Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: 5 ting at kærlighed og had Om garnisoner .

WoW Onsdag: 5 ting at kærlighed og had Om garnisoner .

Uanset hvad din playstyle er, du kan aldrig benægte, hvordan awesomely stor Draenor nye garnison funktion er. Uanset om du PvP eller PvE, det er noget, vi har alle vokset til at elske eller tolerere, og det bliver langsomt noget som ingen af ​​os kan leve uden længere. Mens funktionen har gjort vores Warcraft spil langt mere optimal og strømlinet, er det også gjort en masse skade for spillerne og spillet. Vi vil gå gennem en liste over fem grundlæggende elementer i, hvordan Draenor s garnisoner har ændret den måde, vi spillet til det bedre eller til det værste.

1. Den centrale Hub
Det er her, jeg tjener min sætning i reclusion Perpetua

Fordele:.
Garnisoner er omdrejningspunktet for enhver karakter og den legendariske hjertet af enhver gennemspilning i Draenor. Dette er din Shrine of Two Moons, din Dalaran, din Stormwind, og dit centrale daglige hub. Bogstaveligt talt alt for grundlæggende nødvendighed og rejse kan findes i ens garnison. Hvorfor gider vil Ashran eller Orgrimmar når du har din egen transmog NPC er lige under taget af dit lager? Oh, hey! Jeg har lige afsluttet min Garrison Auction House søgen! Ikke flere hovedstaden ture for mig

Ulemper:!
Du aldrig brug
at forlade garnisonen. Det er præcis den con her. Når vi revideret Warlords af Draenor, vi nævnte, at den måde Draenor er designet på en måde, der tvinger spillerne til at udforske verden og dens mange hemmeligheder. Men når du ender på slutspillet, garnisoner bliver så opstalde, er der ikke meget grund til at fravige for rammerne af dine vægge. Sure, der er dagblade til at beskæftige sig med som Ashran og lejlighedsvis Garrison Campaign, men intet mere. Det går ironisk nok mod Draenor design samt den idé, at du spiller en multiplayer spil. Alt er så strømlinet i ens garnison, at det gør de andre 99,2% af spillet i relativt ubrugelige, hukommelse-forbrugende, affald af plads.

2. Ressourcer
Heigh-ho, Heigh-ho, Heigh-ho

Fordele:!
Garnisonen er vært for dine egne personlige miner, urtehave, og fiskeri stedet, der kan opgraderes at øge udbyttet af deres ressourcer. Med Draenor s forenklet crafting, mange erhverv nu deler simple materialer, der kan opnås fra disse steder, ligesom hvordan Jewelcrafting nu har afkald brug af efterforskning og dermed behovet for særlige perler. Selvom mængden af ​​ressourcer, erfaringer fra disse områder i garnisoner er blevet nerfed at give mere betydning for minearbejdere og naturlæger har garnisonen effektivt gjort besværet med opnåelse måtter, som det var før i tiden, forældet.

Ulemper:
ideen om selvforsyning er fantastisk, og det tager lidt tid at komme dertil, men du i sidste ende vil finde ubrugelighed af minearbejdere og helsekostforretninger. Dette bliver især mere synlige, når du har flere andre ressourcer alts indsamling fra deres eget niveau 3 miner og haven, samt skaber kaos i et rige økonomi på grund af overflod. For meget ubrugelig Blackrock malm. Så i forlængelse heraf bliver crafting langt nemmere end det allerede er selvom det modvirkes af den daglige måtten crafting grænse. Det bliver alvorligt kedeligt efter et par måneder, og vi har en tendens til at tage disse pixels for givet

Eh, Dunno:.
Der er dog en velafbalanceret element i ressource indsamling i form af Barn. Overdådig Pelse, Rå Beast Huder og Savage højtider kommer til en pris gennem fange forskellige dyreliv i Draenor, med bonus på en chance for at få den meget opsøgte Savage Blood ved at opfange Elites. Det bliver lettere, når du beslutter dig for at opbygge lagre af hundredvis af dyr til arbejdsordrer, men i det mindste er der nogle strenge af indsats, der kræves for at opnå dem.

3. Abonnenter
Go hold

Fordele:!
Hvad er der at sige? Den minion-minigame er bare for meget sjov. Jeg kan godt lide hele ideen om nivellering og geare min personlige hær, der hjælper fremme den awesome det er mig. Nem raid gear? Ja, tak. Reputation tokens? Har ikke noget imod, hvis jeg gør! Halaa Battle tokens? Åh Gud, jeg troede aldrig, jeg nogensinde ville være i stand til at få dem Talbuk! Ikke at nævne jeg kan få en nøddeagtig, brand-pun-spytte, udøde chick slynge ild på mine fjender, mens jeg griner og kagle maniacally. Jeg kan ikke engang begynde at tale om de dårlige ting om dette. Der er ikke nogen

Ulemper:!
Aaaaand her er vi. Den ene ental ting jeg hader om dette system er, at det forårsager en besværlig sag for mennesker med OCD. For at opretholde en optimal udnyttelse af dine tilhængere, er det altid bedre at tjekke op på missioner, så snart en mission er gjort, og sende dem ud igen til en ny. Jeg føler, at jeg aldrig får mest ud af dem, hvis jeg undlader at huske, når en mission vil ske, og der er denne forfærdelige nagende følelse af, at jeg glip af noget, især hvis jeg er på arbejde og har ikke adgang til spil. Blizzard har alvorligt brug for at gøre en garnison app. Leorajh kan simpelthen ikke køre rundt med mig i den virkelige verden.

