Spil Guider > online spil > alle online > Versus: League of Legends vs Heroes of the Storm 0,

Versus: League of Legends vs Heroes of the Storm 0,

Med alle de MOBAs rådighed i dag det bliver konsekvent sværere for hver enkelt at differentiere sig i et relativt mættet marked. Derudover MOBAs har den ekstra ulempe generelt ikke at være afslappet venlig og kun appellere til en meget specifik målgruppe, hvilket betyder, at de er nødt til at kæmpe over en mindre spiller base end en first-person shooter eller rollespil ville spil. Det er temmelig ubestridt, at League of Legends
Dota 2
er de største navne i genren lige nu, men disse spil er allerede blevet sammenlignet og kontrasteret talrige gange og alt andet sagde ville sandsynligvis være overflødig. I stedet lad os se på en nytilkommen til MOBA scene, Heroes of the Storm
, og se, hvordan det stakke op mod mægtige League of Legends
.



KARAKTER VALG - League of Legends

mangfoldigheden, og mængden af ​​tilgængelige tegn er normalt en stor salgsargument, når det kommer til MOBAs. Hvis et bestemt spil mangler enhver helte, der passer en ønsket playstyle så sætter spillerne i stand til at søge efter et andet spil, der henvender sig mere til deres smag. I øjeblikket, med 123 tegn, er det temmelig svært at ikke finde mindst et par interessante figurer i League of Legends
. Hver figur har en bevidst designet sæt af færdigheder til at sparke bolden ind i en bestemt rolle og at forblive tro mod deres lore. Med undtagelse af nogle få fysiske varierede angribere, næsten hver mester føles og spiller på en unik måde. Teams kan bygges omkring specifikke mestre og tegn kan ikke nødvendigvis erstattes af en anden, der udfylder en lignende rolle. Nasus, for eksempel fylder den øverste bane stilling og kræver et hold, der kan gå i stå fjender indtil sent spil, hvor han bliver utrolig kraftfuld. Hvis nasus i stedet blev erstattet med Renekton eller sønderrevet samme strategi ikke ville være levedygtig.
League of Legends tilbyder en massiv vifte af mestre, hver med deres egen unikke baggrundshistorie.

Mens Heroes af Storm
er teknisk set stadig i sin beta fase, er det usandsynligt, at det nogensinde vil nå så mange tegn optioner som League of Legends baseret på deres aktuelle udgivelse tabel, som generelt er en helt per måned, og eventuelle lore restriktioner. Med kun 34 helte øjeblikket tegnet puljen er utroligt lavvandet lige nu, og kun omkring halvdelen af ​​dem ses som levedygtig i konkurrencedygtige spille.

Det er sagt, er der helt sikkert noget nostalgisk over at spille dine yndlingsfigurer fra fortiden Blizzard titler som Kerrigan og Arthas; dog kun at kunne trække fra tidligere eksisterende tegn begrænser muligheder for kreativitet og unikke skillsets. Derudover kan meget få af heltene har et team bygget op omkring dem på grund af forholdsvis generiske skillsets og begrænsede muligheder karakter. To undtagelser fra denne regel er Sergent Hammer og Illidan grund Hammers langtrækkende belejring evne og Illidan manglende mana parret med korte cooldowns, som tillader ham at skabe intenst pres på fjenden team, hvis ordentligt beskyttet. Ikke desto mindre kan Valla stadig erstattes med Tychus eller Falstad og Diablo rolle kan udfyldes af Arthas, Muradin eller ETC



MAP sort - Heroes of the Storm

League of Legends
brød og smør er Summoner Rift. Det er en typisk tre lane kort MOBA med to tårne ​​på hver bane, en jungle, og to chefer, der kan anfægtes i midten af ​​kortet. Ethvert hold søger at være virkelig konkurrencedygtig bliver nødt til at lære dette kort, og hver lille nuance, at det indeholder. Der er intet galt med Summoner Rift, men det kan også blive en smule forældet efter tusind gennemspilninger eller deromkring. Nu League of Legends
ikke teknisk har tre andre kort, men de er helt sikkert overskygget.

Twisted Treeline er et kort 3vs3 med to baner og ikke se nogle konkurrencedygtige spille, men det er normalt undtagelsen og ikke reglen. Den Howling Abyss er en meget afslappet, fan-inspirerede kort, der sætter to hold af fem spillere mod hinanden i en enkelt bane uden nogen form for healing, foruden potions og evner. Endelig The Crystal Scar har Dominion game mode, som sandsynligvis er den mindst foretrukne game mode for de fleste spillere og består af fem capture punkter på en cirkulær kort. Disse ekstra kort gøre give en vis lettelse fra den konkurrencemæssige stress Summoner Rift, men de er som regel bare for sjov tilstande og ikke tilføje et ton af værdi til kernen publikum eller seere.
Summoner s Rift er blevet standard for MOBA slagmarker, men det kan ikke konkurrere med den sort, hots tilbud.

