Er du nyder 2.5? Jeg har personligt desværre har ikke haft så meget tid til at spille som jeg havde håbet løbet af den sidste uge, og har endnu ikke selv starte hovedhistorien eller Hildibrand (selvom jeg nok vil redde hans ting til efter jeg er færdig med de vigtigste quests). På grund af, at jeg har endnu at opleve Keeper of the Lake, de nye hårde tilstande eller de nye forsøg. Jeg vil virkelig prøve at få noget tid i, fordi en masse af det lyder virkelig lovende - med undtagelse af Urth s Fount, der ser ud som det er mærkeligt placerede når det kommer til belønninger. Jeg holder mine øjne på eventuelle ændringer af disse forsøg, der forhåbentlig kommer i den nærmeste fremtid.
Da jeg endelig fik til at sidde ned med spillet, jeg skyndte over til Mor Dhona at låse World of Darkness. Som jeg har sagt før, jeg ønskede at komme ind på denne sag så hurtigt som jeg overhovedet kunne, før alle vidste det sted som bagsiden af deres hænder. Indtil videre har jeg gjort det to gange -. Én gang for historien klart og en gang for den ugentlige søgen, der er indført, når du er færdig med det første gang
Jeg må sige, at jeg ikke er 100% sikker på, hvad jeg tror endnu. Mens det har nogle fede kampe, jeg ikke nyder det så meget, som jeg gjorde Syrcus Tower. Jeg er glad for at se, at både Labyrinth of the Ancients og ST er inkluderet i de ugentlige quests, sammen med WOD, da det giver os en grund til at køre dem igen. Jeg kender mange af jer sikkert træt af dem begge nu, men jeg vil heldigvis gå gennem ST igen et par gange -. Nogle af de møder i der er virkelig pænt designet
Når det er sagt, jeg ønskede at skrive ned nogle af mine følelser på cheferne i World of Darkness, mens de stadig føler nye og friske.
Ahriman
Angra er en af to chefer i World of Darkness, som jeg har set en tørre til. Jeg er ikke engang sikker på, hvad der egentlig skete, men jeg ved, at jeg selv holdt dø i løbet af kampen. Der er en masse ting foregår på samme tid, og jeg har stadig ikke mekanikken 100% ned.
De fleste pinligt, jeg har en virkelig dum problem med den farvede AOE at han falder. På visse punkter i løbet af kampen, Angra opdeler spillefladen i to dele - en hvid og en rød. De vil ikke såre dig, men giver dig en debuff. Nok af at debuff og du dør. Den måde du imødegå det ved at stå i skiftende farver - hvis du står i den hvide første gang, skal du sørge for at stå i den røde næste gang. Simple!
Ja, medmindre du er så forvirret som mig. Mindst to gange jeg har glemt, hvilken en jeg stod i sidste gang. Jeg kan gå i en lige linje og tygge tyggegummi samtidig, ikke noget problem. Holde en rotation op og huske, hvilken farve jeg stod i? Nope. Du kan kontrollere den debuff du har for en anelse, men på det tidspunkt, jeg havde glemt, som debuff var relateret til hvilken farve. Ooops! Død. Også de kredse, der rydde dig af Doom-debuff, der staver sikker ... Tja, doom, hvis du ikke slippe af med det, har en tendens til at gå ud lige før jeg nå dem.
Det er stadig en sjov kamp - der er en masse der sker på samme tid, du har brug for at holde styr på diverse gydning tilføjer og sørg for at du ikke ender i spinning roulette AOE. God introduktion til den nye raid.
Fem-ledet dragon
Dette er langt den mest kedelige boss i World of Darkness i mit sind. For det meste handler om ikke at stå i AOEs og dræbe gydning tilføjer så hurtigt som muligt. Mekanikeren dræbe dragens hoveder, før de kastede Diskordans er ikke meget spændende enten. Det er ikke en meget hård kamp, det er ikke meget udfordrende og generelt det føles ganske uinspirerende.
Howling Atomos
Jeg føler temmelig dårlig uanset grupper jeg har været kører med, men jeg har virkelig ingen idé om, hvad der sker i løbet af denne kamp. Det er ikke en egentlig chef, er det ikke meget hårdt, men jeg har simpelthen ingen anelse om hvad der foregår. Jeg holder også blive ædt. Undskyld! Jeg vil gøre det bedre, jeg sværger.
