er uendelige.
I øjeblikket er der ingen MOBAs på nogen Nintendo-konsoller, og der er få afslappet, familievenlige MOBAs generelt. En Nintendo univers MOBA kan ridse begge disse klør. Og jeg ville elske at spille det spil. Ville du ikke?
Kingdom Hearts
Salg
Min partner og jeg sidder på stuen sofaen brainstorming ideer for denne uges kolonne. Jeg var i midten af rant, der beskriver min filmisk idé til en Gears of War MOBA, da hun afbrød mig.
"Du ved, hvad der ville være virkelig cool?" Sagde hun. "En Disney MOBA. Tænk over det. Disney har et stort udvalg af intellektuelle egenskaber, fra klassiske Disney til Marvel og Star Wars. Ville det ikke være fedt at se Maleficent ansigt ud mod Boba Fett og Star Herre? "
" Du ved, hvad der ville være endnu bedre? "Sagde jeg.
" Hvad? "
"Square Enix."
Hendes kæbe faldt. Hendes ansigt blev rød. "Du behøver ikke middelværdi"
"Ja," sagde jeg. "Jeg mener. Lad os skrive om en Kingdom Hearts MOBA. "
Bortset fra de rigelige spin-offs og mobile efterfølgere, har der ikke været en solid Kingdom Hearts spil siden 2005. I de sidste ti år har Disney erhvervede rettighederne til nogle af de største franchise i underholdning, herunder Pixar, The Muppets Studio, Marvel, og Lucasfilm. På grund af dette var det fremtidige Kingdom Hearts efterfølger prøve nogle af eller alle disse egenskaber. Dette, når kombineret med indstillinger og figurer fra Final Fantasy-serien, vil gøre en utrolig MOBA. Forestil rydde bølger af Heartless eller Moogles. Eller bedre endnu, forestille ridning en Chocobo i kamp og bruge det som et punkt kurer.
Square Enix er et af de største navne i spil. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, virksomhedens seneste MMO, var en succes, på trods af sin oprindelige lavkonjunktur; det er i øjeblikket en af de mest populære online rollespil på markedet. Forestil dig MOBA Square Enix kunne bygge på en Disney budget. Forestil elementer, kort og holdopstillinger smedet fra de største ejendomme i verden, udformet af de bedstefædre i den moderne RPG. Den resulterende spil kunne være utroligt. Jeg vil helt sikkert købe det
Update på MOBA Mandag:. Vainglory
I sidste uge, jeg listet Vainglory manglende in-game kommunikation som min eneste store klage vedrørende spil . Det har siden kommet til min opmærksomhed, at Super Evil MegaCorps har moderniseret kommunikationssystemet fuldstændigt. I opdateringen 1.2.0, udviklingsteamet rettet problemet direkte. På deres blog, skrev de:
"Kommunikation med dit team er nu meget mere sjov og taktisk effektiv uden at være besværlig. Bare at være i stand til at angive "Det er OK", "Undskyld" og "Thank You" har været transformative for vores spil i Lair. " -
Kraken
Der er nu 5 taktiske pings over mini-map, herunder nye pings for" gruppe op, "" forsigtighed "og" fjende helt mangler. "
Tryk og hold den nye sociale pings knappen i øverste venstre hjørne af skærmen for at afsløre nye måder at kommunikere med holdkammerater.
Da jeg skrive anmeldelser og artikler i flere publikationer, jeg ofte ikke får en chance for at spille spil så meget som jeg gerne ville. På grund af dette, jeg typisk skriver kladder flere uger i forvejen. Da jeg havde skrevet de fleste af sidste uges artikel, før mine to uger pause i slutningen af februar /begyndelsen af marts, havde jeg ikke haft en chance for at spille Vainglory post-1.2.0.
Når det er sagt, jeg nyder den nye meddelelse system. Kommunikation med holdkammerater er meget lettere; Jeg tager tilbage min redegørelse om spillerne har behov for at sidde i samme rum for at vinde. Jeg tror, at tiden for konkurrencemæssig mobilspil er ankommet. Jeg ville ikke blive overrasket over at se Vainglory popularitet skyrocket i de kommende måneder.
For mere om MOBAs, stay tuned til MMOGames.com.