Spil Guider > online spil > alle online > Eorzean Evening Post: Leder du efter Alexander 0,

Eorzean Evening Post: Leder du efter Alexander 0,

have en god Heavensturn? Personligt har jeg ikke haft tid til at gøre quests og jeg sidder her skriver og lidt panik. Jeg har brug for at få at får, før det forsvinder! Med kun et par timer tilbage Jeg er ikke sikker på jeg vil være i stand til at gøre det. Jeg er i øjeblikket spiller Catherine på min 360 så godt, så der er fårene overalt lige nu, og jeg vil have min egen! Bedre slutte op denne kolonne hurtig ...
Sidste uge talte jeg lidt om, hvad jeg håber at opnå i løbet af 2015. Denne liste omfattede Alexander raid, som kommer i Heavensward. Som en lang tid Final Fantasy-fan, det er en razzia, du ikke ønsker at gå glip af, og jeg er ingen undtagelse.
Som jeg ser på min tidsplan, jeg er ikke sikker på hvor meget tid jeg havde faktisk nødt til at dedikere til en statisk. Mere end en gang om ugen ville være svært, som det står lige nu, hvilket ville betyde at finde en super afslappet gruppe til at køre med. Det kunne ændre sig, men det er noget, jeg er nødt til at overveje. Så hvordan du løser dette?
En mulighed ville simpelthen være en Leder du efter Raid-funktion, der ligner den i World of Warcraft. Det ville tillade mig at opleve Alexander uden at skulle bekymre sig om at finde en statisk. Hvis det fulgte Blizzards model, ville det også tilbyde op en mindre vanskelig version af den samme raid. Det ville være fantastisk! Men som jeg holder op med at overveje det, jeg er ikke sikker på jeg vil have en LFR-funktion, selvom det er en af ​​de spillere, der ville drage fordel af det. Hvorfor?

Azeroth kalder!
Hvis du spillede World of Warcraft "tilbage i dag" af Vanilla, du sikkert huske en tid, hvor episk redskaber var ... Nå, epic. Raiders, og på min RP server der var ganske få af dem, vil stå omkring poserer på broen af ​​Ironforge og jeg husker gabende i ærefrygt på de mennesker klædt i fuld lilla. I en tid hvor mange af os var glade for at få fuld blå gear, det var utroligt spændende at se dem, på trods af deres ego udgør. De levede i en anden verden, fyldt med endnu større - og mere udfordrende -. Eventyr, end jeg nogensinde havde personligt set
Disse dage, epos er overalt i World of Warcraft. Under noget under det betyder, at gearet er praktisk værdiløse og det skurrer for ikke at have en fuld lilla sæt. Timeless Isle dråber epics som candy.All den udfordrende raid indhold, er simpelthen et klik og en kort kø væk.
For at LFR har sine anvendelser. Mens jeg gjorde begynde raiding i slutningen af ​​Vanilla, kører Molten Core og Blackwing Lair, og razzia mig igennem The Burning Crusade, jeg ved, at uden LFR ville jeg aldrig komme til at kæmpe Garrosh i Mists of Pandaria. Det giver os casual spillere til at se (mere eller mindre) alt indhold i spillet har at byde på. Vi får at have mindst samme eventyr til de raiders på Ironforge broen. Ikke længere er vi låst ude, helt efterladt af folk med mere tid og /eller engagement end os.
Må ikke få mig forkert, det er fantastisk på så mange måder. En masse mennesker er i stand til at nyde World of Warcraft meget mere i disse dage. De kunne bare have et par timer til at spille hver uge, og stadig komme til at redde verden

UDFORDRING ELLER NO
På nogle måder, Final Fantasy XIV allerede har sin egen LFR -. Pligt finderen. Hvis du ønsker at gøre det Coil af Bahamut, kan du tilmelde dig og vente på en gruppe til pop. En stor forskel mellem de to spil er sværhedsgrad. I World of Warcraft, de razziaer du finder gennem LFR er lettere versioner, mens spolerne i DF er de samme som dem, du ville komme ind med en organiseret gruppe. De første par omgange er forholdsvis nemt ved nu, især når du tilføjer i gear, vi er iført disse dage, men som du klatre op ad stigen mod T5 og videre, tingene begynder at blive tricky. Samme gælder for de ekstreme former for forsøgene -. Ingen kvartal gives kun fordi du har tilmeldt dig med en tilfældig gruppe
Så hvis vi ønsker en "ordentlig" LFR i Final Fantasy XIV, ville vi brug for tre vanskelighed niveauer. Vi ved, vi vil allerede få to sværhedsgrader i Heavensward, ligesom den vilde form for Coil. World of Warcraft bruger et lignende system, med en heroisk version af razziaer. Men vi ville have en LFR-version, en normal version, og den vilde version.
Igen, det er fantastisk! Du får at se indholdet, opleve Alexander, og du behøver ikke at bekymre sig om gear meget. I en afslappet verden, det er en fantastisk meget. Og som ikke ønsker at se Alexander? Jeg har været 100% solgt på ham siden han kæmpede Bahamut i Final Fantasy IX, i et af de mest dramatiske scener i et FF-spil nogensinde
.
Så hvorfor er jeg stadig skeptisk?

