Så har Revival Kedhrin Gonzalez:? Revival Kedhrin Gonzalez:? Vi gjorde ikke boliger i stedet for en Kickstarter, der er en enorm misforståelse. Jeg forstår, hvordan det kan ske med alle de crowdfunding foregår, men det er ikke, hvordan vi gør spillet. Vores indledende udbud af huse er begrænset til 500 huse om vores indledende byer (per server), så i starten vil der kun være 5.000 huse. Sælge alle disse huse vil ikke få Revival Boliger er ikke betale for at vinde, behøver du ikke at få huse i verden af Revival Kedhrin Gonzalez:? Vi har en plan, der vil blive afsløret senere nede ad vejen om det hele. Der er blot et par sløjfer vi har brug for at finde ud af, før vi ruller det ud. Det er dog vigtigt at bemærke, at huset ikke håndteres i spil, så du ikke kan handle, jeg tin i spil valuta /emner. Men du sikkert vil være i stand til at leje værelser eller hele huset i spillets valuta ved hjælp af en indbygget værktøj, der hjælper spillerne styre og hovedsagelig bliver udlejere Kedhrin Gonzalez:? Etape 1 og 2 er offline, mens vi udvikler vores backend systemer for online interaktioner. Der er en masse af statistikker og telemetri data, vi har brug for at samle ind til Revival Kedhrin Gonzalez: Vi vil begynde at implementere live Storytelling systemet i fase 6. det er et meget komplekst system, der kræver tid til at perfektionere Kedhrin Gonzalez: En af de hårde ting, vi altid løbe ind når der beskriver Revival Kedhrin Gonzalez:? Guld-servere giver adgang til vores live storytelling funktioner, som er de GM-begivenheder, du taler om. Der er et ekstra abonnement for at få adgang til Guld-servere. Vores live historiefortælling er sindssygt robust og sker 24/7 med flere besætninger på GM hold, der har kunstnere, designere, testere og lignende arbejder døgnet rundt. Det er ligesom bogstaveligt talt at være på et live tv-show. Hver guld server vil være forskellige, som de arbejder fra kaos teorien om arrangementer (med en vis indflydelse fra guderne). Standard servere mangler denne funktion, men kernen grundlaget for Revival Kedhrin Gonzalez:? Korrekt, vores live historiefortælling er ekstremt i dybden og tager hele hold, der arbejder døgnet rundt. Det er derfor, det er en præmie funktion kun guld-servere. Mængden af data, der er nødvendige for at spore, er for intens for de standard servere. Men er der stadig masser af indhold, konstante opdateringer og et allerede solidt spil til standard server spillere Kedhrin Gonzalez:? Jeg synes det er vigtigt at bemærke, at du ikke leje GM'er med SP, det er ikke sådan, at systemet fungerer. SP er ikke kun for beskyttelse pakker enten, SP bruges til at købe tilfældige elementer i hele spillet til at forbedre og tilpasse din gameplay oplevelse. Gud givet buffs vil være tilgængelig på standard- og guld servere ved hjælp af nøjagtig samme system, den eneste forskel mellem standard og guld-servere er levende historiefortælling være aktiv på dem Kedhrin Gonzalez:? Ja, du kan bestille os for en masse af ting, hvis prisen er rigtig. Hvorfor jeg sagde sin sjældne er fordi alt ville være specialfremstillede, så det ikke ville være billige ... Jeg ønsker ikke folk bliver forvirret tænker det er noget, som folk ville gøre hele tiden J, du ville bogstaveligt talt være at ansætte vores dev teamet og produktion personale til at gøre noget for dig. Vi vil i sidste ende endda tillader spillere at bestille ting som brugerdefinerede rustning, eller et hus, de arbejder med en kunstner på - men disse ting er ikke billige, som det er bogstaveligt talt ansætte positioner fra i virksomheden. Det er derfor, det er noget, der ikke er i stand til at blive købt med SP. Bestilt ting kunne sikkert blive bragt i en standard server, men det ville ikke have nogen permanente konsekvenser. På en Gold Server, kan en by blive ødelagt for altid. Det er ikke tilfældet på en standard server, da den bygger på et system, der er afbalanceret og godt forvaltet med en masse af adaptiv data Kedhrin Gonzalez:? Spiller leje af GMO'er vil være yderst sjældne og det meste af tiden