Hilsen, fra snedækket og frigid Boston. PAX East er oppe at køre på fuld kraft, og dette show ikke skuffe. Her er blot nogle af de ting, vi så på dag ét.
Behemoth har vise spil 4, en anden af deres søde tid wasters at de altid gør fremragende. Denne ene ser ud til at være en post-apokalyptiske fantasy RTS, at ærligt ville føle sig en smule langsom og frustrerende, hvis det ikke var dryp med Behemoth sædvanlige sjov stil.
Nogle cosplayere er blevet dreje blå på grund af eksponeret hud og at skulle vente uden for dørene, men det sparer penge på kroppen maling.
Blizzard debuterede nogle mere Overwatch tegn, og det synes en ny Hearthstone eventyr er rundt om hjørnet.
Ligesom raiding, men med kort.
det fremgår, at hardware kan træffe gulvet i år, er Alienware, Oculus, og Logitech vise utroligt køligt tech, at jeg ikke har råd, men virkelig ønsker.
Vi fik at tog en se nærmere på nogle unikke kommende projekter som Star Citizen og Wander, vil Vi har mere dybdegående information om disse spil i de kommende dage.
Både Trion og Echo of Souls kastede nogle ret pæne partier aftes. Antagelig andre også gjorde, men du kan ikke være overalt.
I et mørkt og stille restaurant ved havnen ... Trion gav os rejer.
På dag 2 håber vi at finde ud af, hvad Square Enix har været op til og muligvis mere om denne Guild Wars 2 ekspansion. Kom tilbage hver dag i PAX for at finde ud af mere om vores trip.
————————————————————————————————————————————————————————————————————–
Day 2
PAX fortsætter med uformindsket styrke, linjer flere blokke længe i frostgrader vil afskrække nogen.
League of Legends cosplayere frygter ikke kulden.
Den mystiske hvide kube struktur, der er Oculus standen blev igen omgivet af linjer af tålmodige mennesker desperate for at gennemgå Oculus implantation processen. Vi vil gerne fortælle dig, hvad der foregår inde, men denne linje er flere timer lang.
Over på Frontier Developments, dog blev det muligt at få dit ansigt ind i en Oculus headset til en kort demo af Elite Farlig. Resolutionen blev sat lavt, og der var kun tid til en fjende, men du var inde i cockpittet og havde ikke til at vente fire timer.
Vælg high definition-skærm eller lav definition VR ... faktisk en hård opkald.
Mens Elite Dangerous konkrete udseende bedre på en skærm, der er meget, der taler for oplevelsen af forsøget med en rumskib i VR.
også i form af skarer, den Wargaming standen også befalet overraskende trafik. Ved første forventede vi var fra folk kløe for endelig at se verden af krigsskibe, men publikum syntes mere besat med oplysninger om Xbox En version af World of Tanks.
Den nye kontinent i Final Fantasy XIV er interessant at se på. Okay, "nyt område af den eksisterende kontinent," eller hvad, det er nyt land, og du kan ride en flyvende chocobo. Hvis du ikke allerede spiller XIV dette stykke vil ikke noget for dig, men hvis du er det er en god nyhed, og du bør være meget glad. Den nye Heavensward ekspansion vil ikke drastisk ændre spillet, det bare at gå til at give dig en masse nyt indhold til at nyde.
Fly og være fri, lille en!
Var lidt overrasket over at ikke se Shroud af Avatar standen giver ud mærkevarer Molskin notebooks til dig at gøre quest bemærker i, da Lord British erklærede længe siden der vil være nogen quest log i spil eller gul udråbstegn svævende hen over hovedet på vigtige mennesker. Garriot var her den første nat gentog hvorfor denne ændring jeg nødvendigt at bringe udfordring tilbage til fordybende verdener, men han formåede at undvige os i dag for yderligere kommentarer.
Havde en chance for at se min drøm, en temmelig eksperimenterende samfund MMO . Spillet er stadig i alpha og er langt fra klar, men konceptet synes at være, at du har den regelmæssige yard-dækkende net af kvadrater du ville få i enhver voxel-creation spil, kun de stykker, du får at plads er mere indviklet så resultatet er ikke en verden af terninger.
