Om en måned siden, community manager, Bashiok havde annonceret en liste over ting, Blizzard har planlagt for Draenor i 2015. Mens det var til ingen overraskelse at finde den næste raid, Blackrock Foundry, på listen, blev de få andre magre meddelelser blive udhulet på grund af et lille element; en alternativ metode til at erhverve WoW spil-tid. Ikke kun det, men det er, som det blev sagt i den blå indlæg, "... med henblik på at udveksle dem i spillet med andre spillere for guld." Nu er det ikke en doozey. Naturligvis er Blizzard stadig leger med tanken som intet konkret har endnu ikke kommet over siden annonceringen, men det har vakt en del opsigt i WoW samfund, og mange spekulerer på, hvad slags fremtid ligger forude for MMO gigant.
Pay-to-Win Scenario
i det oprindelige indlæg, er det anført, at de spil-time tokens ville være købes af en spiller og til salg, hvilket indikerer, at nogle anden valuta vil blive brugt til at købe disse tokens før at sælge dem i spillet. Man kan forestille sig, at det er en transaktion med rigtige penge, da det ville gøre langt mindre mening at have det i første omgang købes med guld og derefter sælge det til guld, besejre den tilsigtede formål med at have "... en mulighed for at erhverve guld fra andre spillere gennem en legit og sikkert system, "samt at have en måde for velhavende spillere disponere over deres overskydende guld. Det gør folk tror, at det legitimerer hvad guld sælgere har gjort så længe - at betale for at vinde, eller, i det mindste, at betale til gear. Spillere med alt for mange penge kan simpelthen vælge at købe disse spil tid tokens og sælge dem til spillere, der har alt for meget guld på deres hænder. Dette guld kan derefter bruges til at købe Bind-on-Equip (BoE) epos gennem auktionshuset, hvoraf mange er Best-in-Slot (BIS) eller i det mindste særdeles god. Selvfølgelig, med den tid, denne funktion er gennemført (hvis overhovedet overvejet), ville vi have en ny raid tier til at dyrke for, og BoE kan være vidt forskellige fra det, vi har nu i Highmaul tier. Men hvis progression fortsætter på denne vej i de fremtidige niveauer, kan vi meget vel se dette scenarie sker.
Wonder, hvor mange penge han brugte til sit gear ...?
På grund af disse grunde, spillerne formode, at Blizzard kan NERF effektivt magt Boes at modvirke guld problem, de selv har årsag eller endda fjerne hele systemet et par måneder ind i sin levetid. Der er en masse bekymring, at mange elementer vil miste umiddelbar værdi og forårsage mere skade end gavn, pegede især på mulige inflation det kunne gøre til økonomien. Det er ofte hævdet, hvor let eller svært det er at tjene guld i WoW, men én ting er sikker, ingen kan lide at tabe penge, uanset hvor velhavende de er. En meget gyldig grund, uden tvivl, især hvis man har arbejdet så hårdt for at opnå deres rigdom.
Det er lidt for tidligt at påberåbe sig Diablo 3 rigtige penge Auction House fiaskoen (selvom nogle allerede er), men nogle er spekulere, at et system som dette uundgåeligt vil føre til noget meget lignende. Men det er efter min mening, at de ikke bør sammenlignes på en sådan måde grundet hvordan meget forskellige element management behandles i begge spil. Diablo 3 ikke gør brug af WoW s post bindende koncept og de poster kunne handles frit. I WoW, men det er de soulbound elementer er det, der virkelig noget, især mere i denne udvidelse på grund af den 3 vare grænsen for udformet equippables samt andre udformet gear aldrig rigtig nåede det højeste punkt niveau til rådighed for dette niveau i Highmaul . Sure, andre Highmaul elementer af højeste post niveau kan findes og sælges på AH, men et par sølle stykker kunne umuligt være spil-ændre for et enkelt tegn.
HAHA! Jeg BETALE Blizz at have alle mine gear opgraderet! Jeg VIND INTERNETTET!
Der er ikke nogen måde at Bind-on-Pickup (BOP) elementer kan betales uden at købe kørsler til at bære en spiller gennem raid. Selv i dette scenario, er det blevet sker måde før dette koncept nogensinde kom op, og det synes bare usandsynligt, at token system vil øge denne praksis. I et spil som WoW, med sin type element-system, er det næsten umuligt at have en ægte pay-to-win-situation, men ganske vist nogle af de måder opnås Boes, især gennem guld, giver en fordel i raiding, og til en vis grad, PvP, på grund af den lettere indrejse i det forårsaget af fjernelsen af PvP stat.