afvist vil vi tillade tilpassede ting med Revival Kedhrin Gonzalez:? boliger, skibe, permanente indkøb af visse mounts, abonnementer til visse beskyttelse planer /guld servere og forfængelighed objekter vil være de eneste ting, du kan kun bruge rigtige penge på (for nu). Vi har virkelig ikke "ønsker at udvide det forbi, men. Vi tror på spillerne være i stand til at få SP hurtigt og udgifter, SP frit. Hvis nogen nogensinde bruge penge på SP de skal bruge en meget lille mængde. Vi mener, at spillere, der spiller spillet er lige så meget værd for os som spillere, der bruger penge. Vi ønsker spillere til at bruge penge på de ekstra ting, fordi de har en blast i vores kerne spil, ikke fordi de føler sig som de er nødt til at komme foran alle andre. Da vi ikke har eller tror på begrebet »slutspil«, er der ingen grund til race for målstregen. Dette er en virtuel verden, lever i det Kedhrin Gonzalez:? Dette er en bevidst design, dette er en del af det spil, fiktion og verden. Selv NPC'ere nødt til at gå igennem denne proces, når de dør. Der er helt sikkert måder for spillere, der stadig er blandt de levende for at hjælpe med at guide dig gennem processen og komme tilbage til dem. Husk, dette spil ikke er på et tog spor, dit eventyr er en rigtig eventyr med reelle konsekvenser ... ikke et tog spor for at komme fra den ene zone til den næste Kedhrin Gonzalez:? Den Cthulhu Mythos går dyb med en masse andre ting foregår. Vi er dykning i samtidig udvide som vi får dybere. Vores guder og større fiktion er stærkt lagdelt og det hele vil ikke blive afsløret i lang tid. Noget af det vil du altid kun se på guld servere også. Hvordan vores fiktion ruller ud til spillere er en af vores større hemmeligheder. Efter alt, behøver du ikke vil have nogen til forkæle din foretrukne tv-show, gør du Kedhrin Gonzalez:? Den mobile oplevelse på Revival Kedhrin Gonzalez:? Slaver vil være begrænset til NPC karakterer, vores slaveri system er intens og har store konsekvenser for karma og økonomiske standarder. På grund af disse systemer, har vi begrænset slaveri til NPC'ere kun for nu Kedhrin Gonzalez:? Der var et ton af ligheder mellem Revival og Star Citizen når vi først begyndte at arbejde på SC FPS. Det er grunden til Chris Roberts og jeg så øje til øje med en masse af de funktioner og teori bag FPS mekanik. Du vil helt sikkert se nogle indlæg højt teori, men jeg prøver mit bedste for at holde dem adskilt. Stjerne Citizen er sin egen smukke projekt og Revival er meget forskellige. Jeg tror det er sikkert at sige, at Revival er til middelalderen fantasy spil som hvad stjerne Citizen er at sci-fi rum spil. Vi behandler hvert projekt med lige kærlighed og fokus her på IllFonic Laguna:.! Tak for at tage sig tid til at besvare vores spørgsmål, Kedhrin for dem, der ikke har været efter spillet, afslørede dette interview nogle kødfulde oplysninger. Først for dem, der ikke fange det, spillet er oprindeligt udviklet på CryEngine, men har skiftet til Unreal 4. Dette er måske en del af grunden Revival Selvom faktureret som gratis at spille, den komplette spil ser til at være temmelig præmie. Mens grundspillet tilbyder en interessant (i konceptet) ikke-lineær historie med forskellige niveauer og grader af et komplekst karma system, indstillet til at ændre din personlige fortælling på mange måder, det kommer på tværs næsten som en lidt mere kompleks singleplayer RPG end en MMO. Det er ikke en dårlig ting overhovedet! Men binde ejendom til rigtige penge transaktioner (RMT) kun lyder besværligt. Jeg ved boliger er vigtigt for spillerne i disse dage. ArcheAge Nu, kombinere dette med at skulle betale for et abonnement gebyr for at opleve den levende historiefortælling og behøver forsikring for at beskytte dit hus (eller erstatte det). Du behøver ikke bare nødt til at bekymre sig om andre spillere, men udviklerne volder dig problemer. Jeg elsker at have et hus i Asheron Call i det mindste, jeg må rose Illfonic for at gøre noget ingen andre synes at være sigter efter. Jeg ser en masse af faste single-player RPG indflydelser her, men spekulerer på, hvor godt de vil gøre i et MMO miljø. Men jeg ved, der er folk, der ønsker denne form for spil, og i forskellige diskussioner, jeg har set i fortiden, har hævdet, at de ville betale for det. Vi vil være at se, hvordan sandt er dette i fremtiden som Revival
