I en uheldig vending, begivenhederne, EA annoncerede i november sidste år, at Dawngate Mens der er lidt af et adrenalinsus, når to hold samtidig forsøger at ødelægge fjendens kerne i en go-for-brød strategi, en stationær slutspil er generelt temmelig kedeligt. I de fleste MOBAs du normalt har en temmelig god idé, hvis du kan tage ned fjendens Nexus eller Ancient, fordi det bare sidder der og tager det. I Dawngate En af de første MOBAs til virkelig at gennemføre en sidste boss, i stedet af en stationær struktur, var slå Uanset hvor godt en spiller League of Legends Dawngate Lad os sige, at du i første omgang ønskede at bygge et element med 400 sundhed og stabling magi modstå, men hvis fjenden holdet fokuseret på at opbygge fysiske skader du let kunne skifte til 900 sundhed element. Grenene er ikke bare lille itemization forskel, men i stedet tilbød dramatisk anderledes færdighed bygger på grund af magt passive evner såsom areal-of-effekt skader, øget angreb rækkevidde, livet link eller fyrig skade-over-time-angreb. Elementerne i Dawngate Selv om belønning systemet i Dawngate I sidste ende, er synes ligesom < em> Dawngate
ville lukke ned inden for 90 dage. Denne dag er hurtigt tilgang, som i februar 5 th er sidste gang, at nogen nogensinde vil blive tilladt på Dawngate
servere, eller i det mindste så længe EA ejer undersøgelsesperioden. Ifølge EA, havde spillet ikke helt udviklet den store gruppe efter, at de havde håbet på; dybest set gjorde de ikke, at det ville være rentable nok. Selvom spillet var langt fra perfekt, det var bestemt ikke den værste MOBA til at komme ud i det sidste år. Nu, mere end nogensinde, virker som det perfekte tidspunkt at se tilbage på Dawngate
og huske de få aspekter, som det fik ret. Især efter en artikel fra MMOGames eSports ekspert tilbage i November taler omkring fire grunde Dawngate mislykkedes.
Det ser ud der ikke vil være nogen mere "opjustering" i Dawngate efter februar.
EPIC boss-kampe
det er en helt anden historie. The Guardian var en af de mest intense kampe, at enhver MOBA havde at tilbyde på grund af sin brede vifte af særlige evner og undgåelige Skillshots. Ikke alene havde spillere nu at bekymre dig om fjenden holdet forsvare deres base, men basen angrebene tilbage. Denne magt lyder lidt opfindsomme til Moba veteraner, men det virkelig tilføjer en spændende dynamik, der ikke er godt udviklet endnu ved andre i genren.
med Minotaurus, men det er forholdsvis enkelt, og ikke tilføje meget dybde til spillet. I stedet for blot at være en enkelt kamp, The Guardian i Dawngate
har fem kerner, brændstof sine særlige evner og skal destrueres, før Guardian selv bliver sårbar. Dette understreger teamwork for at deaktivere de farligste magi først og holde dem offline, men det havde også en tendens til at forsinke kampe, der sandsynligvis skulle have endt 10 minutter siden. Ud over den sidste boss, var der også en parasit mini-boss (tror Baron Nashor), der handlede ligner Guardian, minus kernerne. Når ødelagde han ville gyde super kryb og give drabet team med en guld bonus. Hvad gjorde disse kampe så godt er, at de faktisk følte chefer og krævede spillere til at reagere på deres handlinger; dette førte til en virkelig givende oplevelse.
større chefen bekæmpe bedre.
PASSIV GOLD NÆGTELSE
, DOTA 2
eller stort set enhver anden MOBA på markedet, er der normalt en form for global, passiv guld givet til alle spillere. Tja, hvad der sker, hvis du helt kunne lukke fjendens indkomst, eller bedre endnu stjæle det for dig selv? Det er præcis, hvad Dawngate
implementeret. I stedet for bare at uddele spillere guld, deres åndelige såvel arbejdere måtte tjene det. Periodisk gennem en kamp disse åndelige brønde vil låse op og fjenden holdet fik en mulighed for at både dræbe arbejderne for en anstændig mængde guld og fange brøndene, hovedsagelig lukke fjenden holdets passiv indkomst. Selvom dette syntes som kun en lille mængde guld, hvis det ene hold domineret alle fire brønde for hele spillet dette endte svarende til en betydelig fordel. Desuden skabte dette fire yderligere mål, spillere måtte kæmpe over, hvilket førte til mere interessant strategi og gameplay.
STRØMLINET PUNKT SHOP
havde en af de bedre posten butikker i enhver MOBA til dato. Det var let at bruge. Det var beskrivende. Det var forskelligartede. Og det krævede ikke tegn rod oppe deres beholdning med en flok delvist færdiggjorte elementer. Det bruger et element svarende til den, der slå
sidst besluttede at vedtage. I stedet for at købe brikker til formler, spilleren simpelthen købt varen, de ønskede at bygge og opgraderet det derfra. Den største forskel er dog, at Dawngate
tilbudt en masse forskellige stier for hvert element i stedet for kun to eller tre muligheder. Derudover nogle af slutspil elementer varierede dramatisk og tilladt for spillere at tilpasse deres builds baseret på, hvad deres modstandere lavede.
måske ikke have været den mest innovative, men de tilbød en betydelig mængde af fleksibilitet; når du køber en BF Sword, Eaglesong eller Unødigt Large Rod er der kun et par valg fra da af.
Da det kom til belønninger alt var muligt
Meningsfuld BELØNNINGER
var ikke nødvendigvis enstemmigt kunne lide, eller var endda ligefrem hadet af et par stykker, det gjorde bringe noget nyt til bordet. Hvis du tilfældigvis få heldige belønningerne var awesome. Det faktum, at shapers, spiritus sten og gnister kunne låses op i et enkelt spil er enorm. Ja, held gjorde spille en stor faktor og individuel dygtighed blev ikke afbalanceret så tungt som det kunne have været, men det var stadig langt bedre end kun at tjene 60 til 100 valuta mod en mester, der koster 7000. Da jeg havde en fremragende spil, og så terningerne rulle højt i min favør, jeg altid fik en lidt ophidset, fordi jeg vidste, at jeg havde en chance på noget stort. I League of Legends
når du gør godt du stadig kun får omkring 100 indflydelse punkter, som kan tage uger at tjene en mester. I Dawngate
ruller kunne trold dig ganske lidt, men selv et par uheldige belønning var ikke meget værre end den gennemsnitlige belønning i de fleste MOBAs.
ikke helt gøre cut, men det forsøger at bevæge sig uden for standarden MOBA boks (hvis kun lidt) og medtaget nogle interessante begreber. De boss kampe var absolut højdepunktet i spillet og små nuancer som det punkt Shop og spiritus brønde absolut føjet til oplevelsen. Det var rart at vide, du Dawngate
og vi er kede af at se dig gå.