I denne uge markerer begyndelsen på en ny kolonne her på MMOGames. Hver anden uge vil jeg diskutere og sammenligne to aspekter af multiplayer-spil, uanset om det er begreber eller faktiske spil, og erklære en vinder ud af de to. Nogle af jer måske tror, "Hvem er han at dømme bedre af to spil?" Mens jeg har mere end 20 års erfaring med spil, disse er også bare mine meninger så er du velkommen til at være uenig. Hvis du er uenig efterlade en kommentar siger hvorfor, jeg er altid interesseret i at høre andre meninger.
For at starte ting ud i en forholdsvis kontroversiel måde, vi kommer til at sætte den mægtige World of Warcraft med mængden af historiefortælling Square Enix har under sit bælte, du skulle tro, at dette ville være en no brainer, men det er ikke helt tilfældet. Historien i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn World of Warcraft Eorzea er muligvis en af de smukkeste steder nogensinde er skabt i et MMORPG indstilling. Azeroth, tværtimod er relativt kedelig uanset indstillingen. De skove, ørkener, strande og bjerge alle ligne de samme kedelige teksturer på tværs af hele verden. Selv med de grafiske forbedringer af Warlords af Draenor spillet er stadig ikke så smuk. Det har en helt anden kunstnerisk stil i forhold til Final Fantasy XIV det er sagt, hvis kampen er ikke nødvendigvis den mest underholdende så bør det i det mindste være strategisk. Desværre World of Warcraft Mens dette måske ikke ligefrem virke som en fair kamp, spiller vs spiller kamp er en væsentlig del af enhver MMORPG erfaring. Selv om mange RPG-fans tage en mere afslappet tilgang til deres PvP, er der også dem, der tager det meget alvorligt så godt. Dette er også en af de største downfalls af Final Fantasy XIV Under 10 år til fine nappe sin PvP-system, World of Warcraft Normalt består af hardcore PvP , raiding og verden chefer, i slutningen spillet er kulminationen på hver MMORPG oplevelse. Det er her alt det hårde arbejde for slibning, uanset erfaring eller omdømme, endelig betaler sig. Desværre, når mange spillere nå dette punkt mange spil bliver blot at logge på et par timer om ugen til at dukke op i håb om at få en plads i angrebet. For World of Warcraft Final Fantasy XIV der er ingen tvivl om, at både Final Fantasy XIV:. en Realm Reborn
mod Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
. Der er ingen tvivl om, at World of Warcraft
er en af de mest populære spil nogensinde er skabt, og har altid haft betydeligt flere spillere end Final Fantasy XIV
, men som faktisk siger noget om kvaliteten? At dømme ud fra amerikanske standarder forbrug, ville det være det samme som at sige, at Big Mac er den bedste burger på planeten, eller at Call of Duty
er det bedste første-person shooter nogensinde udvikler. Begge ovennævnte har været utrolig vellykket og solgt en betydelig mængde af enheder, men hverken er blevet erklæret toppen af sin kategori. Med det i tankerne, lad os tage et dybere kig på disse to MMORPGs
Final Fantasy XIV:.. En Realm Reborn har nogle af de smukkeste landskaber i enhver MMORPG verden
STORY - World of Warcraft
trækker ud betydeligt, og er ærligt meget uinteressant for det meste. Selvom spilleren konstant rost som en helt, det meste af den tid, det føles som om du er en bydreng. Gå her og dræbe disse underordnede monstre, levere disse rapporter, eller indsamle disse urter. Det er naturligvis den typiske formel for enhver MMORPG, men fra en spilserie kendt for at gøre spilleren føler som om nogen særlige dette absolut kommer ud som matte. Historien virkelig kun bliver interessant, når den Garlean invasion tager en front, og de endelige historie dungeons er ulåste såsom Castrum Meridianum og The Borgen.
, på den anden side, tager en meget roste baggrund historie fra Warcraft
franchisen, men det behøver ikke nær så meget dybde at falde tilbage på. Selvom meget af starten er lige så uinteressant som Final Fantasy XIV
, rampe op er betydeligt hurtigere. Det er relativt uretfærdigt at sammenligne historien om vanilje World of Warcraft
til Final Fantasy XIV 2.4
, og de fleste af sine udvidelser har gjort retfærdighed til både at udvide på Warcraft
historie og gøre spilleren føler betydelige. Fighting Illidan, udfordrende Lich King og belejrede Orgrimmar er alle meget mindeværdige oplevelser. Warlords af Draenor har formået at overgå sine efterfølgere med inddragelse af dramatiske filmscener og mindeværdige figurer, der har overgået de fleste andre online rollespil. . Med hensyn til mængden og kvaliteten af plottet, World of Warcraft
vinder denne runde
... World of Warcraft, på den anden side, ikke
VISUALS -. FINAL FANTASY
, men der er ingen tvivl den grafiske troskab er også betydeligt lavere. De detaljer i figurer, miljø, monstre og rustning er så overlegen i Final Fantasy XIV
at det vinder hænder ned
GAMEPLAY -. FINAL FANTASY
< p> Generelt er dette en af de vigtigste aspekter af ethvert spil, undtagen når vi taler om online rollespil. Efter hjemkomsten til både Final Fantasy XIV
World of Warcraft
efter 6 måneders Wildstar
, de begge føler sig utrolig svag i dette aspekt. Tabbing på et mål, at trykke på en enkelt knap, og derefter vente på den globale cooldown udløbe er ikke ligefrem spændende gameplay, men det har været i MMORPG formel siden begyndelsen. Mens et par spil har forsøgt at vove sig uden for denne relativt træg kamp, kigger på dig Tera
Wildstar
, de har ikke været de mest succesfulde spil på grund af forskellige andre årsager.
