Med den nyfundne popularitet MOBAs ligesom DotA 2, League of Legends, Smite, og Heroes of the Storm, udviklere og udgivere er begyndt at udforske nye fartøjer og konstruktioner til deres spil, der forsøger at udnytte genrens succeser og nå bredere målgrupper. I en artikel i sidste måned, jeg diskuterede Hi Rez havn af Smite til Xbox One. I det, jeg talte om spillets intuitive kontrol; sin strømlinede butik; og, især, sin appel til casual gamere. Bred appel betyder øget salg for virksomheder som Hi Rez, og gøre en mere tilgængelig spil giver god forretningsmæssig mening, givet MOBAs 'tradition af kolde, stejle læring kurver.
Men nogle udviklere presser afslappet MOBAs til det næste niveau ved at udvikle spil udelukkende til mobile enheder. Spil som Vainglory, The Witcher: Battle Arena, og Hearthstone er strømlinet, kortere versioner af hardcore spil, der kan give industrien titaner en køre for deres penge. Her er en omfattende kig på tre førende mobile MOBAs.
Vainglory
Vainglory, udviklet af Super Evil MegaCorps, er iOS første kamp arena spil. Spillet gør brug af Apples nye Metal GPU og blev præsenteret på Apples iPhone 6 aktivitetsmeddelelse. I det, hold af tre spillere kæmpe for at styre en enkelt vognbane og vælte en fjendens base. Creeps giver Laning guld og erfaring, og jungle kontrolpunkter giver hold power ups som guld og øget minion styrke.
Der er ti helte, hver med et bestemt sæt af færdigheder og styrker. Ligesom de fleste andre MOBAs, skal holdene arbejde sammen om at vælte tårne og erobre fjendens base.
I stedet for Roshan eller Baron Nashor, skal spillerne kæmpe for at styre The Kraken, som efter nederlag, gør betydelig skade på fjendens hold.
spillet ser smukt. Kortet og tegn er levende, og den grafiske stil passer iOS perfekt, men ganske vist har jeg ikke spillet det. Mine enheder (sidste generation) er for gammel til at køre den. Og det, tror jeg, er Vainglory største mangel. Indtil da, selv om, jeg tilbageholde min kritik
EDIT:. Det er kommet til min opmærksomhed, at Vainglory har været tilgængelig for alle iPhones 5'ere og nyere og alle Pads generation 2 og nyere, siden lanceringen (stadig lidt for ny til mine enheder). Da jeg besøgte App Store denne morgen til virkeligheden check, bemærkede jeg spillet nu kører på alle iPads med iOS 6.1 eller nyere. Jeg hentede det straks uden problemer. Jeg kan ikke vente med at spille det
The Witcher:. Battle Arena
The Witcher: Battle Arena, udviklet af CD Projekt Red og Fuero Games, er et 3v3 king-of-the-hill stil kamp spil inspireret af figurer og steder fra Andrzej Sapkowski s The
Witcher
serien. Det er den tredje rate af The Witcher videospil-serien, den første tilgængelige til Android og iOS.
Spillet indeholder en begrænset champion pool (ni tegn øjeblikket) og to kort (Korath Desert og Nilfgaard Arena). I det, spillerne kæmpe for at styre tre erobring point. Hvert hold starter med 500 point, og holde et punkt dræner fjenden holdets point pool. Det hold, der holder flere kontrolpunkter for længere vinder.
Kortene er sjove og dynamisk, en behagelig pause fra den fælles Defense of the Ancients bane /jungle oprettet. Korath Desert tilspidses sine kontrolpunkter, med post tanke op stationer nær de to længst højborge; Nilfgaard Arena placerer en kontrolpunkt i nærheden af hver base, med en neutral base i midten. Den neutrale basis er omgivet af en voldgrav, som hindrer bevægelse hastighed, og punkt tanke stationer ligger i de øverste hjørner af kortet.
Der er ingen håndlangere. Spillere får guld og niveauer fra at kæmpe hinanden. De skal kæmpe sammen for at styre kontrolpunkter og tanke op stationer. Ved afslutningen af hvert spil, er spillere belønnet med guld og genstande. I modsætning til nogle spil, alle modtager post-game belønninger. Alle ruller for at-mindst ét element; Vinderne rulle to poster.
