Det ser ud til, at i løbet af de sidste par år næsten alle større studie, og et par indie dem så godt, har fanget MOBA feber. Hvem kan bebrejde dem? Bare se på den succes, giganter som League of Legends
Dota 2
. Mens disse to IP'er har domineret MOBA scene for det seneste årti, er der en række nye spin på genren kommer ud snart, der kan revolutionere den måde spilles. Lad os tage et kig på nogle af de bedste Kommende MOBAs af 2015.
SKARA: THE BLADE STADIG
Test dine evner i arenaen Gladiator, hvis du tør
<. p> Selvom Skara ikke strengt annoncere sig selv som en MOBA det er en af indie udviklede MOBAs vi mest ser frem til i 2015. Ved at kombinere arena kamp med dygtighed-baserede kæmper mekanik, Skara: Blade Remains
lover at levere et miljø fyldt med ødelæggelse, hvor spillerne kan dominere hinanden gennem timing og præcision. Dette spil tager RPG-elementer, såsom løb, grupperinger og combo systemer derefter kaster spillerne ind i en arena for død, hvor individuelle færdigheder virkelig skinner igennem. Killing fjender belønner spillere med ære point for at låse op kraftfulde nye færdigheder og skinnende udstyr. I øjeblikket er der 5 racer og mange forskellige spilmodes spænder fra gratis-for-alle til at dræbe kongen. Hvis du foretrækker rå kamp over punkt-og-klik strategi, Skara
måske lige noget for dig gyde.
DEADBREED
I et forsøg på at bringe flere RPG-elementer til MOBA-genren, Deadbreed
har en unik rollespil mekanik, der gør det skiller sig ud fra flokken. Når spillerne få erfaring, de er tildelt Rang Stjerner, der kan anvendes til individuelle helte til at øge statistik herunder held, styrke, vitalitet, smidighed og fokus. Derudover helte har forudindstillet bygger der kan drastisk ændre deres gameplay fra lejemorder til mage baseret på deres udstyr. Dette er en af de få MOBAs hvor elementer faktisk bestemme en figurs angreb animation i stedet for omvendt. Ud over det grundlæggende udstyr findes i spillet, er der også stærke artefakter, der kan købes forud for en kamp med valuta eller nøgler. Disse artefakter vokser ved magten jo mere de er vant og kan fatning med varer fundet under et spil for at øge deres magt.
Desværre Deadbreed
er stadig meget uslebne rundt om kanterne. Der er en række spil og fordybelse bryde bugs; enheder vil tilfældigt forsvinde, kører animationer stoppe med at arbejde og sundhed en chef vil undertiden nulstillet. Der er også en forholdsvis lille samfund lige nu, sandsynligvis på grund af spillet er i en betalt, tidlig adgang tilstand. Hvis der var en betydelig stigning til spilleren base og de store bugs blev taget sig af, Deadbreed
kunne vise sig at være en solid spil.
ARENA of Fate
på trods af at have en af de mest irriterende gameplay trailere i historien, Arena of Fate Det ser ud til, at sidst super helte har været hele dille og hvorfor ikke? Vi voksede op med ikoniske figurer som Batman, Superman og Green Lantern, og for nylig en masse af disse helte har fået en genstart på den store skærm. Med den succes af shows som Arrow Infinite Crisis Hvad gør Infinite Crisis S2 Games gjort sin præg på gaming verden, når det skabte den første standalone DOTA i stedet for at forsøge at revolutionere genren, Strife Gigantisk Selvom Gigantisk "jeg er blind. Ikke døv. "Vi endelig får chancen for at sætte tingene lige mellem Malfurion og Illidan Stormrage eller Jim Raynor og Kerrigan for den sags skyld, på slagmarken. Heroes of the Storm Det er meget sandsynligt, at Heroes of the Storm kommer til at ændre den grundlæggende formel for MOBA-genren. Mens ikke alle vil lide spillet af forskellige årsager, er det formålsløst at argumentere mod den indvirkning, som Blizzard spil har på verden. Selv 10 år efter World of Warcraft udgivelse er der stadig MMORPGs forsøger at kopiere dens succes. Sandheden er, at Blizzard har finansieringen til at smide tonsvis af penge på spillet, trække fra tidligere succesfulde franchise, og sørg for, at spillet er helt poleret før de går levende. Desuden er der ikke ønsker at hertug det ud som deres foretrukne StarCraft, Warcraft eller Diablo tegn? Heroes of the Storm En hædrende omtale skal gå ud til både Dawngate og Transformers Universe, der har desværre blevet aflyst, inden de forlader beta. Disse MOBAs ville let have fortjent en plads på denne liste, men desværre de begge effektivt lukket ned, selv om de begge stadig har lidt tid, før de servere er slukket. 2015 ser ud til at være et fantastisk år for MOBAs som genren kun fortsætter med at vokse. Hvilke kommende MOBA glæder du dig til de fleste?