heller ikke i dette aspekt. De fleste klasser har en meget kort rotation, som består af 3 til 5 færdigheder, og ved hjælp af makroer eller addons virkelig mindsker enhver spiller dygtighed involveret. Fordelen er, at World of Warcraft
også har en meget kortere global cooldown, og flere færdigheder, undgå det, hvilket ofte fører til hurtigere tempo kamp, men de rotationer i Final Fantasy XIV
kræver lidt mere præcision og koordinering. Mens hverken spillet forsøger at bryde ud af formen i denne kategori, Final Fantasy XIV
knap kanter ud foran på den simple kendsgerning, at det er meget sværere at spille med bind for øjnene. Have spillet Warlords af Draenor op til Heroic Highmaul, kan jeg ærligt
sige jeg tilbragte det meste af min tid at trykke på 1 til 4 på mit tastatur uden at skulle gøre meget tænkning i mellem. Arenas og slagmarker i World of Warcraft tilbyde mangfoldighed til PvP erfaring
PVP -. World of Warcraft
; Wolves 'Den er en meget trist undskyldning for omfanget af en PvP oplevelse. Dette kampplads foregår i en af de mindste inspireret områder af Eorzea og kun har et enkelt spil-mode, som består af 4 vs 4 kamp. Klasser synes temmelig ubalanceret, og det er ofte svært for nærkontakt krigere til at sætte på signficiant pres fordi blot at løbe væk vil generelt forstyrre deres combos. Den lange globale cooldown timer og generel mangel på burst skader forvandler disse kampe til en konkurrence om, hvem der kan dræbe den anden holdets healer den hurtigste. Fordelen er, at spillere bliver belønnet med interessante nye færdigheder og udstyr, men desværre er de også kun bruges i denne enkelt arena.
er kommet en lang vej. Trods verden PvP døde ud år siden på de fleste servere, er der en betydelig mængde af slagmarker og arenaer til at vælge fra. Have separate bedømt PvP instanser skaber også en mere konkurrencedygtig aspekt for dem, der søger det. Den største undergang med World of Warcraft
PvP er den massive vægt, der er lagt på gear ophobning og hvordan der er normalt en smag af den måned, hvor det kommer til klassen balancering. Uanset disse problemområder,
World of Warcraft stadig dominerer i PvP realm
SLUT GAME -. FINAL FANTASY
dette har altid været tilfældet. Uanset udvidelsen har der altid været en håndfuld ende game bosser og dungeons, men hver enkelt er normalt et skridt at gå videre til den næste. I øjeblikket er der kun virkelig én raid i Warlords af Draenor, Highmaul, med forskellige niveauer, der forbereder spillere til næste trin. Denne består af meget lineære opgraderinger, der kan blive temmelig trættende med den tid, de fleste spillere nå op på Mythic.
følger en lignende ordning, men tilbyder også en hel del mere. Der er den typiske slutspillet raid, The Binding Coil of Bahamut, men der er også en række andre ting at gøre efter rammer niveau 50. For det første ud historien slutter ikke her, så spillere på udkig efter en lidt mere lore vil helt har det. Derudover er der jagter og forskellige niveauer af primal møder; disse kampe består af en enkelt chef, hvilket eliminerer trummerum og får lige til handling. Før syndefaldet del 2 også kommer til at omfatte Gold Saucer, som siges at bringe alle former for Chocobo relaterede begivenheder og endda Triple Triad til Eorzea. Mens World of Warcraft
Final Fantasy XIV
har lignende slutspillet materiale, sidstnævnte vinder ud på grund af det store udvalg af ting at besætte dig selv med.
Den primal kampe i Final Fantasy XIV giver spillere med en bred vifte af slutspillet udfordringer
VICTOR - FINAL FANTASY
World of Warcraft
er begge meget indflydelsesrige online rollespil med forskellige styrker, men i sidste ende Final Fantasy
kommer ud som blot en højere kvalitet oplevelse. De visuelle er smuk, bekæmpelse kræver mere intuition og slutspillet besidder tiltrængt sort. World of Warcraft
kan have en væsentligt større spiller base, men alt, hvad der betyder er det mere tilgængeligt for offentligheden; lettere ikke svarer til et bedre spil. Der er intet galt med at nyde World of Warcraft
, men Final Fantasy XIV tilbyder en samlet overlegen MMORPG eventyr for dem er villige til at give det en chance.