slå til Xbox er utrolig sjovt og væske-en sand port. Under Smite VM havde jeg lejlighed til at tilbringe en på én gang med spillet. Her er mine første indtryk af, hvordan Smite er på Xbox One.
For det meste, knappen layout er utrolig intuitiv. Bevægelse og drejning, selvfølgelig styres af venstre og højre tommelfinger pinde, hhv. Grundlæggende angreb leveres med den rigtige aftrækkeren. Evner vælges med knapperne A, B, X og Y og støbes ved enten at trykke på knapperne igen eller trække den rigtige aftrækkeren. Evner annulleres med den rigtige kofanger. At opgradere evner, hold venstre kofanger og vælge knappen (A, B, X, eller Y), der svarer med magi. Retur til basen ved at trykke ned på D pad, og vælg butikken ved at trykke tilbage på D pad. Aktive emner bruges ved at holde venstre trigger og vælge det element med knapperne A, B, X, og Y.
Eren Cihangir, en af de analytikere i medierne rummet, talte til mig udførligt om den styrker i spil. Han var meget imponeret over kontrollerne. "Den kontrol rent faktisk arbejder rigtig godt," sagde han. "Jeg forventede dem til at være mere vakkelvorn end dette. Og går fra PC til dette, den slags syntes ligesom det ikke ville vise sig så godt. Dette er virkelig ganske awesome. "Troy Blackwood fra Gamebreaker TV var uenig med ham. Han sagde: "Hvad angår brugen af controlleren versus tastaturet, det føles virkelig glat ... vælge regionen [en evne] kommer til at affyre i er lidt akavet for mig."
det er sagt, drejning er lidt stiv. I øjeblikket dreje med højre tommelfinger pind er meget langsommere end at dreje med en mus. Som er, er det let for fjendtlige spillere at snige sig ind og angribe bagfra, og det er vanskeligt for forsvarere til at vende og tæller fjendtlige ganks.
Sådan en større ændring er ikke nødvendigvis en dårlig ting selv. Langsom drejning ændrer ganske enkelt meta spil. Selv om det kan være lidt sværere for snigmordere at snige sig ind holdets kampe, er det nu meget lettere for dem at kommando tempoet i træfninger, når de begynder. I en samtale med populær Twitch caster fswag, diskuterede han konsekvenserne af Xbox One drejning system og dets virkninger på Smite meta spil. Han sagde:
"Hvis du ser på sport, denne form for meta forandringer sker ret ofte. Ligesom i fodbold-the Touchback er på tyve yard linje i år, og det næste femogtyve. Spillere har altid været tilpasning til mindre forskydninger og ændringer i spillet. eSports er virkelig awesome for at kunne begå disse ændringer temmelig ofte. Jeg mener-se på League of Legends sæson fem. Hastigheden buff siden af dragen og baronen er enorm. Det ændrer den måde, du spiller spillet, og for ikke at sige for meget, er Smite planlægger lignende hastighed buffs for sæson to. Drejning i Smite til Xbox er ikke anderledes. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan spillerne tilpasse sig. "
De største styrker af Xbox One styresystem, efter min mening, er de forskellige brugerdefinerede kontrol sæt ups til rådighed. Kontrol kortlægning, i denne fase af udviklingen, er ikke tilgængelig i øjeblikket. Men de alternative knap sæt ups er alle meget glat og let at spille. I en kamp, jeg spillede med evner mappet til kofangere og udløsere. Det var utroligt sjovt. Hurtig cast og instant cast evner er også tilgængelige, som uhyre fremskynde casting systemet.
Kort sagt, kontrollerne var Hi Rez største hurdle i udviklingsprocessen, og, for det meste, jeg tror det lykkedes . Jeg beundrer et spil, der giver spillerne flere levedygtige konfigurationer kontrol. Hej Rez, bliver en pc-udvikler, bringer en masse computer udvikling erfaring til Xbox One-porten, og jeg tror, deres input er meget unik og kreativ. Jeg elsker den genvejstast sat op, jeg elsker, at brugerne kan styre følsomheden af XY akser, og jeg elsker at have evnen til hurtig cast. Som DotA 2 og League of Legends spiller, jeg var virkelig bekymret ville ikke være i stand til hurtig cast. Slå ikke kun hurtige afstøbninger-de hurtigt kastet godt. The QC system oversætter meget godt. Igen, drejning er lidt langsom, men det er ikke nødvendigvis en svaghed. I alt kontrollerne er mildt vellykket, og jeg kan ikke vente med at se, hvordan spillerne tilpasse sig og drage fordel af dem.