Dette er den kategori, hvor Heroes of the Storm
kommer stærkt ud. Der er i øjeblikket seks kort på rotation og alle af dem har en lige chance til konkurrencedygtige spil. I øjeblikket kort er valgt af holdets kaptajner, der skiftes forbyder dem, de ikke ønsker, så er der nogle favoritter som Drage Shire, Haunted Mines og Forbandet Hollow. I Quick Match og Hero League spiller kortet er fuldstændig tilfældigt, som kræver spillere til at lære de ins og outs af hver eneste kort. Denne ærligt ikke ville være noget særligt, hvis hvert kort var væsentlige MOBA standard med et par variationer her og der, men hver slagmark er helt anderledes.

Hver kampplads funktioner periodiske hændelser, der vises rundt på kortet og tvinger hver hold til enten konkurrence eller angribe en anden målsætning. Dette skaber en masse tæller leg og gør hver eneste kamp forskellig fra den forrige, selv om det er de samme to hold. På Haunted Mines kan holdene vælge at kæmpe over kranier at bemyndige deres gigantiske NPC golem eller de kan haste lejesoldat lejre eller grundede mål. Hver strategi kan føre til en meget anderledes resultat, og der er en masse af risiko kontra belønning gameplay involveret



GRAPHICS -. Heroes of the Storm

Hvor tiden har givet League of legender den fordel i mængden og kompleksiteten af ​​figurdesigns, har det ikke nødvendigvis været så venlig at det i æstetik afdelingen. Når det er sagt , League of Legends
ikke var så fantastisk at se på, når først udgivet og var ikke til at vinde nogen priser for visuel appel tilbage i 2009. Det har fået forskellige visuelle forbedringer gennem årene for at både slagmarker og karakter modeller, men nogle er naturligvis stadig mangler. Selvom det ikke er smertefuldt at se på længere den er specielt bygget med lavere teksturer at gøre det muligt at køre på en bred vifte af computere, hvilket øger omfanget af sit publikum.

Det kunne være praktisk for spillere på et budget , men det er ikke nok de visuelle elitisterne der ønsker alt i smukt afsmeltet 3D mens den kører på Ultra indstillinger. At visuel oplevelse har generelt ikke fundet MOBA verden som tidligere titler har fokuseret næsten udelukkende på gameplay og samtidig lade de grafiske elementer glider lidt. Selv den relativt nyere Dota 2
ikke appellerer til alles smag med sine kunstneriske valg. Det er sagt, Heroes of the Storm
er helt fantastisk med sine 3D-miljøer og utroligt detaljerede karakter teksturer. Endvidere blev spillet udviklet ved hjælp af StarCraft II motor, hvilket betyder, at alt dette blev opnået ved hjælp af en 5-årig motor



KONKURRENCEDYGTIG SCENE -. League of Legends

det er generelt ubestridt, at League of Legends har en af ​​de største followings i hele den konkurrenceprægede gaming verden. Fra League Championship Series til den årlige World Championship er der pro teams kæmper med næb og kløer for at få et stykke af aktionen. Ikke alene er de multimillion-dollar præmiepuljer lokkende, men der er altid en chance på sponsorering og bliver betalt for at spille fuld tid. Ud over de store turneringer er der tusindvis af mindre amatører og in-house-turneringer bliver sponsoreret af fællesskaber og organisationer. Breaking ind den konkurrencemæssige scene på dette tidspunkt i spillet er næsten umuligt, men på grund af den enorme mængde af højtstående spillere og hold, der allerede findes. Ifølge Riot, de havde mere end 27 millioner spillere logger ind hver dag, i 2014; der er en masse konkurrence.
Det er svært at argumentere med indvielsen af ​​League of Legends fans.