Første ting alle gør, er at bygge en kolonne til himlen.
at blive placeret på jorden blev automatiserede forsvar tårne og dele af græs med forholdsvis detaljerede individuelle tråde. De langsigtede planer lyder til at være for en kompleks ressourcebaseret økonomi, så du ville være i stand til at bygge nogle fantastisk flotte ting, men kun hvis du kan få folk til at samarbejde for at få materialerne.
Jeg kan ' t have tillid nær EVGA standen for længe, men alle skal skrive min redaktør og fortælle hende, at hun har brug for at købe mig en af disse GTX 980 Classified kort. Jeg har brug for det. Det er til gavn for os alle.
Waaaaaaant ...
Gamers uvant med Star Citizen er varierende grader af glade, da konceptet forklarede dem på standen, men lang tid bagmænd af spillet viste vejen mere entusiasme, når de fik at se optagelser af den forventede FPS tilstand ved på off-site begivenhed. En ildkamp med laser pistoler mellem to soldater springer gennem en nul-tyngdekraft område resulterede i smerteligt øredøvende jubel.
Men med hensyn til fest vi nødt til at aflevere det til Motiga for at kende en god tid, deres soirée på stedet for at fejre den strategiske MOBA Gigantic havde en stor energi, festlighederne undlader at afspore den intense turnering de løb i midten af det. Det viser sig, at hurtig, vred PvP og gigantiske monstre myrde hinanden gør for overraskende god feststemning.
For mange gode ting venstre for at se i morgen, men vi vil gøre vores bedste for at dække alt, hvad vi can.
————————————————————————————————————————————————————————————————————–
Day 3
Trist at geare ned denne PAX, men de alle skal ende i sidste ende. Det bedste ved søndag er med tingene bliver lidt mere stille vi endelig havde tid nok til nedkøling på Indie Megabooth, en af de bedste dele af ethvert PAX, der aldrig glemmes.
For de uvidende, er Megabooth er et område, hvor flere mindre uafhængige studier har sluttet sig sammen. Kom plads på en større konvention er svært, og Indie Megabooth gør det muligt at fremvise spil, der ellers ikke ville få at blive set på alle. Dette omfatter et område kaldet Minibooth, et fælles rum, hvor hvert spil næppe får mere end en enkelt demo station, men det er stadig uendeligt meget bedre end at have lavet et spil og aldrig komme til at vise det.
Platformspil syntes at være de mest almindelige valg, men en lang række genrer var til stede. Især far af Sword og Boot Hill Heroes 2 (både i Minibooth) var en masse fun.We havde en kort pause fra gulvet til at deltage i Mørke Stories panelet. Dette er en anden tilbagevendende funktion på PAX, hvor en gruppe af spiludviklere vedrører de værste historier om umenneskelighed blandt gamere, som de har været vidne til eller været en del af. Et eksempel gives af en dag, at en hel QA hold brugt forsøger at finde dog mange beskidte og modbydelige ting ville få forbi chatten filter på en børne spil (herunder hvilke stoffer i flasker under vasken skal indtages) var langt ikke den mest forfærdelige historie.
Men den virkelige nytten af dette panel er at sprede viden, især et vigtigt faktum, der skal formidles blandt befolkningen. Tilsyneladende gennemsnitlige Griefer (og, mærkeligt, de fleste spillere i almindelighed) synes ikke at indse, at alt hvad du siger til kan overvåges en anden person i et spil. De admins kan (og gør) lytte med på tingene, og de kan (og gøre) gå tilbage et read chat logs efter den kendsgerning. Alt hvad du har skrevet i fortiden kan findes ved dem og brugt som begrundelse for dit forbyde, og din efterfølgende spottende på et panel på et videospil konvention år senere. Jeg har altid antaget, at alle overtog dette var muligt, men det synes mange andre mennesker ikke gør. Så ja, de udspionerer dig. . Når de kan lide
Vi fik at opleve Orcs Must Die: Unchained på deres stand. Denne nyeste rate udvikler gameplayet væsentligt fra de foregående to Orcs titler, hvad der tidligere var en temmelig lærebog slot forsvar spil har forvandlet til en fuld MOBA, med tegn muligheder, der vil give dig mulighed for at forsvare sig mod angribere ved at lægge fælder (hvis du ønsker at fortsætte den samme oplevelse fra sine prequels) eller tage en offensiv rolle, ledende håndlangere i et angreb på en modsat hold forsvarere og de fælder, de har forberedt.
