Spil Guider > online spil > alle online > PAX East: Guild Wars 2: Heart of Thorns Eksempel 0,

PAX East: Guild Wars 2: Heart of Thorns Eksempel 0,

Væk fra den slagne vej af PAX showet gulvet jeg var i stand til at mødes med Colin Johanson, spil direktør i Guild Wars 2 og Esajas Cartwright, Lead Designer at tale om deres kommende udvidelse, Heart of Thorns. Det er ikke din traditionelle ekspansion, hvor man ofte se et raise i niveauet cap, eksisterende indhold bliver gamle, forældede og trivielt, og folk har til opgave at starte på ny med at erhverve nye færdigheder, gear, våben og materialer til at vende tilbage til deres tidligere storhed. Det lover en mere horisontal tilgang til karakter progression med klasse specialiseringer og en beherskelse system. Nye kort, der imponerer dig med deres vertikalitet og kræver en anden metode til transport, et nyt erhverv og specialiseringer og så meget mere.

demo, vi spillede gennem blev sat i begyndelsen af ​​udvidelsen, hvor Sæson Two venstre slukket. Pagten flåde, at spilleren karakter er en del af, er saboteret af de vigtigste antagonist Mordremoth, en af ​​de mange ældre dragen, der har vækket og terroriserer verden af ​​Tyria. De overlevende ved nu, at en eksisterende spilbar race, den Sylvari engang kom fra Mordremoth, og det er ved hjælp af det indflydelse af sindet og planter til at vende dem mod deres allierede. Selv om jeg ikke var i stand til at opleve det, Esajas lovede, at spillere, der spiller som en Sylvari vil have en anden oplevelse end spillere, der spiller som de andre racer. Med centralt medlem af pagten blive fanget, de overlevende pagten medlemmer forsøger at mønstre et forsvar.


Som du kan forestille alle er meget mistroisk af Sylvari og lo og beskue en af ​​de ledende officer er en Sylvari og en stor skændes bryder ud af hvordan vi kommer videre efter det ødelæggende angreb, som ganske vist ikke er den bedste ting at gøre i et område fuld af frodige planteliv, at den ældste Drage styrer i hjertet af Maguuma jungle. En af de nye forbedringer, du vil se tidligt, er, at uden for scriptede mellemsekvenser din karakter vil engagere sig i drilleri, som du fremskridt i de missioner, i modsætning til at være en tavs hovedperson, mens andre NPC'ere flyttede historien sammen. Da spilleren karakter er den anden-i-kommando har du mulighed for at sætte foden ned og gøre en beslutning på stedet med alle falder i tråd.

jeg spillede som et menneske kvindelig Revenant den nye tunge pansrede profession, der indføres med udvidelsen. Den er afhængig af en bred vifte af våben og opfordrede gamle helte fra Mists, et gammelt land, der eksisterer mellem verdener at øge deres evner til at hjælpe dem i kamp. Hver ånd du kalder på giver dig mulighed for at forøge din karakter i en række forskellige måder. For eksempel, hvis du kalder på Jalis Ironhammer, den legendariske dværg konge din karakter vil være i stand til at modstå en masse mere straf samtidig være i stand til at uddele vedvarende skader med en række blankt AOE evner. Også unikt for Revenant er det ressource bar. Baren starter ved 50% og vil langsomt bygge op til 100%, når du er i kamp med evner og forsyningsselskaber færdigheder ved hjælp op ressourcen enten ved afdrypning det over tid eller med et fast beløb. Kickeren til ressourcen bar er, at når du kalder på anden spiritus det vil som standard tilbage til 50%, uanset hvor det i øjeblikket er. Dette tilskynder spillerne til at skifte mellem spiritus som de bruger deres færdigheder svarende til, hvordan de fleste spillere bytte våben på andre erhverv.


I demoen besluttede vi at hjælpe den øverstbefalende Sylvari med at redde nogle af tilfangetagne tropper og forsøg på at afstive en position, hvorfra vi kunne arbejde fra at forsvare os mod den ældste dragen og det er håndlangere. Med en hammer udstyret gik vi til at arbejde på den beskadigede planter og sylvari blokerer vores vej. Hammeren, et våben, hvor påberåber den idé, at det er beregnet til at blive brugt op tæt og personligt. Den Revenant bruger den til at kanalisere magi gennem det og bruge det som en varierede våben. Det er stadig bevarer nogle af de velkendte elementer, du forventer fra en Hammer. Et par færdigheder dækker en masse terræn såsom Sammensmeltning af Ruin færdighed, der ville gøre skade på en enorm linje foran revenant, jo længere væk fjenden var den mere skade det gjorde eller Drop Hammer, et varierede AOE evne at skader og knockdown fjender.