I modsætning hertil Heroes of the Storm
konkurrencedygtig scene er lige begyndt at få varmet op. I Nordamerika er der kun en håndfuld professionelle hold og et par dusin amatør dem. Resten af ​​verden har været mere involveret i konkurrencedygtige Heroes of the Storm
, men antallet af hold er stadig minimal i modsætning til de store titler som Dota 2
eller League of Legends
. Der er en række af små turneringer bliver vært ugentlig herunder HeroesHype Amatør Cup på onsdage og Kings of Storm hver lørdag, men der er absolut stadig plads for spillet til at vokse. Når spillet udgange lukket beta, og der er en stor tilstrømning af spillere er det sandsynligt, at der vil være betydeligt mere konkurrence, men i øjeblikket er det lidt mangler



gameplay -. Heroes of the Storm

Dette er en kategori, der kommer ned til personlige præferencer mere end noget andet. Begge spil levere deres individuelle erfaringer på et godt put-sammen måde. Hvad League of Legends giver er en yderst poleret tage på den typiske MOBA, men det betyder ikke nødvendigvis skabe noget uden for boksen. Spillet har eksisteret i mere end fem år, og har holdt sig til sine centrale mekanik, for det meste, at hele tiden. Desværre er den standard MOBA formel begyndt at føle en smule intetsigende. League of Legends
ikke var særlig enestående, da det blev lanceret, men det var den første standalone MOBA, som er en af ​​de vigtigste faktorer, der kørte sin succes.
Gathering kranier i Haunted Mines kræfter hold slagsmål oftere end ikke.

efter at have spillet League of Legends
i fire år, en af ​​de problemer med spillet er, at det er fokuseret for meget på individuelle laning og ikke nok på hold spille indtil sent spil. Hvis en spiller udfører dårlig tidlig på det bogstavelig talt kan give fjenden holdet en fordel, som ikke kan overvindes. Det modsatte er også sandt, og hvis en spiller udfører deres rolle godt nok er det muligt at gennemføre et team af svagere spillere. MOBAs formodes at være team-baserede spil, men hvis kampen væsentlige bestemmes før det første hold kampen, så er det sådan taber dette formål. Dette fører mig til et andet emne med League of Legends
, og de fleste andre MOBAs samt; der er for meget vægt på landbrug. Udgifter de første 15 minutter af hvert spil handel krybe drab med din modstander er ikke det mest spændende ting i verden. Ved høje niveauer af spil der er relativt få drab på hver side af en kamp og gode spillere kan næsten altid undgå en gank fra junglen. Dette fører til en mobil kamp arena med få egentlige hold kampe.

Det er ikke til at sige, at der ikke er problemer med Heroes of the Storm enten. Manglen på emner kan være en turn off for den typiske spiller og cookie-cutter bygger, samt holdets kompositioner, er absolut et problemområde. Men Heroes of the Storm
gør hvad ingen andre MOBA virkelig har fået en forståelse på endnu. Det fokuserer på dynamisk, team-centreret PvP. Fjernelse poster tager fokus væk fra landbruget og giver formål til hver målsætning på kortet. Neutrale kryber ikke dræbt for guld, men i stedet giver de en positionel fordel ved at trykke på bane. Nogle begivenheder, såsom Cursed Hollow hyldest gyder, er helt tilfældigt og kræver adaptiv gameplay. Andre, herunder Drage Shire og Haunted Mines, har timere, der svinger med tempoet i spillet og har stærkere gyder som spillet fortsætter.

Der er også mulighed for at undgå disse mål, og suge lane erfaring eller tryk ned forter, men før eller senere et team kamp vil blive tvunget. Desuden uden om mål i Heroes of the Storm
er meget mere smertefuldt end i nogen anden MOBA. Ignorerer de øverste tårne ​​på League of Legends
kommer ikke til at påvirke tempoet i spillet så meget, men at give din fjende en have terror kan koste spillet. Betydningen af ​​disse mål sætter hold i en position, hvor de enten nødt til at kæmpe eller lide alvorlige konsekvenser; dette fører til flere hold engagementer end de fleste typiske MOBAs. Denne vægt på holdets kampe og vigtige mål er noget, der har været forsvundet fra genren og hvad adskiller Heroes of the Storm
fra flokken.
På den anden side, ignorerer kranier kan føre til en . straffe fjendens skubbe

VINDER - Heroes of the Storm

Begge League of Legends
Heroes of the Storm
er usædvanlige spil, der tilføjer en masse af værdi til MOBA-genren. Ikke desto mindre, Heroes of the Storm
bringer noget nyt til bordet, som ikke succes blevet gennemført af alle andre spil. Der er snesevis af DOTA /League of Legends
kloner derude, men Heroes of the Storm
er noget nyt og forfriskende. Ved at fokusere på PvP, dynamiske begivenheder, varieret slagmark scenarier, og indpakning det hele i en æstetisk tiltalende pakke, har Blizzard sandsynligvis skabt den næste evolution af MOBA-genren.

Relaterede artikler