4. "Tilpasning"
Denne bygning ser bekendt ...

Fordele:
første, at man skulle tro, når garnisoner kommer til at tænke er, at de er WoW pendant til spiller bolig. Du får til at tilpasse, hvad du er bygninger vil være, og temmelig meget, hvordan det vil påvirke den måde, din karakter er at blive spillet. Men endnu vigtigere, din garnison fortæller dig, at det er din
garnison. Det giver en intim følelse af at være, hvilket gør denne ekspansion er hub yours

Ulemper:.
Desværre garnisonen er en meget lavvandet
WoW-version af afspilleren boliger. Den tilpasning, så at sige, er tyndt tilslørede i bedste. Selvfølgelig kan det formes men du vil med det begrænsede antal bygninger, du kan konstruere, men det kan koges ned til et par bedste
kombinationer af bygninger. På en PvP-server, kan man ikke bare leve uden GearWorks /Workshop eller mount-i-træning meatshields, der giver en stor fordel til nogen, der har dem. Hvis der udelukkende fokuserer på PvE, Dwarven Bunker er næsten altid en nødvendighed, men selvfølgelig er afhængig af en spillers evner. For ikke at nævne handelsstation for de 20% omdømme og den overlegne produktion af garnisonen ressourcer i forhold til tømmer møllen, selvom sidstnævnte sandsynligvis vil blive parret med den tidligere i begyndelsen. Med alt dette, forventer de fleste af dine figurer til at maitain den samme slags bygninger samt karakterer af dine venner, når du besøger deres garnisoner. "Dette sted ser bekendt," er en meget almindelig linje blandt de faste beboere i Draenor.

I sidste ende, er det meget mindre af en personlig bolig, end det er et andet sted /ting, der skal optimeres, ligesom gear og karakter talenter. Ved at være udvandet spiller boliger uden nogen reel spiller design, det unikke i en spillers garnison falder fladt på sit ansigt.

5. Profession Bygninger og Salvage
Se det? Det er over for foragt

Fordele:.
Profession bygninger giver et tiltrængt løft til at producere, hvad daglig mat det er, at du har brug for, hvilket gør en spiller gå forbi 10 per dag grænse for hans eller hendes valgte profession. Den arbejdsordrer Ideen er stor, fordi du kan holde crafting uden at behøve at styre det forbi begrebet genpåfyldning ordrer og fratagelse output, relativt lette smerten af ​​at vente på den daglige mat cooldowns som dem, der findes i de ældre udvidelser.
< p> Salvage Yard er en fantastisk bygning, der, når opgraderet til niveau 3, kan give en enorm pulje af loot fås i vanille WoW op til WOD, der yder spillere elementer, der ellers ville være vanskeligt at erhverve som en tilfældig belønning til at fuldføre follower missioner . Det er en stor velsignelse for Möggers grund af sin usædvanligt høje droppe meget sjældne xmog elementer, der normalt ville tage deus ex machina at erhverve. Den bjærgning kan også give nuværende raid tier BoE gear, netting man enten en ekstrem opgradering element-niveau eller bryde bank. Jeg har gearet soooooo
mange alts denne måde

Ulemper:. Hvor meget gerne tilhængere, kan arbejdsordrer blive et logistisk mareridt grund af det er tidsbaseret. Selv om det kan være lige så nemt som kø-og-glem, kan man være tilbøjelig til at glemme for for
lang og gå glip af nogen tid brugt på måtter i processen. Husk, at det tager fire timer for én arbejdsordre til slut, så glemmer at stå i kø nogle flere ordrer kan skade din produktion alvorligt, især hvis dit garnison s og bygninger 'er for lavt til at rumme større køer.

Nå , ville du tror, ​​at Salvage Yard ikke ville give en ulempe, men det også kan være en horrid erfaring med lagerstyring. Nogle gange, du bare får alt for meget loot fra en enkelt kasse bjærgning at hvert sæt follower missioner du er færdig kan netto du ikke kun gear, men også en time for at fastsætte dine tasker. Sure, kan du tror, ​​hvorfor ikke bare sælge alt det overflødige, der ikke raid tier? Ville være nemmere, ikke? Ja, jeg er enig med dig, hvis bare jeg var allergisk over for guld. Mens der er mange transmog elementer jeg vil aldrig bruge, en anden
måske finde det umagen værd at bruge dem, og nogle lowbie transmog kan få dig en ganske smuk øre til den rigtige køber. Men igen, så meget som det lyder som en god ting, det er lige så lige så forfærdelig. Jeg kan ikke
ligesom udgifter de første fire timer af den daglige reset stirre tomt på opgørelse slots.

Relaterede artikler