2014 var et stort år for MOBAs. Den DotA 2 International og The League of Legends World Championship sæt seertallet og præmiepulje optegnelser. Blizzard introducerede Heroes af Storm, og slå officielt lanceret til PC.
Men med store skridt, men kom nogle faldgruber. To store forlag lukkede døre på deres flagskib MOBAs: Jagex sluttede udvikling på Transformers Universe og EA lukke Dawngate. Selv om begge spil er i øjeblikket aktive, vil servere slukke tidligt dette kvartal. Transformers Universe vil officielt lukke servere på 10:00 GMT den 31. januar og Dawngate vil lukke på 22:00 PDT den 4. februar måned. Her er et kig tilbage på hver af de to spil.
Transformers Universe
Transformers Universe var en MOBA udgivet af Hasbro og Jagex. I det, hold af Autobots og Decepticons kæmpede i 4V4 kampe i en række forskellige spilmodes og kort. "Elimination", den primære game mode, udstenede hold mod hinanden i en kamp royal stil free-for-all. Det første hold til at score 20 drab vundet. Den sekundære game mode, "Meteor Storm," stærkt lignede "konge af bakken." Hold kæmpede for at holde og vedligeholde meteor nedbrud sites, få point for at holde baser. Det første hold til at score 1.000 point vandt kampen
Spillet også featured to PVE missioner:. "Åbn verdens missioner" og ". Energon quests" den åbne verden missioner tog spillere væk fra deres hjem baser og spurgte dem at færdiggøre en række dynamisk genererede opgaver. De "Energon quests" var fire-player missioner, udstenede brugere mod AI, mål og en sidste boss. Hvis spillerne vandt, fik de nødvendige energi til at reparere robotter og crafting nye
Tre klasser beboede spillets:. Healere, kampvogne og snigskytter. Som navnet antyder, var healere udstyret med healing arsenaler, kampvogne foretaget en masse rustning, og snigskytter brugte high-power våben og camouflage til at sikre drab og gemme sig for fjender.
Spillet blev introduceret på Botcon 2011, indtastet lukket beta i marts 2014 og gik ind i åben beta i juli 2014. shutdown blev offentliggjort den 16. december 2014.
i den afsluttende meddelelse, udviklingsteamet takkede deres fans for deres støtte og tilbudt restitutioner for alle køb foretaget i game-fra Grundlægger s packs til kosmetik. De lukkede evnen til at skabe nye konti, men de lovede nuværende spillere 60 dage fortsat brug indtil serveren nedlukning
I et dybtfølt lukning, skrev de:.
"Endnu en gang vi vil gerne takke alle de spillere, der har spillet Transformers Universe og alle dem, der har arbejdet på projektet. Vi er sikker på du har tanker og følelser, som du gerne vil dele på dette, så skal du gøre det på vores
fora
. Venligst opmærksom på, at dette er naturligvis en udfordrende tid for alle involverede, især CM team. Der vil være masser af ting, vi kan ikke kommentere, så skal du respektere deres position. "
Som en nørd af begyndelsen af 90'erne (og ja, jeg sagde nørd, ikke baby til alle jer vognen Millennials), det gør mig virkelig glad for at se nørd kultur fra 80'erne og 90'erne bliver en integreret del af vores kollektive bevidsthed. Vi lever i en tidsalder, hvor tegneserier, tegnefilm, videospil og bordplade RPG er så mainstream som musik, sport og tv. Star Wars, Marvel, og Hasbro udgiver nye film side om side, har konkurrencedygtige videospil bliver (næsten) lige så populær som fysiske sport og karakterer som Mario, Link, og Sonic er blevet så genkendelig som Kool-Aid Man og Ronald McDonald. Selv voksne fans af shows som My Little Pony
-en gruppe, der ville blive lukket sig inde i nogen anden aldersgruppe-have en stor, sund, positiv samfund, der hæger og accepterer dem. Min ven Terry O'Brien (personale, forfatter /klummeskribent for MMORPG) og jeg havde en fremragende samtale om moderne eksplosion af nørd kultur i sidste uge over middag.