MANGFOLDIGHED
jeg har ikke noget imod "velfærd epos" overhovedet. De er så indgroet i World of Warcraft nu at tage dem ud ville chokere folk. Den lilla farve kunne have været aldeles og fuldstændigt devalueret, men det er virkelig ligegyldigt som sådan. Jeg er tilfreds med at have en LFR i det spil, og jeg er ligeglad om noget bliver "dumbed" for os Casuals /scrubs /etc. Den slags elitisme er kun irriterende
Nej, mit argument kan koges ned til en ren følelsesmæssig én -. I kunne lide
have disse raiders står rundt udgør. I ligesom
ser folk iført rustning og våben, jeg har nul chance i helvede for at nogensinde få. I ligesom
at vide, at der er en hel farlig verden derude, at jeg nok aldrig vil se. Noget at drømme om, noget at stræbe efter. Og når jeg er der og få min første dråbe, vil følelsen af ​​sejr være så meget større.
Jeg tror også, at det skaber en mangfoldighed i samfundet. "Tilbage i dag" (Jeg føler gammel, hver gang jeg skriver, at) jeg ikke noget imod. Jeg havde stadig ting at gøre, mine egne projekter at tage sig af. Jeg vidste Nefarian var derude, at Kel'Thuzad ventede i Naxxramas. Da jeg endelig kom til ned ham i Wrath af Lich King jeg faktisk afslutte spillet i afsky, da erfaringerne følte billige. Ja, der var en form for elitisme på spil der - men jeg kunne ikke lide, hvad spillet var blevet på det tidspunkt. At samfundet aldrig ville blive det samme.
Det handler om variation. At der er forskellige samfund, laver forskellige ting. Selvfølgelig betyder det, at indholdet ikke er rettet mod raiders skal tilføjes - men det er noget, som jeg føler Yoshi P og hans bande af udviklere har været rigtig god til at producere. De Zodiac våben er stor for dette, det giver os casuals et projekt at arbejde hen imod, mens andre er off kæmper Phoenix eller Bahamut. Indrømmet, kan det være en dum grind til tider, men i det mindste det er der. Og der er altid en masse godt indhold tilføjet hver patch til at holde os besat.
Jeg aldrig følte sig snydt af indhold i World of Warcraft, bare fordi jeg ikke har tid /energi til at få adgang til det. Selv om jeg forstår folk, der gjorde, for mig en anden tilføjede raid stadig beriget spillet som helhed

alternativ rute
Og, selvfølgelig, i Final Fantasy XIV er der Crystal Tower -. Adskilt fra hårdere Spoler af Bahamut. Den leveres med en spændende historie om sig selv, herunder nogle af de vigtigste figurer fra hovedhistorien, og giver os i det mindste en smag af en raiding miljø. Det kan være noget mere end en glorificeret fangekælder, i betragtning af hvor relativt nemt det er (som jeg bemærkede et stykke tid siden, jeg har aldrig set en eneste tørre derinde). Men det er stort, det er episk og - indtil videre - sjovt. Løb det at få fat i Sands og Olier of Time er endnu et projekt for os casuals at holde os besat uden at skulle afsætte tid til statiske spole grupper
Det er absolut et system, jeg kan komme bag -. To forskellige typer af razziaer (herunder mængden af ​​spillere nødvendigt) med forskellige sværhedsgrader. Jeg ønsker at opleve store chefer med cool mekanik i et sådant miljø, mens at vide, at der er endnu større udfordringer derude. Crystal Tower fungerer som et kompromis for mig, og jeg kan ikke vente til World of Darkness til at falde.

glip?
Jeg ville aldrig bruge dette til at argumentere imod en LFR funktion som sådan. En ordentlig en, med en tredje sværhedsgrad, kunne faktisk gavne spillet som helhed - der er sikkert en masse FFXIV spillere, der ville være meget glad for det. Og selvfølgelig ville jeg bruge helvede ud af det. Som jeg tidligere nævnt, det er mere af en følelsesmæssig argument end noget praktisk. Det er i sidste ende helt egoistisk.
Nu ligner ikke pladsen vil tilføje noget lignende til spillet i den nærmeste fremtid, medmindre lavere vanskeligheden ved Alexander er tunet meget lavere end spolerne. I betragtning af, at jo hårdere vanskelighed siges at være endnu vanskeligere, end det vi har i dag, jeg tvivler på, at der kommer til at ske. Så mine følelser gemmes for tiden.
Så jeg begynder at tænke på potentielt glip af ... Men jeg tror det er et offer Jeg er faktisk villig til at gøre. Om ikke andet, kan jeg altid stå omkring hvad ny hub vi får, inspicere folk med cool gear og drømmer om den anden verden, fyldt med endnu større - og mere udfordrende - eventyr, end jeg nogensinde har personligt set
.

Relaterede artikler