Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Blackrock Foundry Exploration

WoW Onsdag: Blackrock Foundry Exploration

.


Det er blevet omkring 2 uger siden Blackrock Foundry (BRF) er blevet frigivet, og folk har været myldrende over det hele. Det er starten på real
raid tier som den nye raid falder det eftertragtede rustning tier 17 stykker, der kan veksles til gear, der forbedre specifikke kvaliteter af ens klasse og spec. På dette punkt og tid, har kun en håndfuld af WoW er imponerende massive befolkning selv sat foden inde BRF, med de fleste mennesker enten for intimideret eller pleje for lidt så tidligt, i stedet vælger at vente på LFR versioner til at komme ud, før de begynder at tage det alvorligt. De fleste mennesker, der har taget i deres første par udslettet i BRF er dem heldige at være i progression laug eller progression cross-server statik. Jeg vil ikke diskutere kampene i dybden, men jeg vil forsøge at viderebringe nogle nyttige godbidder på forskellene mellem BRF og HM for dem nysgerrige, men havde ikke mulighed for at prøve den nye raid, endsige i Heroic.



First Impressions

jeg kom ind i BRF omtrent en uge efter det gik i luften, men selv da, fandt jeg masser af mennesker, der ønskede at tage et skud på at tage ned Blackhand. Ved frist øjekast, vil folk finde airs og stemning af BRF at være en velkendt én, beslægtet med de områder, forbi Ragefire Chasm i Belejringen af ​​Orgrimmar. For dig mennesker, der er syge af Soo, ikke være; det er en helt anden oplevelse og bånd op fornuftigt til lore da vi alle kender Garrosh tog tilbage nogle teknologi fra sin nuværende for Iron Horde at lære og re-formål. Miljøet ser flot og fyldt med liv beslægtet med dem af Isengard i Ringenes Herre; Orcs usuccessfulde uendeligt i ild smedje, næring hjertet til at skabe de krigsvåben for Iron Horde til at bruge. Det hele den æstetiske når man kombinerer grafik og auditive komponenter, ikke er begrænset til musik alene, herunder boss tale, lydeffekter, og alle de som make for en funklende erfaring, der gør én føler som de virkelig er engageret i en belejring mod den største produktion af magten i Iron Horde, giver tiltro til ikke kun en spændende eksempel, men også den flare og smag, at de fleste foragt; fordybelse.


Som med tendensen i de seneste razziaer, der er nary en ligefrem vej, da mange chefer er valgfrie kampe, med kun et par forpligtet til rent faktisk at få adgang Warlord Blackhand. Jeg er meget glad for, at de har valgt denne rute i stedet for tvang møder Gårsdagens, i samme ånd, at det var en stor ting for Highmaul, da den først blev udgivet. Musikken er ganske god samt. Baggrunden musik BRF mindelser tilbage til de dage, hvor raiding lød og følte episk, ligesom Icecrown Citadel og Firelands. Det er en helt anden oplevelse end sammenlignet med Highmaul og Soo.

De chefer selv, i form af karakter modellering, er af de regelmæssige generiske modeller, vi er vant til bortset fra de ofte små visuelle og størrelse forskelle at sætte dem ud fra deres NPC fætre. Men de alle ser cool nok til at fortjeneste ved at blive chefer (spærring Oregorger, fordi der i mindst Gruul har en bladfist foregår for ham), og nogle er mindeværdige nok for et par snickers og fnise ved tanken (se; Hans'gar og Franzok). Det er forfriskende at se bedre ud modeller, afstand fra Highmaul s åbenlyst uinspirerende ogre-boss æstetisk.



En Notch Højere

Der er absolut en skarp forskel mellem Highmaul ( HM), noget, der er blevet kørt til ingen ende af mange mennesker, og BRF. Til at starte med, Gruul i BRF er sandsynligvis den eneste dead-simple boss kamp i hele den nye raid minder om stort set hver boss kamp i HM. Hvis der er én læg fleste Raiders har, er, at WoW er blevet stadig mere enkel i de seneste par år, og BRF gør lidt af det godt igen for det. I HM, de fleste kampe, hvis ikke alle, involverer særlig simpel mekaniker af boss som boksebold, fanget i en cirkulær arena, hvor kun varierende grader af "undgå lort" forekomme. Fra Kargath til Imperator, det er alt, nogen nogensinde vil støde på, med hver efterfølgende boss tunet lidt højere end sidst, men forskellene, i det store arrangement med ting, er af ringe betydning.
Hey, dette er nyt! ... Waiiit et øjeblik ....

