Spil Guider > online spil > alle online > FAQ: Er Abonnement Dead for MMO'er? 0,

FAQ: Er Abonnement Dead for MMO'er? 0,

Efter ugers spekulationer om, at det kan være at gå gratis at spille The Elder Scrolls Online meddelte, at de ville være at vedtage en køber til at spille forretningsmodel, at afskaffe abonnementet model. Dette har igen udløst debatten, er MMO abonnementer døde? Vi spurgte et par af vores forfattere netop dette spørgsmål for denne uges OSS



Karl de Mare:. Ingen

Det ser ud som emnet abonnement modeller er altid drøftes , selv om årsagen til diskussionen har ændre sig over årene. Og jeg tror, ​​at abonnementet model er død? Nej, slet ikke, jeg ville faktisk sige, at det trives lige nu. Selvom modellen som vi plejede at vide det, hvor du køber et spil, og derefter betale for det månedlige isnt arbejder for alle spil, er det stadig fungerer fint for nogle af dem, selv om det kan synes som det er ved at nå nyt lavpunkt , er det meget højere, end det var, da den blev indført. De seneste undersøgelser viser også, at spillere, der spiller abonnement baserede spil er de mest tilfredse spillere. Selv hvis vi lader disse argumenter bag, må vi spørge os selv, hvad vi mener, når vi siger abonnement model. Hvis det kun betyder at have et abonnement, mens du spiller et spil, så er det faktisk går op, at se hvordan spil gået til gratis at spille stadig have et abonnement model, og hvordan disse brugere vokser. Men hvis vi kun ser på spil tvinger på et abonnement model, kan vi vende tilbage til mine tidligere argumenter. Jeg vil hævde, at et abonnement model inde i en gratis at spille spillet er lige så meget et abonnement model som i en, hvor du er tvunget til at spille, og det er derfor, mit svar er nej. Abonnementet model har tilpasset og vokset endnu stærkere

Nick Shively:. Ingen

abonnementet model er ikke død, men det vil ændre sig. I fortiden, kunne de fleste spil slippe af sted med opkrævning $ 15 om måneden med løftet om, at nyt indhold ville blive leveret på en regelmæssig basis. Det var fint, da der var kun en håndfuld konkurrenter, men nu er der hundredvis af muligheder for online rollespil. Det betyder, at produktet for at sikre, at månedlige stipendium fra kunder må være god nok til at berettige omkostningerne. Der er stadig spil, der med succes anvender denne model såsom World of Warcraft
, EVE Online
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
. At have en kvalitet spil og en stadig strøm af indhold er opmuntrende spillere til at betale det månedlige gebyr. På den anden side er der mange spil, der startede med et abonnement og senere ændret til enten at købe-to-play eller free-to-play. Disse spil har undladt at udnytte denne model korrekt, fordi de enten har undladt at levere, hvad kunderne ønskede eller de simpelthen ikke var godt nok samlet. To fine eksempler er The Elder Scrolls Online
, som vil buy-to-play, og Star Wars: The Old Republic
. Begge disse spil blev anset for at være lad nedture af en masse fællesskabet og de mistede abonnenter ret hurtigt.

I stedet for blot at smide abonnementer, men der er hybrid muligheder, såsom at tilbyde en premium service, der giver bonusser herunder mounts, erfaring boosts, rejser evner og adgang til ekstra indhold. TERA: Rising
Runescape
er to spil, der har tilpasset denne model ganske godt. Der er også begrebet giver spillere mulighed for at tjene deres abonnement tid i spillet ved at købe det fra andre spillere. EVE Online
Wildstar
er to spil, der bruges denne model, men Wildstar
faldt kort af forskellige andre grunde. Jeg simpelthen ikke se abonnementsbaserede betalingsmodeller gå væk når som helst i den nærmeste fremtid. De skaber en kontrakt mellem spillere og udviklere, hvor forbrugerne lover en lind strøm af kontanter i bytte for bestå opdateringer og poleret gameplay



Jonathan Doyle:. Ingen

Abonnementet model. Når det hellige bastion af vestlig MMO prissætning, nu en potentielt glemt metode. Sure EVE og WoW vedligeholde abonnementer .... Men nok succes i EVE kan få dig PLEX og fri for at bruge rigtige penge. WoW ... sidste ende er WoW. Selvom selv den gyldne gorilla er ikke immune over for markedspres med spekulationer og rygter dukker op hver gang nogen form for stor gratis prøveperiode kommer sammen ligesom dem omkring Veteran konti. Det kan have vist sig at være en retssag metode, men det aldrig stopper folk fra at gætte.

The Elder Scrolls Online lanceret med en og konverteret til købe for at spille. The Secret World gik igennem den samme konvertering. Nu øjne falder på Wildstar, vil det være næste?

