Hver MMO uundgåeligt føre til, at en dag, hvor vi føler den mest magtfulde frastødning af foragt og beklagelse. Vi bliver syge af det. Når det sker, går vi gennem beslutningsforslag som at spille et andet spil, fortsætter vilkårligt spille, eller, Gud forbyde, gå udenfor og gøre noget ikke involveret med vores PC /konsol. ! * Gasp *
Men uanset hvad det er, vi gør i løbet af vores lille lille pause, har de fleste WoW spillere komme til at kende en solid og statisk kendsgerning: Vi holde kommer tilbage. Uanset tid og omstændigheder (spærring dem af finansiel karakter), ender vi tilbage i verden af Azeroth .. En pause på 2 år, 5, 6 eller 7, på trods af de uendelige skrupler over WoW, det holder os opspolet i, til og fra. Nedenfor er en lille liste over et par ting, som jeg føler holder os kommer tilbage efter mere igen og igen.
1. Polske
WoW er blevet arbejdet på i mere end et årti nu, og det ser ikke ud som sinker helst snart. Med så mange år som den store hund, har Blizzard lært meget, både af deres fejl og succeser. Det er de små ting, vi tager for givet, når vi opdager, hvor store de alle faktisk er, især hvis du har kørt rundt i en anden fantasiverden og så indså du var faktisk i et spil bare forsøger at leve op til WoW.
Strømlinet progression, fleksibel raiding, gamle, men tid-testet gameplay - listen bliver bare ved og ved. Ukendt for de fleste, er der den fine linje af en god MMO med arbejder funktioner snarere end en med afskrækkende bugs. Hvad er det, at folk har klager over WoW disse dage? De "urimelige" post niveau bump i BRF? Den selfie kamera er "casual"? Kære C'thun, de er først verden MMO problemer, hvis jeg nogensinde har set en.
Disse ting er langt fra ting havde /har possibilty at være absolut gamebreaking Jeg siger ikke WoW er perfekt heller jeg antyde, at andre MMO'er er dårlige spil, klart som alt har deres egne op- og nedture, der sker fra tid til anden, og disse får fast til sidst (det meste af tiden), men du må indrømme, at WoW er helhed er næsten altid omhyggeligt udformet og vedligeholdt til et punkt, at det er meget svært for selv den, øh, nittiest af plukkerne nitpick. Så når jeg befinder mig på en pause fra WoW grundet spille en anden MMO eller virkelige ting, jeg har svært ved at traske videre uden sin absolut fleksibel self, hurtling mig tilbage til sin verden af trolde og spiller trolde. Se, hvordan jeg brugte befolkning snarere end fællesskab? Inden forbindelse med denne artikel, definitioner og grunde hvordan du nogensinde kunne komme til at se WoW massive befolkning som en fordel er subjektivt. Men om disse grunde skyldes en omgangskreds du virkelig kan lide eller det faktum, at du aldrig løber tør for potentielle parter /razziaer, årsagerne til befolkningen følger direkte af polish. WoW er befolkning er ikke ligefrem op til Agent Catwalk, men de er mange og tilsyneladende endeløs, hvilket gør det en anden del af attraktion for enhver spiller der igen. Kun meget få abonnementsbaserede MMOs nogensinde kunne prale tallene WoW har, og i virkeligheden, ingen faktisk kan. Efter at have spillet på mange døende /døde MMO'er, WoW er det eneste spil, hvor jeg aldrig haft nogen problemer på udkig efter en gruppe at gøre stort set alt. Aktuel indhold eller på anden måde, er der altid folk der har brug for at gøre, hvad det er, du behøver at gøre, og du ville mere sandsynligt finde hvem det er, du har brug for at finde. WoW er dybest set branchens Ellis Boyd Redding. Dette i sig selv er en stærk afgørende faktor for enhver spiller at vende tilbage til spillet. Fra tid til anden kan du se dem "Vanilla /BC var bedre" personer chatter væk på handel om hvordan dumbed WoW er i disse dage. Du kan også finde spørge dig selv (eller dem), hvorfor fanden de stadig spille, hvis de ikke kan lide den nye verden. Så, hvorfor de spiller? Det er simpelt - melankoli. At være mere end et årti gamle, WoW har skabt og formet en hel generation af gamere (og fortsætter