Ligesom de fleste andre MOBA spil, in-game elementer kan købes i fontænen. Emnerne falder i tre klasser: skader, forsvar, og mana. Hvert emne side indeholder en progression træ, der giver spillerne mulighed for at opbygge og skræddersy karakterer for specifikke kamp scenarier.
meta her er ekstremt fleksibel. Posten og dygtighed systemet er unikke. Tegn vinde generelle niveau, jo mere de bliver spillet. Med hvert niveau-up, er spillerne lov til at pille med dygtighed effektivitet og udstyr belastning outs, sløring klasse linjer og karakter roller. Der er bogstaveligt talt milliarder af post og dygtighed kombinationer, hvilket gør den lille mester puljen én af de mest komplekse, dynamiske pools i genren. Iorveth, for eksempel, kan spille som enten et glas kanon og en suppressiv støtte, afhængigt af sin opbygning. Og det er denne fleksible meta der gør spillet utroligt tiltalende. Afslappet og hardcore gamere både kan finde noget at elske i The Witcher:. Battle Arena
Jeg, personligt, har sunket flere timer ind i spillet. Det er en masse sjov-velsagtens den mest sjove jeg har haft at spille en mobil spil siden BioWare porteret Knights of the Old Republic til iOS sidste år. Niveauet og post-systemet giver mig bare nok af en Skinner box høj til fortsætte med at spille, og gameplayet i sig selv er yderst poleret. Jeg elsker hold kampe. Karakter evner arbejde meget godt sammen, og drab føler sig yderst tilfredsstillende. Systemkravene er ikke frygtelig skandaløst, så spillere med ældre enheder skal have noget problem at spille det. Hvis du får en chance, give det en chance. Jeg anbefaler det
Hearthstone
Hearthstone:. Heroes of Warcraft er Blizzards forsøg på Magic: The Gathering. I det, figurer og væsner fra hele Azeroth kamp i form af collectable byttekort. Marissa Karim og jeg har begge skrevet på Hearthstone i fortiden, så jeg vil kun komme ind på det her.
Og ja, jeg ved, hvad du tænker. "Hearthstone er ikke en MOBA. Det er et kortspil. "Men hvad er en MOBA, virkelig? Forkortelsen "MOBA" står for multiplayer online battle arena. Er Hearthstone ikke et online multiplayer spil, der sætter spillerne op mod hinanden i en stiliseret arena? Det er, tror jeg. Card spil som Magic: The Gathering og Pokemon er forløbere til nutidens moderne MOBA. De er komplekse arena-stil rollespil, der udfordrer spillere med komplekse strategi, lore, og indlæringskurve. Hearthstone holder denne bordplade MOBA tradition i live; det fortjener en omtale. Det er trods alt en utrolig spil.
Selve spillet er meget enkel, i forhold til andre populære kortspil. Den centrale mekanik-skader og defensivt er yderst tilgængelig; og kort virkninger er, for det meste, selvforklarende. Ja, dialog- og figuranimationer er corny-men de er hjerte-filt og mærkeligt indtagende.
Og det er denne enkelthed og dumhed, der gør Hearthstone glans. Jeg vender tilbage til det; Jeg holder synker timer ind i det. Jeg spiller ikke Magic længere (meget til min tegnebog relief), og jeg har aldrig rigtig kom ind Yu-Gi-Oh! eller Pokemon TCG-men jeg fortsætter med at spille dette. Ligesom min ven Gavin Bigelow sagde i Smite VM i sidste måned, Hearthstone er et spil, at folk ikke forventer at elske. Folk spille det, skrive det ud som en fattig mands Magic, og uger senere, befinder sig at spille det hver aften før sengetid. Selv min forlovede, der hader kortspil, elsker det.
Blizzard virkelig er stormester for polering spilkoncepter, og Hearthstone kan være en af deres største præstationer endnu. I det sidste år, har det fået en næsten kult-agtig følgende blandt både casual og konkurrencedygtige gamere. Den første nogensinde Hearthstone Championship sidste år oplevede en præmiepulje på over $ 200.000, og den første udvidelse, Goblins vs. nisser, er blevet mødt med overvældende ros. Hvis du endnu ikke har prøvet Hearthstone: Heroes of Warcraft, er du glip af. Download det i dag.