I et overraskende twist på grund af tendensen i de seneste par år med WoW raiding, kan papirkurven i BRF være udfordrende og er ekstremt dødbringende, når fanget uforberedt, selv styre at udslette grupper af dygtige og gearet spillere på normal. Sikker på, har der været mange dårlige trash grupper i fortiden, men BRF har fanget mange off-vagt i deres første par gange inde. Selv i korridorer der kan være farer, der dræber den intetanende Raider direkte, hvilket gør selv de mest hverdagsagtige steder i BRF deathtraps.
Boss kan være generelle, men mødet er bestemt ikke.

Udover Gruul, andre kampe er langt mere interessant, ligesom Oregorger, hvor spillerne nødt til at åbne kasser med malm, så Oregorger kan, godt, slugten på malm. Hvis venstre alene, han holder rullende rundt i denne fase, at blive næsten umuligt at dps ham, med hver nedbrud på en væg stigende raidwide skade på et punkt, det ikke længere kan opretholdes. Dropper ham ud af denne fase vender ham til den oprindelige tank og endefuld, og undgå lort fase som en gruppe. Det er forfriskende at finde flere møder i WoW, som er af denne art, bliver en spændende tilfælde, hvor spillere ikke øjeblikkeligt får, hvordan tingene fungerer. Generelt møder i BRF er langt mere kedelig og metodisk, kræver langt mere synkronisering og forståelse af både arten af ​​slagsmål og team enhed.

I modsætning til HM, BRF besidder mange kampe, der kræver en smule smule mere læsning at forstå kampen snarere end decideret at komme ind i den og formår at uforvarende one-shot en boss. Mange kampe er bevægelse intensivt sammen med DPS prioriteringer og mindre afhængighed af sund fornuft, som at stå på runerne i Kromog støder (ja, du har brug for at stå i det lort ligesom Malkorok kampen). Manglende viden i en enkelt kamp kan betyde en katastrofe for enhver raid hold forskel fra HM, hvor et par dårlige æg vil ikke nødvendigvis rådne hele bundtet. Og i betragtning af, hvordan de moderne WoW spiller behandler pug grupper, en enkelt tørre er alt, hvad nogensinde behov for at bryde ud et ellers fantastisk raid gruppe. BRF er langt mindre tilgivende til fejl, men når man gør rydde en chef, det føles langt mere givende.



The Foundry venter

Mens Blizzard har taget store fremskridt i bevare spillets tilgængelighed, Blackrock Foundry er stadig ikke plads til beginners.As det blev nævnt tidligere, den nye raid vært nye mekanik samt blande sammen ældre elementer fra tidligere razzia, der skaber nye oplevelser. Når det er sagt, hvis man nogensinde har problemer med mekanik som den om Brackenspore eller Tectus, eller helt mangler fokus i at være opmærksom på mindre-skaleret mekanik som den for Imperator, kan man være tilbøjelig til at mestre Highmaul først frem farende ind Blackrock Foundry.


med alt dette, Blackrock Foundry er en fantastisk ny tilføjelse til WoW raiding, der kan udfordre både hardcore og afslappet aktør overvinde fæstningen Warlord Blackhand. Med boss-kampe centreret om både nye og gamle mekanik, spundet på forskellige måder samt dem uset før, BRF er en fantastisk legeplads for at erobre og finpudse sine færdigheder i. Det nye raid er et frisk pust, der fungerer som en tonic til begejstre de slidte raiders fra Highmaul overdosis og alvorlige burn-out syndromer. I det mindste på dette punkt, bliver det tydeligt, at ventetiden for BRF var det værd at holde sig for.

Jeg kan forestille mig, at BRF charme vil slides efterhånden som med hvert raid, men det er bestemt en fremragende tilføjelse til WoW er imponerende liste af slutspil indhold. Men lige nu, er det at se langt mere succes og positive input end sin forgænger, Highmaul, på grund af ren og skær afveksling, flere flere chefer, og langt mere intens action end noget andet. Jeg vil endda sige, at Blizzard har overgået sig selv denne gang, men lad os vente og se, da tier er stadig ung, og vi har et par flere år af denne ekspansion at gå. På dette tidspunkt, mens mange har stået på det, meget få har udviklet langt i sine dybder, men givet et par uger, især når LFR vinger bliver frigivet, vil BRF ikke synes så skræmmende, men jeg tror, ​​det vil forblive lige så udfordrende at den gennemsnitlige Indskud spiller, og vi vil se flere mennesker opnår succes i Blackhand s hellige haller, som vi alle vente på den indkommende patch 6.1, der vil korrekt integrere elementer i den nye raid og højere differentieret belønninger inden for vores garnisoner.

Relaterede artikler