Det er ingen hemmelighed, at World of Warcraft har været den øverste hund MMO industri i længst tid, men jeg er sikker på mange af os ikke havde forventet at vare et helt årti. Andre MMOs både ambitiøse design og design af nedslidning har forsøgt at tage det ned, men det stadig står den dag i dag som en af de stærkeste titler i eksistens, og det er nyfundne momentum i Warlords af Draenor gør det ud til, at det ikke er bremse helst snart. For nylig WoW fejrede det 10th Anniversary og fortsætter med at gøre det gennem Molten Core begivenhed, der er vært for den originale, som licenshaverens raid er tilgængelig i en begrænset periode og skaleres til niveau 100.
A Decade of Warcraft
Samtidig med temaet og motiff af Warlords af Draenor, MMO titan kaster os tilbage til, hvordan og hvornår alle de magiske begyndte. 10-årsdagen begivenhed er en ode til den gamle; en nostalgisk replikering af, hvad der var populært i WoW tidlige dage og ting, der gjorde dem så ikonisk i øjnene af gaming verden. Den Molten Core, den allerførste World of Warcraft raid, er blevet skaleret til niveau 100 tegn i stort set den samme måde, det blev stødt tilbage i vanille, omend nedtonet for denne nye generation. Op indtil januar 6, 2015 opleve Molten Core i al sin herlighed, som det var tilbage i dag ved at tage ned Ragnaros og hans hob af fyrig håndlangere, og få en fancy Corehound mount, en ny battlepet, ilvl 640 hjelme, og en undvigende, genanvendelige element, der gør det muligt at fortrylle dine våben med ild Ragnaros.
Næste op, en ny slagmark er tilgængelig for varigheden af 10-årsdagen som kaldes Tarrenmill Vs. Southshore, en tilbagevenden til den berygtede Tarrenmill og Southshore træfninger tilbage i de gamle dage, hvor der ville være en evig åben verden PvP tovtrækning, der næsten aldrig er ophørt, og de fortsatte på selv lidt tid forbi indførelsen af slagmarker. At vinde slagmark når redskaber dig en passende titel for uanset fraktion din karakter er i.
Cutie Cake!
Endelig vil blot at logge ind inden begivenhedens tidsperiode give dig en cutie Smeltet Corgi, i stand til udtagning sine fjender med sin kraftfulde appel og sødme. Tja, det gør jeg ikke rigtig gøre PET slag, så jeg ved ikke rigtig, men jeg formoder, at det er tilfældet! Hvem kan modstå charme af en røv-trække hvalp lavet af smeltet lava? Jeg perfekt solgt.
Men nu, kan du opleve, at det meste alt tilgængelige for 10-årsdagen begivenhed har noget at gøre med WoW fortid. Nå, selvfølgelig, jubilæer er World of Warcraft har udviklet sig langt forbi hvordan det var, da den først blev udgivet 10 år siden. Der er så mange ændringer, at det ville være absurd at nævne dem alle her nede, men tage det fra mig og alle andre WoW spiller, især de ældre gents, der havde oplevet den såkaldte "guldalder" af WoW; listen er massivt lang. Dette guldalderen vedrører Vanilla WoW og dens første udvidelse, The Burning Crusade. Fra klasse mekanik og gameplay ændringer til den uskadelige remodeling og ikke-guld valuta en fornyelse, WoW langsomt blev næsten uigenkendelig i det væsentlige siden sin første inkarnation. Men hvad havde gjort det så? Jeg har aldrig spillet så langt tilbage i WoW er underligt år, men jeg har hørt fra mange mennesker, at det var fordi raids var af en større skala på 40 med ekstremt lange tilfælde af chefer så over-tunet, at det tog en stor del af engagement og dygtighed til at erobre. Jeg kan ikke helt forstå, hvordan det var, men denne begivenhed giver os newbs en forsmag på, hvad det var at være en spiller i WoW episke historie. "O Gud! Dræb dem på samme tid, du idioter! "Er en ofte hørt battlecry inden for de hellige haller i Ragnaros, i det mindste i LFR-versionen, men jeg kan forestille mig, at det er ikke anderledes end, hvordan det var virkelig. Alle afkroge min raid havde vovet sig ind ville blive mødt med den dummeste mulige problemer, som nogle idiot jæger mæskning Chimaera Shot og auto-målretning en nærliggende gruppe af mobs, der ville udslette os, eller en anden ulykkelige sjæl, der ikke kunne ninja forbi andre sprunget mobs, der også førte til en serviet, eller måske endda bare dør til hvad der synes at være en DPS kapløb Baron Geddon. Det var en horrid rod af galskab. Så det gjorde mig spørger mig selv, var det virkelig hvordan WoW plejede at være? Var dette virkelig en del af sin Golden Age? Hvis ja, så jeg er lidt glad for, at jeg aldrig spillet så