Spil Guider > online spil > alle online > FAQ: Hvad ruiner rollespil i MMO for dig? .

FAQ: Hvad ruiner rollespil i MMO for dig? .

Rollespil i et MMO kan være en udfordring i de bedste tider. Der er altid, at en fyr, der kommer på tværs af mennesker rollespil og pludselig skal være så irriterende som muligt. Nogle gange de ting, som skader rp mest er ting, der er indbygget i selve spillet. Så vi spurgte vores forfattere hvad enkelt ting det er, at ruiner rollespil mest for dem i MMO'er. Her er vores svar



Daniel Chambliss - Tilfælde

Mærkeligt nok, en ting, der virkelig ødelægger RP erfaring i MMO s er den ene ting, der gjorde dem lettere.: forekomster. Du kan ikke længere forvente at løbe ind i mennesker i fangehuller, og ofte folk bruger deres tid rugende inde i deres guild haller eller private boliger. For den længste tid undtagelse fra denne regel var World of Warcraft som det manglede private boliger og endda guild haller, på trods af efterspørgslen efter dem. Folk blev tvunget til at tilbringe tid i steder som Goldshire, selvom ærligt nogle mennesker er alt for i Goldshire RP. I gamle dage folk blev tvunget til at tale med hinanden som følge af manglende funktioner i spillet. I dag er det blevet mere af en solo bestræbelse



Karl de Mare -. Chat Windows

Spillet mekaniker, der er mest skadelige for rping erfaring er også den mest afgørende til rping erfaringer, chat-vinduet. Mens alle MMO'er i dag kan du tilpasse hvilke kanaler at blive set, og hvor langt væk spillere skal være for tekst, der skal ses, og et væld af andre måder at håndtere dette. Og selv hvis du spiller på en RP server, hvis du spiller en mere forlystelsespark ligesom MMO, du stadig har behov for at bruge chatten til at få grupper til ting, dette gælder også, hvis du er en guild, da guild fora ikke kan udelukkende anvendes, og ved at bruge dem, ville rp illusion break endnu mere. På trods af den funktion i chatvinduet og virkelig hele chat erfaring MMO'er er bygget på, det tager væk rping erfaring, er det virkelige liv ikke har nogen chat vinduer eller en måde for nogen i samme by for at høre mig i.

Dette problem kunne selvfølgelig være "faste" med en fuldt integreret voice-system, hvilket vil afhænge af, hvor langt væk du er fra en spiller. Dette er noget, vi kan se optræder mere med spil som Dayz og H1Z1, som begge spil har dette system og er virkelig bruger det. Men forlader chatvinduer bag ville gøre store krav til MMO'er indhold, og hvordan vi spiller, at indholdet



Ryan Ocello -. Chat Diskussioner

Uden spørgsmål, intet er mere at fokusere bryde og nydelse-drab til en spirende RP gamer i processen med fordybelse end Barrens Chat.

og jeg mener ikke specifikt blot den oprindelige Barrens Chat. Det fænomen er ikke specifikke for WoW; Azeroth lige haft utilsigtet perfekt geografi at destillere og krystallisere problemet, og så er værdig til at være Namer. Alliance spillere startede lidt spredt ud, men tre af de fire horde løb i WoW ved lanceringen (herunder, passende, Troll) hele begyndte tæt nok sammen, at den oprindelige slibning hele foregår i samme område, og på høje niveauer du stadig nødt til at passere gennem den region, som er central for kontinentet og fører til den vigtigste by. Denne uundgåelige sted var inficerede med nye, unge spillere, halvhjertede alts og keder misanthropes der bare besluttet at udsætte og aldrig forlade.

De fleste spillere bare lukkede Barrens chat eller tunet det ud, men hvis du har betalt opmærksomhed du hørt nogle af de mest modbydelige og sind-bedøvende diskussioner fra ethvert hjørne af internettet. Værre end Youtube kommentarer. Nogle clueless råb om hjælp fra noobs, hvoraf nogle idéforladt diskussion, og en masse af det var racistisk eller homofobisk had. Eller værre. Opmærksom på Barrens chat ville falde dit intellekt og knuse din tro på menneskeheden: Det var, hvor internet trolling havde sin opvækst

Hvert spil har deres egen Barrens Chat, selvom nogle er værre end andre.. Diskussioner foregår der ødelægger fordybelse og hvert ord kan blive til misbrug. De er normalt ikke. Man kunne argumentere for, at chatvinduet er et UI element, og ikke et gameplay mekaniker, men til en rolle-player, det er. Der er ingen måde at fordybe dig i en historie, du opretter, når du stole på andre spillere, hvis du ikke tale med dem, og at chatvinduet er, hvor du kommer til at flette din fortælling, for RP erfaring chatten er den mest vigtigt mekaniker i spillet



Shannon Doyle -. Zone Begivenheder

Er udlændinge pludselig invaderer den del af den by, du tilfældigvis er i højre, når du sætter dig ned for en kop te? Måske en splittelse fra planet af død har åbnet lige over din skulder, mens du nyder en picnic. Uanset hvad du ser på det disse begivenheder er et stort afbrydelse af rollespil oplevelse. De virkelig kun efterlade dig med to muligheder, stop hvad du laver og gå kæmpe eller ignorere dem. Går et andet sted er også en mulighed, men det er det samme som at ignorere dem. Mens disse begivenheder kan være en fantastisk kilde af ting at rollespil om alt for ofte folk bare sidde der og lade som om de ikke sker. Og det er at ignorere dem, der er den største nedsænkning breaker af dem alle. Hvordan skal jeg tro jeg er på en romantisk date med dig, når en horde af firebeasts er hærgende lige bag dig? Okay, måske er det ikke selve begivenheden, men reaktionerne, eller mangel på samme, af spillere til den nævnte begivenhed.

Relaterede artikler