Guld Sælgers Paradise
En andre gripe folk har med denne eventuel implementering er, som tidligere nævnt, legitimerer hvad guld sælgere har gjort i år. Nogle hævder, at det ikke ville kvæle salgs- /snydere af 3. parter, men kan vise sig kun at øge den, og risikoen. Det bliver langt mere rentabelt at engagere sig i sådanne handlinger på grund af den retlige karakter af de transaktioner af spil tid tokens for guld, og det kan blive en ganske risikabelt venture bare at købe fra en spiller på grund af den er involveret i de emner risikerer at blive stjålet dermed præsentere problemer med hensyn til sikre og legitimitet. Argumentet er ikke alt, konkretiseret endnu, men det er en god grund til at sige nej til denne mulige implementering.
Totes udnyttet helvede ud af dem bugs før de fik nerfed!
Som en forum bruger udtrykte det, hvis du fandt folk spamming handel snak om at sælge spil-tid for guld, ved du, at det er næsten altid et fupnummer, men hvis dette bliver gennemført, kan der ikke være nogen måde at fortælle længere. Der er en masse af risici i en ordning som denne, og vi, som et fællesskab, kan fortsætte med at kværne påstande om katastrofe, men igen, intet mejslet i sten. Sikkert, det er åbent for alle former for misbrug meget ligesom alt andet i hele spillet. Fra noget uskadeligt ligesom landbruget buggy, instant-respawn swamplighters for bodyguard rep, til åbenlys botting, intet er virkelig sikker mod misbrug. Igen, det er implementering, der er nøglen til at løse alle tvivl, og uanset hvor meget tanke er lagt i det, vil der være muligheder for at snyde systemet.
ventet en lang Time For This
Men det er ikke alle dysterhed og undergang. Folk bare tendens til at glemme det gode, at disse ting kan gøre, og tænke på det værste langt mere, end de burde. Jeg husker et par måneder siden, stadig i de lunefulde lander i Pandaria, en guildie af mine spurgte en masse om, hvordan rigtige penge Trading (RMT) arbejdede og hvordan satser er. Da vi spurgte ham, om han havde planer om at købe nogen, til vores overraskelse, havde han ikke, og i stedet ønskede at sælge guld, han kunne gøre. Han ønskede at bruge uanset guld, han kunne sælge, så han kunne holde købe hans månedlige abonnement på WoW. Han var ved at gå i gang med noget mod WoW s EULA bare for at være i stand til at fortsætte med at spille. Jeg kunne ikke bebrejde ham; Han var ikke alt for godt ud på det tidspunkt, men stadig elskede at spille spillet. Venstre med lidt brug, tyede han til, hvad han mente ville være bedst for ham. Med denne lille meddelelse, det gør det helt langt mere muligt plausibelt, og, vigtigst af alt, juridiske, at gøre, hvad han gjorde.
Yay! Game Time!
Denne meddelelse er noget en masse mennesker er glade for, fordi det giver folk en anden mulighed for at fortsætte med at spille, samt styring Blizzards mål om at få penge til at cirkulere i økonomien. Det giver spillere med en lidt for mange penge til at købe spil-time tokens til at sælge til dem med lidt for meget guld, begge nyder meget fra transaktionen. Bestemt, i de seneste år, det har ikke fået lettere at vedligeholde vores gaming hobbyer har heller ikke fået lettere at vedligeholde selv vores egne faste livsstil. Denne mulige implementering kan og vil forbedre vores livskvalitet i høj grad og gør lettere adgang til spillet. Efter min mening, ikke kun vil det hjælpe eksisterende spillere, men det vil også medvirke til at tiltrække nye spillere ind i realm af Azeroth, fordi denne form for ordning vil gøre WoW langt mere overkommelig.
denne lille sætning forårsagede så megen Invention og konsekvenserne er grand. Alle er lidt følsomt over emnet valuta på grund af de massive og uundgåelige goldsinks der er garnisoner, samt andre udgifter undervejs gennem Draenor. Implementering af en spil-tid-til-guld-system er et skridt i en helt ny retning. Mange vil hævde, at Blizzard kan geare op til en free-to-play løsning, andre regne det simpelthen være omfavne slutningen af abonnementet MMO, mens andre, som ikke er så positive, finde det som blot en anden måde for Blizzard at rydde flere penge fra spil-time token salg. Uanset deres grund, ville dette element i spillet passer ganske godt og vil helt sikkert hjælpe spillere, der har problemer med in-game valuta samt økonomisk i det virkelige liv. Jeg hører til dem, er alt for denne idé og ganske håber, at det gør det live, bort fra alle de mulige problemer, der kan opstå fra det. Hvordan det kan blive misbrugt, vil udelukkende afhænge af, hvordan den gennemføres, og hvordan det kan være godt eller skidt for spillet er noget, vi bare nødt til at vente og se, om det gør det endda ud levende i første omgang.