Som vi ryddet området vi snuble over yderligere forbedringer af AI. Fjender med nu et bedre suite af evner til at håndtere de forskellige spillestile af spillere. Som varierede klasse, fjenden gentaget kastede en ekspanderende AOE på vores karakter i et forsøg på at trække os tæt og holde os på vores fødder. De har også ændrer hvordan trods fungerer i spillet. I øjeblikket chefer har stakke af trodsighed, som forhindrer dem i at blive publikum styret af spillere og spillerne er nødt til at arbejde sammen for at bringe disse stakke ned, før en chef er sårbar. Problemet med det nuværende system er, når du er i en stor åben verden kamp antallet af trods stakke en chef erhverver kan være overvældende, og det er yderst vanskeligt at samarbejde om en godt timet CC.

Den måde det fungerer på udvidelsen er, at chefer nu har en trodsighed bar og det virker ligner en sundhed bar. Når en chef er ved at udføre en kraftfuld evne baren bliver blå, hvilket indikerer chefen er modtagelige for CC evner. Hvis spillerne nedbryder at bar ned til nul, det vil have en betydelig indvirkning på chefen. I vores tilfælde, da vi rundet op demoen vi kæmpede den legendariske Wyvern. Som vi kæmpede væsen jævne det ville forsøge at flyve i luften, hvor den så ville lægge dele af ild på jorden for at hæmme nedenfor spillere. Hvis spillerne arbejdede sammen om at udtømme trods bar i stedet for at tage ud chefen vil blive bedøvet i et par sekunder at afbøde ville være skader alle ville tage det, de tillod det flyvning.


Afrunding op PVE demo, de gik i længden om beherskelse systemet og specialiseringer. Det beherskelse systemet åbne konto bred låser op for dine karakterer, og de kan spænde fra at lære sproget i andre racer for at låse skjulte stier og få indrejse i bestemt område til at frigøre svævefly, der vil hjælpe spilleren i gennemkører maguuma jungle. Den beherskelse erstatter erfaring bar når spillerne nå niveau 80 og spillerne kan beslutte, hvad de ønsker at låse op med deres beherskelse point. Langs side beherskelse system, vil spilleren også kunne udnytte specialiseringer inden for deres erhverv. Et eksempel givet var den Druid specialisering for Ranger, der tillod dem at øve et personale og udfører mere natur orienteret magiske angreb i modsætning til at bruge en traditionel bue eller sværd. Med disse to systemer lover udvikleren at spillere, der nyder forløber deres karakterer vil have masser at se frem til og låse, da de spiller en udvidelse.

Endelig blev jeg vist deres nye PvP-mode, Stronghold. Det er en 5 versus 5 hold baseret kort, der låner et par elementer, der findes i dagens MOBAs. Det overordnede mål med denne funktion er at fjerne herre fundet i fjender base. Der er to baner, der fører til hinandens baser, er en designet som forsvar eller lovovertrædelse, for hver gang og spillerne meget organiseret sig at forsvare og angribe på samme tid. Med denne nye funktion, er Arena Net søger at gøre det muligt for folk at spille forskellige roller end normalt. En spiller kan eskortere angribende NPC'ere til centrale mål at vinde fodfæste, mens angreb eller leverer deres defensive våben til at ansætte NPC'ere at frastøde angriberne. Hvert hold vil have mulighed for at indkalde en Hero for deres hold. Heros blev beskrevet for mig som super våben, som kan vende, hvis det, de kommer ind i fjender base de kan forårsage katastrofale skader, som de vil deres ultimative evne til at håndtere en procentdel af sundheden for alle fjender i rummet, herunder herre. De håber med dette kort, vil åbne op for en række forskellige måder at spille, opmuntre forskellige erhverv bygger, har folk prøve forskellige roller og samtidig holde fokus på PvP.

Heart of Thorns ser ud til at være en heftig udvidelse . Bringe i nye områder, nye måder at transport, nye fjender, nye NPC løb og med tilføjelser såsom beherskelse systemet og specialiseringer vil der være masser at udforske, lære og master. De har heller ikke glemme de små detaljer. Mekaniker ændringer for Defiance, forbedret AI, og forbedret historiefortælling i spillet hjælp ArenaNet tager Guild Wars 2 til det næste niveau. De er også forbereder betatest. Testen vil ikke have nogen NDA og hvis du ønsker at blive betragtet alt hvad du skal gøre, er at blive tilmeldt deres nyhedsbrev.

Relaterede artikler