For et par uger siden (før min uventet to uger afgang) skrev jeg et stykke fremhæve mobile MOBAs. I det, jeg diskuterede et par bemærkelsesværdige mobil kamparenaer og leveret korte oversigter over hver.
Selvom jeg nævnte det, jeg suspenderede min dom over Vainglory. Da jeg endnu ikke havde spillet det, jeg ikke føler komfortable skrive en gennemgang af det. Nu, efter at have clocket næsten tyve timer med det, kan jeg autoritativt anbefale det som en af mine foretrukne mobile MOBAs på markedet. Nej, det er mere end det. Det er en af mine foretrukne MOBAs på markedet. Jeg er enig med Mitch Dyer på IGN, når han siger Vainglory "rammer de højeste højder af en stor MOBA." Han har ret. Vainglory lykkes hvor en masse mobile spil kommer til kort-det skaleres ned gameplayet uden nedskalering handlingen. Det er ikke blot et mobilt DotA-klon. Det er en fuld spil, der taler for sig selv.
I betragtning af spillets nærmer udgivelse på Android, finder jeg det hensigtsmæssigt at revidere spil i denne kolonne. Jeg har ikke en Android-enhed, men jeg forestiller mig spillet spiller meget det samme. Når det er sagt, Super Evil MegaCorps har virkelig overgået sig selv. Her er mine tanker om Vainglory.
Den
kort
I modsætning til sine computer kolleger, Vainglory har kun én vognbane, med en stor jungle til syd. Killing jungle lejre tilskud erfaring og guld; dræbe minearbejdere styrker håndlangere. Killing Gold Camp minearbejder giver en stor sum guld-især i slutningen af minedrift cyklusser-og Gold Camp minearbejder erstattes af Kraken efter femten minutter. Den Kraken er et stort monster, at når besejret, hjælper push-baner.
Kortet er perfekt til mobile enheder. Det indre bane er perfekt til en solo AD Carry. Pushing tårne og styre håndlangere er sjovt, og det høje græs omkring lane opstiller ganks og team slagsmål perfekt. Når koordineret korrekt, tårn dykning i Vainglory er utrolig tilfredsstillende.
Som en traditionel støtte spiller på computer MOBAs, jeg nyder virkelig laning. Jeg kan lide administrerende zoner for indflydelse, og jeg elsker koordinerende ganks. Grundet Vainglory travle natur, i-lane ganks og team slagsmål sker temmelig ofte. Som følge heraf har den langsomme tidlige spil trummerum, der ledsager de fleste MOBAs blevet minimalized. Laning er sjovt, ikke bare noget nødvendigt for at vinde.
Spillets største styrke, Kort-wise, er dens jungle. Vainglory s Jungle er en af de største på mobil, og kortet struktur fremmer alles-selv Laners-at skubbe lejre. Da de giver minion styrke, minearbejdere er centrale contest point. De direkte indflydelse på strømmen af slaget, og de kan afhøres solo på niveau tre, hvis venstre ubestridt. Som følge heraf sker næsten alle spillets handling omkring minearbejdere. The Gold Mine, ligeledes er en utrolig kraftfuld punkt. Det ser ud på 04:00, og det kan anfægtes på noget tidspunkt efter dens første gyde. I modsætning til andre spil, hvor guld øge lejre skal cleares i slutningen af timere, Gold Mine er en truende tilstedeværelse, der hjemsøger spillere i hele spillet. Ved 15:00, vises Kraken i Gold Mine. I betragtning af sin styrke og massiv sundhed bar, Kraken er (næsten) er nødvendige for at vinde et spil. På grund af dette, Guldminen kampen klokken 15:00 er en af de mest intense hold kampe jeg har spillet i nyere tid. Tænk Baron Nasher med mere på spil.
Jeg har aldrig været en stor fan af Jüngling. På de fleste MOBAs, at Jungler rolle er en af de mest komplicerede og vigtige positioner i arenaen. Lejre, typisk, skal opdrættet en bestemt måde i en bestemt rækkefølge. Vainglory reworks dette paradigme. The Jungle er langt mindre konkret, erstatter buffs med guld, erfaring, og lane fordele. Fra minedrift lejre til midten af feltet shop, the Jungle er mindre en konkurrence af specifikke punkter og mere en kamp om territorium.
Som helhed kortet virker for mig. Det fungerer særdeles godt. Som jeg sagde tidligere, Vainglory gør et godt stykke arbejde skalering gameplay uden skalering handling. Selv kortet er meget mindre end dens computer modstykker, det ikke føler skrabede. Faktisk foretrækker jeg det på mange måder. Det tvinger handling til at ske, fra ganks og tårn dykker til jungle kampe og objektive træfninger.
The Shop
Shop, bortset fra junglen, er min favorit funktion af Vainglory. Ligesom kortet, Vainglory s Shop er en nedskaleret version af en traditionel MOBA butik. Der er meget færre elementer, men elementerne tilstedeværende er mangfoldige, komplekse, og utroligt nyttigt.
Men elementer og bygger ikke hvad imponerer mig mest om Vainglory s Shop. Den Shop set-up er blevet optimeret til mobil, og helt ærligt, jeg foretrækker det. Ligesom Smite s Shop på Xbox One, Shop menu er meget forskellige fra dem, der findes i traditionelle MOBAs. Det er et differentieret system, der starter små og grene hans position specifikke roller. Spillere vælger den generelle elementtype (våben, evner, forsvar, nytteværdi, eller forbrugsmaterialer), og bygge videre derfra til at passe tegn og in-game scenarier. Jeg nyder det grundigt, og jeg håber, andre spil tage tidskoder fra det.
De Controls
Der er ikke meget at sige om kontrollerne. Tryk for at flytte; tryk for at angribe. Alt taget i betragtning, Vainglory touch screen system føles fantastisk. Sidste hårdtslående modstandere og håndlangere er særligt tilfredsstillende. Og trods mine velnæret fingre, haner fungerer korrekt næsten hver gang. Tilbagekaldelsen og shop knapper i nederste højre hjørne er hurtige og intuitive, og ping-systemet er praktisk. Siden min sidste mobil artikel, har jeg været at spille en masse mobile MOBAs. Vainglory følsomhed føles bedst for mig. Jeg grundigt nyde kontrollerne.
Kommunikation
Kommunikation er det eneste område mangler i dette spil. I øjeblikket spillerne kommunikerer via tre selvforklarende 'pings: "" UNDGÅ "," GO "og" OMW "Disse' pings 'er temmelig nyttige, men der er ingen måde at yderligere kommunikere.. Der er ingen voice chat (endnu), bortset fra Skyping, og der er ingen mulighed for at lykønske kammerater for godt arbejde.
I denne henseende Fates Forever har et bedre system, jeg tror . Fates Forever byder voice chat for spillere i partier og tilbyder en række scripted post-game dialoger. Jeg vil gerne se en slags forbedret kommunikation i fremtidige opdateringer. Hvad nu, er det svært at virkelig koordinere bevægelser og angreb, medmindre spillerne sidder i samme rum. En sådan tilføjelse ville gøre Vainglory et levedygtigt alternativ til hardcore MOBA spillere. Når gennemført, ville jeg ikke blive overrasket over at se en stigning i konkurrencedygtige spille.
Konklusion
Vainglory er min favorit MOBA på mobil, og det kan være en af mine foretrukne MOBAs. Fra sin kort og Shop til sine flydende kontroller, er virkelig ikke meget at klage over. Det absolut får min blåstempling. Hvis du endnu ikke har spillet det, jeg stærkt anbefale det. Du mangler ud.