Jeg tror ikke abonnementet model er død, på trods af beviser for det modsatte. Jeg tror WoW og EVE har vist den eneste måde, det kan fortsætte. Sandt nok, ærlig og fuldstændig dedikation fra en kerne af fans. "Nok fans" selvfølge.

Som vi bliver ældre finder vi nye krav til vores tid. Disse pres og de mange forskellige spil muligheder derude gøre det sværere at forpligte sig til ene sande Game. Nem progression i de forskellige spil gør det så besværligt slibning er gået af mode.

Abonnementer er ikke død. Folk bare ikke investeret. Den tid, vi har vokser kort, de penge, vi har har at gå på tværs af vores forskellige interesser. Flere muligheder på markedet, herunder dem, du ikke skal betale for, er, hvad har givet modellen sine gentagne slag.

Der er en chance selv. Den "Next Wow" eller "Næste EVE". Den næste ene sande spil, at for dog mange mennesker, grabber og holder deres opmærksomhed. Spillet, der holder på dem gennem tykt og tyndt

Det, folk vil betale for den måned



Matthew McDanels:.. Ingen

Dette er en ganske varm knap emne, og et folk har spurgt i temmelig lang tid. I et voksende marked, hvor gratis at spille med microtransactions bliver normen, er det ganske let at tænke abonnementet model har ingen plads i denne verden. Det kunne ikke være længere fra sandheden.

På grund af mætning af markedet, masser af spil finder det nødvendigt at anvende en gratis at spille model for at konkurrere. Andre spil trives off af et abonnement model. Final Fantasy XIV og World of Warcraft er glimrende eksempler på titler med succes udnytte et månedligt abonnement. Begge disse titler opretholde høje frafald og modellen virker for dem.

Mens jeg stadig se gratis at spille som en stigende tendens, er det klart, at mange spillere er stadig villige til at betale et månedligt gebyr for høj kaliber titler. Dokumentation for dette kan ses på talrige fora for specifikke titler. Det er ikke ualmindeligt at se spillere, der ønsker deres foretrukne gratis titel var abonnement baseret af forskellige årsager. Disse bør tages med et gran salt, da mindretallet har tendens til at være den mest vokal. Hvis du leder efter en mere pålidelig kilde, GameStatistics kørte for nylig en undersøgelse, der fandt mange spillere stadig foretrækker et abonnement model

Ryan Ocello:. Ingen

Har jeg savner memo at Blizzard var vil bringe i mindre end en milliard dollars i WoW abonnementsafgifter i år? Har spiller base pludselig styrtdykkede fra de mere end ti millioner mennesker, der har købt de Warlords af Draenor udvidelse for et par måneder siden? Eller måske er virksomheden tænker det ville gøre mere bunden ved hjælp af Den Gamle Republiks forretningspraksis?

abonnement model er absolut ikke død, med de fleste af de største penge beslutningstagere i branchen stadig profiterer kraftigt fra den samme gebyrer, de har brugt i årevis. EVE har varet i mere end et årti og er vokset konsekvent, og selv når online Final Fantasy-spil starter ud svage de holder rentable længe nok til at forbedre.

Antallet af spil, der stadig kan trække abonnementer off kan være færre, men de andre modeller kun eksisterer for den slags spil, der ikke kan klare at trygt sikre en tilstrækkelig stor basis hurtigt. Og alternative måder profiterer er gode for de projekter, der har brug for dem, men abonnementer forbliver den primære valg for alle spil, der kan trække det ud, i hvert fald indtil videre.



Daniel Chambliss: Ingen

Lige nu er der virkelig kun to abonnement MMO s, der synes at holde på, og spil som Guild Wars gjorde et stort stykke arbejde for længe siden for at bevise, at du ikke faktisk har brug for et abonnement til at opretholde en MMORPG på lang sigt. Nu tror jeg personligt, at WoW og FF14 vil blive opladningen deres abonnement for en god lang tid, men alle spil, der kommer efter dem kommer til at have problemer med at gøre det samme. Det er ikke, at folk vil have noget gratis, nødvendigvis, det er mere som de ønsker at prøve disse spil, før de begynder at lave en langsigtet investering. Derudover ingen kan lide tanken om at gøre venner i et spil, og derefter at blive afskåret fra dem simpelthen fordi de ikke havde råd til gebyret for den næste måned. Still, hvis du vil bemærke, er der stadig folk villige til at betale en "præmie" gebyr i forskellige spil bare for at opleve højere end features. Abonnementet er ikke helt død, det er bare at tage en bagsædet, og det bliver mindre relevant.


Som du kan se er svaret et stort, rungende nej. Abonnementer kan være mindre populær end de engang var, men der er stadig flere AAA MMO'er, der har dem, og der går stærk. Mens andre muligheder bliver mere og mere populært de MMO'er som har haft abonnementer i lang tid synes at være blomstrende. Hvilket efterlader os med et andet spørgsmål. Kan en ny MMO lancering med et abonnement og lykkes?

Relaterede artikler