Vi er midtvejs gennem januar måned. ArcheAge har været ude i over fire måneder; for de fleste af os vores Patron tiden løber ud, eller allerede har gjort det. I dette nummer af Hasla Herald vi overvejer om, hvorvidt vi skal forny vores abonnement. ArcheAge har haft sine op- og nedture, og det meste af den tid, det har været en masse sjov. Spørgsmålet er: er det værd at fortsætte med at betale for
Er jeg stadig have det sjovt
Ved nu vi alle har max niveau tegn??. Nogle af os har endda maxed ud hver kamp færdighed i spillet, er det ikke rigtig tage et ton af indsats for at gøre det. På dette tidspunkt i vejen er det vigtigt for os at spørge "er jeg stadig have det sjovt?". Dette spørgsmål bringer en blandet landhandel af følelser. En del af mig siger ja, en del af mig siger ... ikke rigtig.
questing Systemet er utrolig gammel og tilbyder ikke nogen ekstra replayability. Formalingen for Hasla våben er trættende og værre endnu; hvis du ikke er i de rigtige laug det kan tage en god luns af tid til selv at finde en gruppe. Det samme gælder for mange af de dungeons. Medmindre du kører med den rigtige publikum, kan du ende med at bruge mere af din tid på at vente rundt for at gøre noget end faktisk spiller.
En af de største problemer for en masse spillere er tid engagement. Udformningen af spillet gør det meget vanskeligt at spille det som en sekundær spil. Hvis du kun ønsker at håndværk og køre handelsdelegationer dette er ikke så svært, men at erhverve top tier gear at holde relevant i PvP kan være meget tidskrævende. Det bliver endnu mere af en opgave, når du har svært ved at finde de nødvendige grupper til at få sagt gear.
Player vs Player kan stadig være en absolut blast. Det er blevet klart dog, at miljøet og mekanik holde det fra at være en top tier konkurrencedygtig PvP spil. Det vil aldrig finde en plads i verden af eSports, og det er okay. Der er tid, at det kan være spændende og nerve knyttede, og det er hvad der er behov mest.
Ahhh god OLE dage.
Fællesskabet ... den lim, der binder os
på den positive jeg har mødt en masse gode mennesker i ArcheAge. Nogle Jeg vil fortsætte med at tale med uden for spillet. Sikker på, er der altid Faction chat, som er absolut afgrundsdyb. Hvis du baserer dine udtalelser om samfundet inde i et spil kun på, hvad du ser i den globale chat, vil du næsten altid finde det værste af det værste.
Evaluering et spil samfund ofte koges ned til, hvem du møder og hvem du spiller med. For det meste har jeg været heldig og fundet flere anstændigt player grupper. Helt ærligt, har jeg spillet nogle forfærdelige MMOs i år, simpelthen fordi jeg nød som jeg legede med.
Fællesskabet er bestemt ikke det eneste, der afgør sjovt selv. Vi er nødt til at se på de centrale gameplay elementer selv. Er mekanikken stadig sjovt og unikt i forhold til andre tilbud i markedet? Desværre er svaret på dette er "ikke rigtig". Må ikke få mig forkert, når jeg logger ind og finde noget at gøre, jeg har stadig en masse sjov, men spillet simpelthen ikke holde det samme niveau af spænding for mig som det gjorde, da det var i Alpha.
Svæveflyvning er sjovt ... men er det værd 15 bukke en måned?
men ... er det ikke en sandkasse?
Hvis du er en solo-afspiller eller foretrækker de "sandkassen" elementer af spillet, kan der stadig være noget for dig. Crafting, Landbrug og handel er stadig de mest underholdende aspekter af ArcheAge for mig. Selv disse systemer slidt efter et stykke tid. Du kan kun gøre så mange handel kører, før du finder dig selv ønsker at tage en lur.
En af ArcheAge største selling points er dens landbrugssystem. Desværre for mange spillere denne mekaniker forbliver uden for rækkevidde, endda flere måneder inde i kampen. Der er måder omkring det. Du kan dele en gård med en ven eller prøv at leje en fra mega guilds på Auroria. Hvis det vigtigste du var interesseret i var landbruget mekaniker, det virker som en frygtelig stor hurdle at springe. For nogle, kan de finde denne proces overdrevent frustrerende bare så de kan spille spillet den måde, de ønskede i første omgang.
Spillet gør et stort stykke arbejde at gøre PvP føler vigtigt. Der er mange grunde til at kæmpe og mange stridspunkter at slås. Hvis dit primære mål er crafting, virkningen føles mindre afgørende. Hvis du er i en stor guild, kan du føle anderledes. For en spiller i en lille social guild eller solo, kan de føle, at de har ringe virkning på alle.
Kan jeg kun fisk i så lang tid, indtil mine øjne ønsker at bløde.
Trion har haft en klippefyldt forhold ArcheAge Siden spillets lancering har der været et væld af spørgsmål. På den ene side udgiveren har gjort et temmelig anstændigt job at styre nogle af fiascoes det stødt. På den anden side er det rimeligt at sige, at nogle af dem ikke skulle være sket i første omgang.
Den største bekymring jeg har, er med hensyn til fremtidige indhold. Siden spillets udgivelse i september har vi modtaget to indhold opdateringer. Det første var Auroria, og det er svært at selv kalde det en "indhold update". De fleste af os, der havde spillet Alpha havde allerede oplevet dette aspekt af spillet, var det ikke nyt for os.
Den anden indhold opdatering var udgivelsen af den nye raid og felt boss. Jeg var meget tilfreds med udgivelsen af begge disse nye tilføjelser. For én var der næsten ikke planlagt. Vi fortalte om området chef, men den nye dungeon var en fuldstændig overraskelse tilføjet til ferie patch. Jeg var virkelig begejstret det. Siden da alt, hvad vi har set, er markedet updates.I håber virkelig, at Trion ikke falder bolden. Hvis de fortsætter med at frigive nyt indhold på regelmæssig basis vil jeg fortsætte med at spille i lang tid fremover.
Intet nyt her. Jeg stadig virkelig hader questing.
For nu vil jeg fortsætte med at spille. ArcheAge er stadig et interessant koncept. Det bare har mistet noget af sin appel. Jo mere jeg spiller mere det ser ud til bare at være en serie af rehashed koncepter, der gør meget for at fremme genren. Da det blev oprindeligt udgivet der var en mangel på sandkasse tilbud derude. Hvis du giver en sultende mand scraps vil han synes, det er en fest.
En del af det drog mig til ArcheAge i første omgang var, hvordan minder det var af Star Wars Galaxies. På dette punkt, at stave er slidt væk. Med så mange sandbox spil i horisonten er det svært at være begejstret over denne ene længere. Hvem ved dog, måske fremtidige indhold vil ændre det. På plussiden for mange af os, der fik tidligt, vi nemt have guld eller APEX stashes at holde spille gratis næsten uendeligt.
Nogle spillere måske fast uenig med mig. De vil sidde her og skrige på deres skærme og tror, at alt jeg siger er flad ud forkert. Andre kan føle præcis, hvordan jeg føler. I sidste ende, er det ligegyldigt, hvad jeg mener. Det er vigtigt for hver spiller til at tage tid, og analysere, hvorfor de spiller, og hvis de ønsker at blive ved med det.
Del dine tanker nedenfor og lad mig vide hvad du synes! Hvad er dine grunde til opholder sig eller forlader?