's boliger annonceringen får du lidt nysgerrig om spillet? Fangede du at Illfonic, holdet bag Revival
, er det samme team, der arbejder på FPS del af Star Citizen
og undren om forbindelsen? Eller måske har du bare lyst til at se, hvad en lille virksomheds forsøger at gøre for at frembringe deres idé om, hvad et MMO skal være? Uanset tilfældet, Revival s
kreativ direktør Kedhrin Gonzalez besvaret en masse spørgsmål fra os, lige fra rigtige penge transaktioner til at kæmpe din vej tilbage fra den åndelige verden. Deltag mig efter pausen for alle detaljer
Interviewet
Laguna: Oprindeligt da vi talte, sagde du spillet ville blive frigivet først da du var omkring 35% færdig. Er det hvor du er nu
tager en scene tilgang, i stedet for at fokusere på den "hele spillet«, er det funktioner og sikre, at de er lige inden vi går videre. Mens vi planlægger de funktioner, vi vil tilføje, er vi ikke overvældende os med dem alle på én gang. Det giver os mulighed for at udvikle mere naturligt og med måde mindre stress end normalt spiludvikling - hvilket betyder en bedre spil for fans. Vi startede forfra med Revival
når vi skiftet motorer til Unreal Engine 4, så vi måtte gå tilbage fra bunden, men det er ok. Vi havde helt sikkert en masse hikke komme i gang, men jeg er glad for, at denne båd nu sejler støt. De endelige resultater vil være langt bedre. Spillet er først at fokusere på 6 stadier af udvikling, der er skitseret på vores hjemmeside. Vi er i øjeblikket midt i etape 1, der fokuserer på en offline boliger klient, hvor spillerne kan købe et hus, udforske det, dekorere det med rekvisitter og få involveret med udvikling. Derfra går vi til en ø byen, derefter tilføje en explorable ø ud af det. Med disse 2 områder, udvikler vi alle vores kernefunktioner og udsætte det for et lille udvalg af spillere for at sikre det er præcis, hvor vi ønsker. Efter at spillets verden åbner op med en stor indhold - stadig ikke en gigantisk verden, vel at mærke. Vi ønsker at udvikle sig langsomt og forsigtigt. Vi har arbejdet på masser af MMO'er før ... udvikle latterlige beløb af indholdet lige ud portene er en dårlig flytte
Laguna:. Du har valgt at sælge in-game boliger og skibe for real verden kontanter, snarere end at gøre en Kickstarter. Nogle mennesker føler, at det gør spillet pay-to-win. Efter nogle af de problemer med ArcheAge
's plot kapløb, mange spillere har vist, at det gøres forkert, et hus funktion, der ikke føler retfærdig kan skræmme spillere væk. Vil Revival gøre noget for at tiltrække fans uden dybe lommer, men en kærlighed af boliger, eller er den tidlige kontant investering den eneste mulighed
finanserne til at gøre hele spillet. Vi finansierer Revival
på vores egen, ekstra penge vundet på vejen hjælper os med at få der hurtigere, men vi er ikke afhængige af det.
. Det er for det meste en luksus og noget for RP elementer. Der helt sikkert er ting du kan gøre i spillet med et hus, som du ikke kan gøre andet (gerne tilføje dine crafting stationer, købmand boliger, være en del af byens politik, osv), men du er ikke straffet for ikke at købe et hus . Huse i Revival
er meget unik, hver enkelt er hånd placeret af en kunstner, sæt klædt på til at se sit absolut bedste og fiktivt indstillet. Historier er skrevet om nogle huse og quests interagere med dem. Huse hæve og sænke værdien af byen og kan bestemme en masse elementer til fremtiden for byen. De betyder meget, og er noget, vi tror har exceptionel værdi til spilverdenen. Pengene kun tilbud er blot en præmie funktion oven på en allerede fantastisk spil for spillerne ikke bruge penge. Vi ønsker spillere til at bruge penge i Revival
ud af kærlighed, ikke fordi de er mobbet ind i det fra de manglende funktioner til at få dem bedre end den næste fyr.