The Shop
Butikken har blevet fuldstændig re-forestillet til Xbox One og dens controller-baseret system-som giver mening i betragtning af den nuværende pc oprettet er optimeret til mus og tastatur. Den nuværende butik er en tabbed menusystem. Til venstre er niveauer af våben menuer: anbefales, lovovertrædelse, forsvar mv På højre er de emner, selv. Elementer kan vælges og købes ved at rulle med den venstre tommelfinger pind eller D pad og køber med A-knappen. I min diskussion med Eren Cihangir, talte vi kort om det nye menusystem. Han sagde:
"Jeg føler det kunne bruge en lille smule af komprimering for at gøre det nemmere, men jeg tror, de har en god start. Denne bruger interface er temmelig kompleks, du ved. Der er en masse, du kan gøre, så det er virkelig hårdt på at gøre det nemt og hurtigt. "
Ligesom PC-versionen, auto-buy kan styres fra menuen indstillinger. Auto-buy, som navnet antyder, køber elementer automatisk for spillere. Det hjælper nye brugere vade gennem beskatte elementet meta; det giver dem en mulighed for at komme ind på handling hurtigere. Dette er ikke nyt for Smite, selv om. Auto-cast, auto-køb, og auto-opgradering funktioner har været kerne til spillet siden sin udvikling til PC. Systemet føles meget mere nyttigt her, selv om. Menuer kan tage afgørende sekunder væk fra spillet, og tid brugt i basen er spildtid.
Brugergrænsefladen
Hi Rez har fuldstændig strømlinet brug interface til Xbox En. Og de har gjort nogle virkelig utrolige ting. Evner og elementer er blevet flyttet til modstående sider af skærmen. Sundhed og mana bar bor stadig i bunden af skærmen, men de er blevet strømlinet for æstetik. Generelt alt ser frisk. Jeg ville ikke blive overrasket over at se nogle store grænseflade ændringer på pc-versionen i de kommende måneder.
Den tredje-person over-the-skulder perspektiv egner sig meget godt at slå. Xbox One er i øjeblikket domineret af første-persons skydespil og over skulderen RPG. Smite synes at drage fordel af begge skoler af spil. Den dygtighed shot Systemet minder om Call of Duty, men perspektivet og tegnet bevægelser minder om Skyrim.
Under mit spillesessioner jeg kunne spille tre Arena spil og en Conquest spil. I det første spil (et Arena match), jeg spillede online med andre spillere mod bots. I de andre spil, jeg konkurrerede i praksis mode med bots på begge sider. Online spil mod spillere er endnu ikke tilgængelig i alpha.
Det spil er en masse sjov, især til at co-op Arena kamp. Spillet spiller meget godt i team slagsmål; gudernes evner at arbejde problemfrit sammen på PC, og de er lige så flydende på Xbox One. Som Thor, jeg fanget og bremset fjender med min væg evne mens Amor og Neith plukket dem fra hinanden. Fjenden AI under kampen var lidt for dum. Jeg trak en dobbelt kill i midten spil som to fjendtlige guder forsøgte at køre væk gennem en væg.
Den praksis kampe, især praksis Conquest kamp, var meget let for let, tror jeg. I Arena, jeg dominerede en Ymer med over tyve drab. I Conquest, jeg bar den venstre vognbane og domineret junglen. Faktisk, jeg var den eneste karakter, der generede spille i junglen. Jeg tog en blå buff og dræbte tre fury lejre, inden du forsøger Gold Fury uden hjælp. Ingen forfulgte mig, så jeg formået at give mit hold en utrolig guld bly (10k, tror jeg) i omkring ti minutter. Laning var også utrolig nemt. I slutningen af spillet, lykkedes det mig en dobbelt kill når to lave sundhedsmæssige fjender stod passivt under tårnet.
Men Ali klager er mindre klager, overvejer spillet er stadig under udvikling. I alt, jeg er virkelig imponeret over spillet. Knappen layout og kontroller er intuitive; butikken, på trods af sine ligheder med menuer fra Call of Duty eller Halo 4 load outs, er meget vellavet, brugergrænsefladen er slanke, og spillet er sjovt og spændende. Jeg kender ikke slår til Xbox vil få en lignende hardcore følgende som PC spil, men det vil helt sikkert få en masse trækkraft med casual gamer markedet. Jeg er allerede afhængig. Jeg har fuld tillid til Todd Harris og hans besætning, og jeg kan ikke vente med at se, hvordan Hi Rez udvikler spillet i de kommende måneder.
Tjek flere af vores dækning fra Smite VM med vores daglige roundups af kampene. Følg linkene for dag et og dag to, dag tre vil blive tilføjet, så snart dagen slutter. Vi har også traileren for den nye erobring kortet, som du kan se ved at følge dette link. Kom tilbage til interviews med konkurrenter, og HiRez embedsmænd i de kommende dage.