"Dette er en interessant (og frustrerende
) tid til at være en "old-school" del af nørd-kultur, "
han sagde. "
Frustrerende i at alle de interesser, der er markeret os som udstødte i fortiden
nu markere os som værende hip og cool, og vi ved ikke rigtig ved, hvordan at være cool . Interessant, at disse nyere generationer får det. Alle disse hobbyer som stigmatiserede os
har forhøjede dem. Vi, old-school gamere, kan have lagt grunden til de gennemgribende kulturelle ændringer, men det er de yngre generationer, der valideret dem, og bygget på dem, at hjælpe bringe nørd-kultur i forgrunden. Og det er godt for os alle. "
Jeg kan ikke tælle lukning af Transformers Universe som en komplet fiasko. Ja, det er trist at se det gå. Men det ophidser mig at se Hasbro (en multi-milliard dollar legetøj selskab) trust Jagex (en uafhængig spil studie) med sit flagskib intellektuel ejendomsret. Det er endnu mere spændende at se fællesskabet omfavne Jagex produkt helhjertet, for at se Transformers overgår til en ny generation af nørder. Selvom spillet brugt en utrolig mængde af tid i udviklingen helvede og beta skærsilden, skal produktet gav mig håb for fremtiden for franchisen. Forhåbentlig 2015 vil blive et stort år for begge virksomheder, på trods af dette tab.
Dawngate
Dawngate var EA flagskib MOBA, udviklet af Waystone Games . Som skrev i min artikel i November, det var en eksklusiv titel, der tilbydes en lille pulje af tilpasselige figurer, en massiv jungle, og to baner. Spillet lovede tempofyldt gameplay og kompleks strategi. Test begyndte den 24. maj 2013 og åben beta begyndte den 19. maj, 2014.
Spillet annonceret en "fleksibel meta", hvilket betyder, at spillere kunne ændre en lille pulje af tegn til at udfylde de behov, næsten enhver rolle . Dette, kombineret med spillets banestrukturen og jungle størrelse, gav et frisk nyt syn på MOBAs-en industri stagnerede med DotA-kloner.
Det fremhævede også en fleksibel, dynamisk lore system. Spillere vil stemme om skind, roller og beslutninger karakter, og udviklere vil indarbejde disse picks og beslutninger i spillets historie. Den Dawngate Chronicles, omend ufærdige, er en tegneserie, der dokumenterer spillets stadigt skiftende lore. Det er yderst godt trukket og velskrevet. Selv hvis du aldrig har spillet spillet, tegneserien er værd et blik eller to.
Spillet kæmpede i reklamer og undlod at tiltrække en betydelig spiller-base. På grund af dette, EA markeret spillet en fiasko og standset produktionen. I et brev til fællesskabet den 4. november, Matt Bromberg, Group General Manager, annoncerede spillets lukning. Han skrev:
"Når vi begynder et spil projekt, gør vi det med store forhåbninger og forventninger. I dette tilfælde valgte vi at indtaste en ny genre for EA MOBA, som vi vidste, at gå i var yderst konkurrencedygtige. Vi byggede et spil i
Dawngate, der ikke blot var en klon af eksisterende MOBAs, men en, der virkelig skubbede genren frem på mange måder. Dawngate har været i beta i næsten 18 måneder, herunder en fuld åben beta for de seneste seks måneder. Gennem den tid har vi taget en masse feedback fra spillere og leveret masser af nye funktioner og innovationer. Og selvom spillet er vokset, vi ikke kan se de fremskridt, vi havde håbet på. Dette er ikke resultatet, vi ønskede, men beta test handler om at lære og forbedre, og i sidste ende, om at gøre vanskelige beslutninger om, hvordan vi kommer videre. "
Ligesom Transformers Universe, Dawngate tilbød restitutioner for alle i -Spil køb. Dette omfatter alle kosmetik og pakker købt under spillets udvikling og drift. I modsætning til Transformers Universe, er det dog stadig muligt at oprette en ny Dawngate konto. Indtil den lukker ned permanent, vil spillerne være i stand til at få adgang til alle områder af spillet, herunder oprettet. Og for de næste fem dage, jeg stærkt foreslå at give spillet en chance. Det er en masse sjov.
Igen, jeg finder det svært at kalde Dawngate lukning et tab. Dawngate var en imponerende og ambitiøs spil, og ekkoer af spillet kan findes i hele MOBA universet-herunder Dead Island: Epidemic, et MOBA spin-off af den populære spil ved Deep Silver (som jeg vil gennemgå kort tid). Udviklere som Hi Rez har lært af EAs marketing fiaskoer og har besluttet at skubbe deres spil i nye, innovative måder. I alt er jeg spændt på at se, hvilke nye MOBAs udgivelse i 2015; de vil være fremstillet af Dawngate aske.