< h3> Laguna: Boliger og skibe kan kun købes med rigtige penge, korrekt? Men vil spillerne være i stand til at sælge deres ejendom i spil i game valuta /elementer
Laguna:. Under del 2 din udgivelse, vil spillerne have adgang til en offline-tilstand, og i del 3, kan de begynde at møde hinanden online. Da boliger ikke er udmøntet (uden for regioner), er en del 1 i online eller offline mode? Når del 3 er frigivet, vil offline-tilstand ikke længere være til rådighed /understøttet, eller vil den endelige version af spillet giver mulighed for offline gameplay
. Vi ønsker at sikre, at det er lige før frigive det til spillerne, der modtog boliger. I fase 5 eller 6 vil vi højst sandsynligt åbne en anden billigere pakke for spillere at komme ind på nogle af vores systemer, før vi åbner portene til verden. Der vil ikke være nogen offlinemodes efter kampen kommer online
Laguna:.? Spillet vil bruge levende GM'er til at køre begivenheder, men på hvilket tidspunkt tror du det vil begynde
Laguna: spillet virker godt for PvP entusiaster, selvom du har PvE for de grundlæggende fortælleform elementer (dvs. byer skiftende hvis nærliggende dyreliv alle dø ud eller pludselig oprør mod byen). Men hvor svært vil du PVE at være? WoW
ligesom razziaer involverer bekæmpe danse, eller det meste horder af mobs at dræbe, med ægte "razziaer" at være imod medspillere og /eller forvist til kampene GM kontrollerede guder på stikprøvebasis?
er forestillingen om, at du skal smide dine allerede eksisterende forestillinger om, hvad et MMO spiller gerne. Grænsen mellem PVP, PVE og især begreber som Raids er smidt ud af vinduet. Du spiller i en levende verden. Det er vores fokus. Vi forsøger at gøre et spil, der føles som en sindssygt rige ikke-lineær singleplayer oplevelse, der også har spillerne påvirker og interagerer i samme rige erfaringer. Hvis en person er efter eventyr med drabet ting, har vi muligheder, der er nem hele vejen til næsten umuligt. Linjen er defineret ved, hvor langt du ønsker at skubbe din karakter, ligesom i det virkelige liv. Der er sikkert ting som dungeons, huler og andre ting ... men vi har ikke noget lignende "denne grotte har at gigantiske niveau 90 på grund vi alle nødt til at brainlessly trykke 1-0 væk nat efter nat i håb om at finde nogle" lilla "element lad os alle mødes her på 21:00! ". Hvis du er i en by, og du hører om en grotte nærheden taler om en slags væsen i det ved NPC'ere verbalt taler til dig /andre spillere /hinanden om ... du bedre få der og forsøge at dræbe det, fordi hvis nogen får der før dig, dens væk. Det er alt sammen en meget nøje afbalanceret og struktureret system, så du skal ikke føle, at du ikke nogensinde kommer til at opleve handling i din spille sessioner
Laguna:. Spillet er faktureret som gratis at spille, men SP (spillets valuta, som kan købes med rigtige penge og ved at spille spillet) bruges til alt fra at få buffs til at bede guderne til at skabe indhold for dig (dog ikke decideret sejr). Den del, der skiller sig ud for mig mest er Gold servere, der taler om brugen af daglige GM begivenheder og chronicling af lore. Vil ikke-guld servere har stadig levende GM events uden spillere tilbringer SP at indkalde guderne
er der stadig og vil være radikalt sjovt. Nogle spillere kan ikke lide begrebet levende historiefortælling, fordi forudsigelighed og orden er smidt ud af vinduet. Du kan virkelig lide, hvor dit hus er, din dejlig gård, isoleret i din egen lille lomme af verden. Men du kan logge ind en dag at finde det helt væk, smadret af en lavine på bjerget fra nogle spillere kæmper en horde af levende døde aftenen før - for evigt. Guld servere og levende historiefortælling efterligne det virkelige liv, er der reelle konsekvenser og sanktioner vi alle mave. Bare rolig, der er måder at beskytte dit hus i sådanne arrangementer, så du kan få det tilbage ... og altid vide, vores job er at sørge for spillere har en stor en spændende oplevelse ... men det betyder ikke, at vi kan holde alle altid frække i processen
Laguna:. Du sagde kun guld-servere vil have de levende historie-fortæller begivenheder. Betyder det regelmæssige servere får ingen GM begivenheder
