Spil Guider > online spil > alle online > Crowfall Developer Interview med J Todd Coleman på Kickstarter og Beyond 0,

Crowfall Developer Interview med J Todd Coleman på Kickstarter og Beyond 0,

Som Kickstarter kampagne for Crowfall er i de sidste timer, vi sad ned med kreativ direktør J. Todd Coleman at finde ud af mere om fremtiden for spillet og lære lidt mere om nogle af de funktioner, der er blevet afsløret hidtil. Som for at skrive denne kampagnen netop passeret 15.000 abonnent mærket betyder, at VR støtte vil blive tilføjet. Vi spurgte om Kickstarter, fremtiden muligt montere muligheder for Centaurs, brugen af ​​voxel gård teknologi og så meget mere.



Du starter med en kort introduktion, hvad du gør på Crowfall, og hvad din favorit funktion i Crowfall er så langt.

Mit navn er J. Todd Coleman. Jeg er den kreative direktør for Crowfall
og en af ​​grundlæggerne af Artcraft Entertainment, Inc. Jeg tjente også som kreativ direktør og executive producer på Shadowbane
, Wizard 101
og Pirate 101
. Min medstifter, Gordon Walton var Executive Producer af Ultima Online, The Sims Online
, Star Wars Galaxies
, og Star Wars:. Den Gamle Republik

Min favorit funktion i spillet kommer fra det øjeblik, der førte til Crowfall
's skabelse "a-ha!": det faktum, at vores kampagne verdener er struktureret mere som et strategi spil end en traditionelle MMO, med et sæt begyndelse, midte og slutning. Jeg tror, ​​at idéen om at blande permanente tegn, at forskud på tværs løbet af afspilningen med begrænsede verdener åbner et kæmpe udvalg af nye design muligheder.

Jeg er overvældet og ekstatisk, at spillerne har støttet os til denne grad, fordi det er en idé, der ikke rigtig er blevet prøvet før. Og nu, får vi til at prøve det!



Med blot et par dage tilbage Crowfall nærmer det punkt at være 200% finansieret, hvad tror du det er, der driver denne massive popularitet ?

Vi tror, ​​at en stor del af gaming publikum (og MMO publikum, specifikt) er klar til noget andet. Vi har set en masse af trinvis ændring over de sidste 10 år, og det er cool - men, for det meste, kan de erfaringer defineres som "Wow, med et twist"

De fleste af de store. MMO s vi har set siden midten af ​​2000'erne er alle udvidelser af World of Warcraft theme-park oplevelse. Selv spil, hvor genren er meget anderledes, ligesom rum spil .... på en eller anden måde, de alle begynder at falde i lignende mønstre i form af kamp, ​​progression, historiefortælling og slutspil.

De seneste crowdfunding succeser i Camelot Unchained, Shroud af Avatar og nu Crowfall vise, at der er et publikum for MMO s, der tager risici. Det er virkelig om at finde en personlighed (og design syn), der giver genlyd med tilstrækkeligt mange mennesker som du kan begynde at opbygge et fællesskab.



Der er ikke længe tilbage i kampagnen og VR support er en strækning mål for 15.000 bagmænd. Hvordan ville Crowfall arbejde, i store træk, med VR support

Tanken bag Backer mål -? Da de ikke er direkte bundet til ny finansiering - var at finde ting, som vi troede kunne være interessant at vores spillere, men ville ikke "bryde banken" i form af ny udvikling. Da Unity 5 omfatter Oculus support indbygget, syntes dette et interessant område at gøre nogle eksperimenter

Når det er sagt, er det en meget nyt område af teknologi -. Så vi er tilbageholdende med at gøre eventuelle krav nu om, hvordan præcis det vil at arbejde. Trion har vist nogle lovende ting ved hjælp VR med deres MMO Rift. Det ser ret godt! Da vores kamp er en smule mere action-baserede fokuseret, dog vil vi smedning nye veje. Forhåbentlig vil det være et eksperiment, der betaler sig!



Finansiering er allerede sat op på den officielle Crowfall site, vil det fortsætte efter kampagnen? Bliver noget nyt tilføjes i fremtiden?

Ja, butikken på vores hjemmeside skal gå op med en dag eller deromkring af Kickstarter kampagne slutning. Vi vil sælge lignende pakker til dem, der findes i Kickstarter, men de vil have alle deres KS eksklusive elementer fjernet fra dem, og de tilbud vil ikke være så god som hvad vi tilbyder til vores tidligste bagmænd. Vores filosofi er, at tidligere du tilbage Crowfall
, jo bedre din værdi proposition.