med at gøre det) til deres første smag eller en af de bedste smag af, hvad det er som at spille et MMO, og som en klog mand engang sagde , folk er skabninger af vane. WoW er bare der WoW kloner er dime-a-dusin disse dage, men de fleste af AAA-titler er dem, der vover at styre væk fra den comfy norm fastsat af den største hund af dem alle. Men det er også en pratfall at ambitiøse spil falder i. En masse spillere, bestemt ikke alle, kan nogle gange føle fremmedgjort af et system, så anderledes, især når nævnte system bliver så unødigt kompliceret for skyld for at være unikke WoW s helhed, på den anden side, er noget, vi er alle meget brugt til, og gennem årene er blevet langt mere enkel end sine tidligere dage, og på grund af den æra gaming, vi er i, det tager mindre indsats for at vænne sig til det igen, nogle gange endda kræver lidt at ingen tænker på alle. Det er guld-standard gameplay og den klassiske progression systemet i PvP og PvE er en trøst for mange. Behovet for at lære en helt ny måde at spille og skabe nye vaner er væk ved den simple handling at resubbing og gå langs din vej i slutspillet. Hell, for de fleste mennesker, de behøver ikke engang at huske noget om, hvordan WoW værker; de bare kender Sjov, selvfølgelig, er den enkleste af svar. Jeg nyder stadig de tegneserieagtige udseende Gårsdagens (selv med den grafiske opdatering), awesome følelse af at lægge ud en ekstremt stærk udslette på en intetanende Draenai hoved, og forløber gennem det seneste raid indhold Blizzard kan tilbyde med ligesindede guildies. Det bliver meningsløst at vende tilbage til noget, der ikke længere giver dig nogen glæde, melankolsk eller på anden måde, og det er bestemt ikke noget du ville endda give en anden tanke på, hvis det var tilfældet. Vi vender tilbage til WoW på grund af mange grunde, men ingen kan være så mere potent end at have rene, uhæmmet sjovt gennem oceaner af indhold, der er opdateret temmelig godt, trods belejringen af Orgrimmar æra, selvfølgelig. Det, jeg er sikker på, er altid en grund til nogen, og uden en kombination af de tidligere nævnt, ingen af os ville føle vægten af denne sidste post. Men hvad med dig? Uenig med listen eller have noget mere konkret? Hvorfor holde kommer tilbage til WoW?
, og det er næppe noget vi nogensinde kunne fange WoW have, eller i det mindste, WoW have dem længe nok for den almindelige befolkning til at lægge mærke til. Selvfølgelig, alle spil får en chance for at rette sig selv op i et årti bør
være god, men du og jeg ved, at vi ikke kommer til at bare investere vores tid og penge på et andet spil for at være lige så stærk som WoW i et par år. Ingen måde - ikke på denne tid af industri mætning. WoW er simpelthen den sikreste væddemål.
< p>
2. Befolkning
Woo! Zerg!
3. Melancholy
"jeg sikker glip at være en idiot!"
. Det er enorme, skinnende, og en hel masse andet. Det er temmelig meget en husstand navn for dem kyndige med internettet og dets masse af indhold, så det er blevet en del af livet for enhver moderne gamer. Vi har simpelthen kender spillets føler så godt, at det lokker os til at reacquaint med det igen. Folk har dannet relationer af varierende i dette spil, fra den langvarige PvP partnerskab, til den kærlige guild familie, WoW har en af de mest minder-made-per-minut end noget andet spil på grund af sin blotte levetid. Det er altid godt at gå tilbage til dine rødder, og i MMO-standarder, at man næsten altid WoW. Så selv om det lyder som det bør være en dårlig ting, det er virkelig ikke.
4. Gameplay Kendskab
. Forskellig fra den sidste post, gameplay kendskab læner mere på siden af vide hvordan
at spille spillet i stedet føle dvælende kærlighed til gamle dage.
Jep, helt fortrolig med dette. Jeg kan lide det. Jeg er ikke skør, ved den måde.
hvordan det fungerer. Dette betyder ikke, at de nødvendigvis stadig nyder at spille WoW som de bruges til, men det er helt sikkert noget for dem, der bare vil have deres MMO fix.
5. Fun!