Cerberus
Cerberus er, uden tvivl, min favorit chef af World of Darkness. Hvis du nogensinde har været i templet Ahn'Qiraj i World of Warcraft og står af igen C'Thun, du ved, der er noget særligt ved at blive spist af en raid boss og komme til at kæmpe i deres mave. Det er grov, men sjov.
Både gange jeg har været i World of Darkness, mit parti er blevet udpeget som maven part. Dybest set du sørge for du bliver ramt af Gastric Orb s (yum!) Mini-magi, så stå i nogle lilla goo for at få Cerberus at spise dig. Hvis du ikke er forbandet med mini boss vil straks dræbe dig, hvis du står i goo (Ja, der er sket for mig så godt), men hvis du er du vil ende op i maven og komme til at stikke hans mave foring indtil han pukes dig op igen. Gode tider!
De mave-mekaniker ændringer tingene lidt op, i det mindste for den udpegede part. Jeg skal nok sørge for at tilbyde mit parti op, så snart vi nå ham i fremtiden, bare for sjov af det. Jeg behøver at justere mine UI-indstillinger for denne kamp selv, da det kan være let at gå glip af gastrisk Orb blandt alle de spiller navne - det er ikke meget store og ikke skiller sig ud
Der er også. noget om kæder og kram, men da jeg altid har været inde i ham når det sker jeg har ingen idé om, hvordan det fungerer.
Cloud of Darkness
i ' m ikke en stor fan af Cloud of Darkness, den sidste boss af World of Darkness. Mens det har en masse ting foregår, sammenlignet med den temmelig forsimplede Xande-kamp i slutningen af Syrcus Tower, der er noget om det, der gør det føler usammenhængende for mig. Mekanikken alle giver mening, jeg gætte, men de har ikke rigtig gået sammen om at lave en tilfredsstillende helhed
De fleste af dem er virkelig simpelt også -. Ormene dør lige væk så varierede DPS behøver ikke engang virkelig nødt til at tænke over, hvad de gør, jeg har aldrig set nogen af de gydende skyer selv komme tæt på hende. Det eneste, jeg har set tørre raid var kometer og det er fordi folk holdt op med at betale nogen form for opmærksomhed på dette punkt. Vi fik hurtigt ind i det igen, fik det rigtige, og dræbte hende hurtigt
Æstetisk, kampen ser godt -. Cloud selv ser virkelig skræmmende, ingen tvivl om det. Men som en boss kamp, både Angra og Cerberus er sjovere og giver mere af en udfordring. Da vi nåede hende under min anden køre, jeg ville bare raid at være over i stedet for at skulle køre rundt jagter storm skyer - en følelse, jeg har aldrig fået fra Xande, trods have kæmpet ham flere gange ved nu
<. p> det er ikke så omkvæd som Five-ledet dragen, som er det lavt punkt i Wod, men det ser
meget mere som en sidste boss, end det føles
som en sidste boss , hvis det giver mening
En endelig dom
i alle, med undtagelse af Angra og Cerberus, World of Darkness -. når det kommer til mekanik - føles uinspirerende. Det er ikke så stort og episk af en finale af Crystal Tower-historie, som jeg havde håbet. De scener er rart og alle, men generelt oprustning var mere spændende end slutningen. Jeg har ikke tænkt mig at ødelægge, hvad der sker for meget, nogle af jer måske har fokuseret på andre aspekter af plasteret trods alt, men jeg følte, at der var meget mere cool stuff foregår tidligere i bue, end hvad der rent faktisk skete i slutningen -. undtagen de sidste, dybtfølte øjeblikke, når vi får at sige farvel til en af CT historiens hovedpersoner
en Final Fantasy III fan kan føle anderledes, især i skyen af Darkness-kamp. I alt er det en dejlig tilbagekald til den klassiske spil, og jeg kan virkelig godt lide, hvordan de har repurposed karakterer som Doga og Unei for det. En anden karakter fra Final Fantasy III gør en udseende i 2,5 så godt, som var et nice touch.
Der er også, at den endelige tip, at der er dele af Crystal Tower, som vi endnu ikke se ... Det vil være en mens før vi får at revidere dette plot igen, men jeg ser frem til at komme tilbage og se, hvad skatte - og chefer - der stadig venter os
jeg klager ikke for meget selv.. Det kan være uinspireret, og jeg kunne have håbet på mere, men det er ikke en meget lang raid - det vil ikke være så smertefuldt at køre en gang om ugen for den ugentlige søgen. Det er også værd for de overordnede belønninger, i hvert fald indtil videre.
Om ikke andet, vil det være det værd bare for at få at stikke en kæmpe tre-ledet hund inde fra sin egen mave igen.