tidligt derefter. Det var en forfærdelig oplevelse, som jeg aldrig ønsker at gå igennem nogensinde igen. Våbnet fortrylle og kæledyr er helt ikke værd at køen tid, den generelle spiller-idioti, og netop den samlede trummerum, da det kun var Ragnaros der nogensinde faldet noget. Nu ønsker jeg ikke at lyde som den forkælede, nye generation WoW spiller, men vi har alle nok af hovedpine fra regelmæssig LFR, især fra den sidste udvidelse. Tilføjelse flere spillere til mix kun tjener til at øge fortvivlelse LFR allerede giver os. Men denne erfaring har gjort mig forstå, hvad vi har nu i World of Warcraft meget mere, end jeg gjorde. Faktisk før jubilæet, tog jeg denne aktuelle WoW bygge for givet. Langsomt, men sikkert, da MMO gigant alderen, det blev mere sofistikerede som Blizzard har lært af deres fejl, strømlining næsten hver element i spillet. Tak C'thun til fleksibel raiding, der gør det langt nemmere at komme ind på slutspil indhold uden nogensinde at skulle forlade en ven bag, tak Yogg-Saron til Dungeon Finder, slagmarker og andre LFG værktøjer til at gøre det nemmere at finde folk at spille med hvis vi fanget alene ud i den massive verden Azeroth med vores tommelfingre op vores anoderester, og endelig, tak Y'Shaarj til personlig plyndringer, hvilket gør loot-relaterede drama en saga blot. Jeg kan ikke forstå, hvad slags skrækhistorier var bugne i den tid af den 40 mand raiding. Arrangementet slagmark, på den anden side, er langt mindre skræmmende end sin PvP modstykke. Tarrenmill Vs. Southshore tilbage i dag havde ingen reelle mål, men det blev partaken på kun af dem, der nød kampen og handling. Ingen brød sig til andet end det faktum, at hvis du havde en rød navn, var du helt går ned. Den slagmark igen stadfæster den screwfest der var den åbne verden PvP af vanille WoW, men har nu sat en egentlig standard for at erklære en vinder. Det er bare mindlessly god sjov og vil appellere til både afslappet og hardcore PvPer. Sure, kan der være nogle problemer undervejs, hvis alle ønskede er titlen og præstation, men det er ikke så frustrerende eller presse som Molten Core. Bare læne sig tilbage, slappe af, og dræbe din del af beskidte Alliance /Horde. Dette kan meget vel være det eneste element i tilfælde, bortset fra corgi, der er bare en blast at gøre. Men, hvis du overveje vanille oprindelige krig foregår i disse områder, kan du forestille dig, hvor svært det må have været lige til niveau gennem dette område. Men, ja, hvis du ikke ønsker åben verden PvP, så måske skulle du ikke have gået til en PvP-server. begivenhed, samlet, er bare hunky-dory. Det er ikke glamourøs fantastisk, men det er ikke dårligt overhovedet. Besynderlig klassiske WoW i al sin pragt har åbnet mine øjne for, hvor stor den er blevet. I dag, de razziaer er nemme at komme ind, gearing er relativt stress-fri, og PvP er langt mere strømlinet end det nogensinde var dengang. Dette er ikke at sige, at World of Warcraft var et dårligt spil dengang, men det er vokset til en bedre spil, der er en langt bedre egnet til denne nye tidsalder MMO gaming. Men med den måde, tingene går for Draenor, især rep maler, jeg håber, at disse nostalgiske elementer i denne begivenhed ophold som nostalgi. World of Warcraft har stadig en masse spark i det, og det bør holde udkig mod fremtiden, ikke fortiden.
regel om historien om emnet, men WoW er et af de eksempler, der sætter en ære i sin fortid. Med kun et par bemærkelsesværdige MMOs i stand til at matche eller overgå sin alder, dette spil har al mulig ret til at vise.
Classic WoW
SO EPIC ... fordi jeg ENDELIG VED SIDSTE BOSS
< p> Selvom det er ikke overraskende at finde ud af, at Molten Core LFR har en forbløffende ventetid, især hvis du er DPS, det gør én wonder om, hvordan raiding i fortiden var. Hvis du ikke var der eller ikke havde oplevet noget vagt lignende, forestille sig, hvor frygtelig vanskeligt det var at gruppe op 40 andre spillere til at udforske en fyrig hule fyldt med mobs i hvert hjørne. Min 6 timer kø på det tidspunkt syntes meget minder om dette scenario, men absolut en mindre skala, som man kan forestille sig. I betragtning af, hvor svært det Molten Core var, da det var aktuelle, samlede ca. 40 ulige spillere var mindst af enhver raid bly bekymringer. Fordi når man træder ind i Molten Core, organisering
bliver den virkelige boss.
Plz stahp dps plz
Fun.
Classic WoW PvP
Her er til endnu et årti