Unchained havde virkelig afrundede ud vores MOBA erfaring på PAX. Arena spil viser en bred vifte af gameplay i år, med Heroes of the Storm naturligvis dominerer den traditionelle stil. Men vi fik også at tage tætte ser på Gigantic og på Warhammer 40,000: Dark Nexus Arena. Warhammer er designet med en kontrolordning for at gøre det fungere som en dobbelt-stick shooter, der Gigantic synes at blande tredjepersons PvP med RTS elementer og raid bosser. Den dobbelthed af mulige roller i OMD: U giver en interessant endepunkt til den række af muligheder, vi har set, og vores forventninger til resten af året er for MOBAs at være over hele kortet
i mellemtiden bakke over på de MMO'er, push for sandkasser fortsætter i selvstændige titler. Vi havde en chance for at sidde ned med to separate teams søndag arbejder på meget forskellige projekter med det samme generelle mål: Genbefolkning og Utherous er begge open-world community drevne spil med fokus på at udvikle en blomstrende by i en primitiv verden. Et andet spil med en lignende bøje, Livet er feudale, også havde en stand her, hvor de stolt vises indrammet i spillet screenshots af angiveligt karakter skabt områder. Disse typer af MMO'er har været en lille tendens for et par år, men koncentrationen vi ser nu afgjort tyder på, at dette er ved at blive en fokus. Genbefolkning er en science-fiction MMO hvor forskellige stammer kloner er konkurrerer om at kolonisere en fremmed verden. Kig efter vores interview med holdet i et par dage. Utherous, på den anden side, er i en middelalderlig fantasy indstilling, selvom du tilsyneladende videre til steampunk teknologi, hvis du rykke din civilisation langt nok. Så for at opsummere, hvis du ønsker en obskur MMO i år, du kommer til at bygge den verden, som du går. Hvis du ønsker en MOBA, kunne du ende med noget. Men endelig blev den største sejr af dagen endelig får i at se Oculus demonstration. En meget big deal er blevet gjort om Oculus sidst, men med god grund. Ja, ventetiden på at få i var crazy lang. Ja, det reservationssystem for aftaler havde mange fejl. Ja, der var ingen store overraskelser, det var kun en kort hands-on test af udstyr og hvad du allerede kender det gør. Men det vigtige ting om alt dette er gear værker. Der var mange reaktioner på Oculus Rift da projektet startede. Nogle spurgte, hvorfor det var 90'erne igen, mens andre spekulerede på, hvad præcist tog så lang tid. Men samlet, vi alle vidste eventuelle tidligere forsøg på denne form for teknologi har bare aldrig panoreres, de var bare for dyrt, alt for uhåndterlig, og kvaliteten var for dårlig. Oculus forløber langs forbavsende, forbedre med hver iteration. Inde Oculus mystiske booth blev individer eskorteret ind bittesmå mørke lydisolerede værelser, hvor vi var nødt til at stå stille på en måtte og venter at blive myrdet . Den nye version af headsettet er spændt på, og du indser, at alle har stået på linje i timevis for at se en video et par minutter lang. Demonstrationen var bare en række korte miljøer man kunne se rundt i, fremmede landskaber og virtuelle byer og mere end på nysgerrige dinosaur. Enkeltheden af, hvad du rent faktisk fik at se kun blev underbudt af den subtile interaktivitet se det, skabninger vender at se dig, som du vendte dit hoved, eller peering omkring noget at se en bedre vinkel. På et tidspunkt et spejl begynder at ændre din refleksion i forskellige objekter, der bevæger sig og animere forskelligt baseret på den vinkel og dynamikken i dit hoved. Det hele var så kort og så grundlæggende, at oplevelsen ville have resulteret i optøjer, hvis det ikke virkede så godt og føler sig så cool, og gøre mig lyst til at købe en så dårligt. Toppen stod på en platform i toppen af en skyskraber omgivet af luftskibe, hvor du er stærkt fristet til at springe frem i luften og falde brat til jorden bare for at se, hvor meget mere du kan se på den måde. Hvis Oculus fortsætter med at forbedre deres hardware den måde, de har, vil de være i stand til helt at levere fordybelse de har lovet og mere. Det var en lang PAX, uden for mange mind-blowing meddelelser, men generelt med en masse dejlige smag af, hvad vi har i vente i spil i år. Tak for læsning, og vi vil fortsætte med at give mere detaljeret dækning af de ting, vi så i de næste mange dage.