Vi vil tilføje nye elementer, som de giver mening og som flere funktioner kommer online.



dårlig, dårlig Centaurer. Ja, de får en slags mount ... .effect ... Men kan Guineacans ride dem?

Ha! Jeg tror ikke, nogen der spillede Shadowbane
er enig i denne vurdering. Kentaurer er nok så kraftfulde, og virkelig sjovt at spille. Jeg forventer ikke, at manglen på mounts vil gøre dem mindre populære.

Nej, vi vil ikke lade nogen køre Centaurer! I det mindste, ikke med en sadel. Måske en dag, når vi har kørt ud af stretch mål, vil vi tilføje en multi-player stridsvogn så Centaurer kan køre andre tegn rundt.



Hvad angår de teknologier, der anvendes til Crowfall, der tror du vil have den mest innovative eller forstyrrende effekt på MMO-markedet fremadrettet?

vi ser store fordele ud af Unity 5, og vi er også en tidlig adoptant af Voxel Farm motor ... jeg tror, ​​vi kan også være den første store titel til at bringe disse to teknologiske motorer sammen med PhysX. Fusionen tog en smule arbejde, men resultatet vil være det værd: magt fuldt voxelized, forgængelige terræn plus fysik-baseret kamp og bevægelse, som begge er forstærket af den hurtige indlæringskurve og hurtigt iterationssløjfe af Unity 5. Vi ser frem til, hvordan denne teknologiske sammensmeltning forbedrer vores emergent gameplay.



Noget jeg nødt til at spørge på grund af Voxel Farm. Vil verden være dyb? Ikke lore eller historie-wise. Kan vi grave ned under vægge? Er det noget vi skal bekymre sig om, når ud på kampagne eller bare at komme foran ting?

Ja, absolut. Vi foregribe grave spiller en stor rolle i slottets belejringer og ressource indsamling! Nogle af vores arketyper specialiserede i tunneling, så det bliver en interessant ny taktisk overvejelse for belejringen mekanik.



Med Kickstarter kampagne ved at være slut er det tid at begynde at kigge på fremtiden. Hvad bliver det næste?

Kickstarter er interessant, fordi den bruger en masse af din opmærksomhed, der fører ind og i hele din kampagne. Vi trækker et par flere mennesker i (ligesom Val Massey, ex-samfund direktør for Eve Online) for at sikre, at vi holder kommunikationen stærk med vores bagmænd, som vi overgangen fra Kickstarter og ind fuldtids produktion.



marts har været måned Crowfall med mere end 20 opdateringer siden lanceringen af ​​kampagnen i slutningen af ​​februar. Vil der stadig være regelmæssige opdateringer efter kampagnen slutter

Ja, vi fuldt ud agter at holde frekvensen op -? Selvom banen og indholdet af kommunikationen vil ændre sig. Først var det: "Gæt vores vision!" Så var det: Nu bliver det: "Her er hvad vi er ved at opbygge, og her er, hvordan det kommer sammen - hvad tror du?" Vi vil "Tilmeld dig vores samfund!" være at gøre denne meddelelse hele tiden, med daglige samspil på vores fora og officielle opdateringer på en forudsigelig kadence.



Vil du tilbage til Kickstarter for andre moduler i fremtiden?

Vi har ingen planer om at vende tilbage til Kickstarter for Crowfall. Det kunne ændre sig, men vi vil hellere bare overgang til den samme model som Ligklædet i Avatar og Star Citizen har været banebrydende: gøre crowdfunding og samfund interaktion en central del af vores forretning, og udvikle det hele tiden for at gøre spillet bedre og vores spillere mere investeret.



Tak, fordi du tog dig tid til at besvare disse spørgsmål, har du nogen endelige tanker til vores læsere?

Vi er meget taknemmelige for al den støtte vi har set fra fællesskabet og folk, der er villige til at hjælpe os med at få dette projekt fra jorden. Vi håber, at som spillet kommer online, vil samfundet være en stærk stemme i processen. Vi vil gerne takke alle, for at give os en chance for at gøre Crowfall
og se denne vision kommer til livet.

Og selvfølgelig, vi håber at se jer alle i spillet!


jeg vil gerne endnu en gang takke J. Todd Coleman for at tage tid ud af de sidste par timer af Kickstarter kampagne for at tale med os. Hvis du er interesseret er der stadig tid for dig at chip i til kampagnen. Vi ønsker hele Crowfall hold held og lykke og vil naturligvis blive at se spillet meget nøje.

Relaterede artikler