Laguna:. Hvis spillerne på ikke-Gold-servere ikke kan bruge deres SP til leje en GM for arrangementer, vil SP bare være for forsikring? Vil gud-tildelte buffs være tilgængelig for disse spillere
Laguna:. Jeg er lidt forvirret over dit svar om ansættelse GMO'er. Måske er det forældet, men din indtjening sektion siger SP er som en RP valuta. Den samme side nævner muligheden for at bestille GM at gøre brugerdefineret indhold. Er det indhold kun for for rigtige penge? Desuden vil denne mulighed kun for guld servere, eller kunne en gratis at spille kunde kommission en RP begivenhed på en normal server (til kontanter eller SP)
Laguna:. Jeg gætte, at tilfældige GM begivenheder, såsom have enorme monstre angribe byer, kan give store, kraftfulde belønninger. Men hvad om begivenheder, hvor en spiller hyret en GM for en begivenhed. Vil GM'er kunne give stærke belønninger for hændelser, hvis en spiller betaler nok for dem, eller er betalt begivenheder stort set "fluff"
men detaljerne for, der ikke er rullet ud endnu. GM'er følger en streng levende historiefortælling retningslinje, der er bestemt i forfatter værelser og planlagt af GM hver dag. Spille på de levende historiefortælling serverne er som at være en brik i et stort tv-show, næsten som Truman show
Laguna:. Vil "game shop" (? Ejendomsmægler shop) være begrænset til bare boliger og skibe, med SP købe alt andet, eller er du overvejer andre muligheder (eksklusiv forfængelighed poster, XP boosts osv)
Laguna:. Når du dør, er du nødt til at kæmpe dig vej ud af den åndelige verden, ja? Men så sjovt som det kan lyde som en single-player spil funktionen, det adskiller også spiller fra deres gruppe for en stund. Er der alligevel for at afbøde dette, eller er det en bevidst design
Laguna:. Vi har hørt og set, at spillet er inspireret af Lovecraft lore, og du har nævnt Cthulu ved navn. For Lovecraft fans derude, betyder det at du begrænser dig selv til Cthulhu Mythos, eller er du gør brug af Lovecraft generelle stil af horror-fantasy /sci-fi
Laguna:? Jeg så noget om potentialet mobile støtte. Er det bare en vag idé i øjeblikket, eller er der nogle specifikke ideer, du har lagt ud /begyndte at teste
vil være din forbindelse til spillet verden på farten. Alle de minispil, vi benytter til vores kompetencer vil blive lagt på den mobile enhed, så du kan øve og finpudse dine evner på farten. Du vil også være i stand til at håndtere forskellige systemer, hvis du er en tung købmand fokuseret afspiller. Du kan sætte dusører, sende campingvogne, købe de friskeste slaver, der kom bare ind i byen, administrere dine medarbejdere eller deltage i player politik. Dette er alt afhængig af, hvor din karakter er, selvfølgelig. Revival
mobile følgesvend kan sikre, at du har fuld kontrol over en masse kritiske komponenter i dine karakterer handlinger, mens du er afk
Laguna:. Du nævnte at købe slaver ! Er disse begrænset til NPC'ere, spiller tegn eller begge
Laguna:. Lidt off-topic, men Illfonic arbejder på stjerne Borgernes FPS-tilstand. Er det påvirker designvalg for Revival overhovedet
den Analyse
ikke holde med den oprindelige " 35% komplet "mål, og hvorfor det kommer ud i etaper.
har vist, at mens spillere som ikke-instanced boliger til at fylde deres spil verdener, den begrænsede kvalitet er ikke ligefrem ønskelig. At miste ud på at eje et hus kan splintre spillernes drømme. Tilføj til, at enhver og alle funktioner er knyttet til ejerboliger, og det kan helt sikkert lyst til at købe ejendomme er den eneste måde at fulde oplevelse af spillet, især hvis politik ender med at blive bundet til at lande ejerskab. Under skibe også bundet til blot virkelige liv penge har en lignende effekt, i hvert fald på mig selv som en potentiel aktør.
, og de månedlige opdateringer med GM begivenheder var sjovt også. Tanken om at skulle vælge mellem de to er utiltalende, selvom jeg må indrømme, at jeg har lyst til Illfonic ønsker at gøre en masse hyppigere GM hændelser end AC
gjorde. Tilføj til det potentiale til at have dine egne brugerdefinerede begivenhed eller endda panser ned linjen ... for dem med dybe lommer, spillet virkelig kunne være den
MMO, men for en som mig, den fulde oplevelse kan være en lidt for præmie.
begynder at rulle ud.