ligner en lovende ny MOBA udviklet af Crytek. Nej det er ikke en top-down version af Crysis
, i stedet Arena of Fate
tilføjer en unik element ved at fokusere på både reelle og fantasy helte historie. Der er interessante figurer som kong Richard Løvehjerte, Jeanne d'Arc og selv den store opfinder Nikola Tesla. I stedet for at skabe en flok tilfældige nye helte, Arena of Fate
samler foretrukne historiske figurer, som mange spillere, der allerede vil have en affinitet for. Der er dog en tid loft på 20 minutter til hver kamp, som helt sikkert vil skabe en had /kærligheds kløft for spillet. Spillet ser ud til at være catering mod mere afslappet publikum, men Crytek er også lovende dybt, fængslende kamp for veteran gamere. Arena of Fate
øjeblikket tager ansøgninger om Closed Beta test.
INFINITE KRISE
Gotham
er det ikke underligt, at Turbine besluttet at kapitalisere og udvikle et MOBA. Heldigvis for gamere, Turbine er ikke nyt for MMO markedet som de har udviklet populære titler som The Lord of the Rings Online
Dungeons & amp; Dragons Online Salg.
ikke ud for at gøre noget, der ikke allerede er blevet gjort før. League of Legends
spillere vil straks mærke en masse ligheder og mange aspekter af spillet, der er næsten identiske. Tegn kaldes "Champions", hver mester har 1 passive, 3 aktive evner og en ultimativ evne. Elementer også skalere i League of Legends
måde ved at inddrage tiers og stigende aspekter som angreb eller evne magt i stedet for DOTA stil med smidighed, styrke og intellekt. Det betyder naturligvis, at figurdesign er også meget lig League of Legends
med hjul, Bruisers, hybrider og angreb skader mestre. Selv kort layouts er næsten identiske med den første er et Dominion stil kort og den anden en klassisk tre-sporet Summoner Rift layout med en Urban Jungle.
skille sig ud imidlertid er mængden af ventilatoren service inkluderet. De fuldt stemte tutorials virkelig udvikle spillets fordybelse. Mange af de populære figurer har også mange alternative versioner fra forskellige dimensioner såsom normal Batman, Gaslight Batman og Nightmare Batman. Hver af disse forskellige versioner spiller på en helt anden måde, så fans ikke vil blive i bås i en bestemt rolle, hvis de virkelig gerne en vis karakter. Infinite Crisis
gik ind åben beta i år og har allerede set massive forbedringer.
stridigheder
klon, Heroes of Newerth
. Mens dette var hovedsagelig en kopi og pasta af Warcraft III
mod det kom også med tonsvis af forbedrede funktioner såsom høj kvalitet teksturer og mindsket latency problemer. Med udgivelsen af Dota 2
, der er designet af en af de oprindelige skabere af DOTA
(IceFrog), Heroes of Newerth
har set et generelt fald i befolkningen og S2 Games har besluttet at lave deres egen MOBA erfaring fra jorden op.
gør små tweaks her og der for at forbedre den generelle play oplevelse for både nybegyndere og veteraner. Små ting såsom individuelle kurer kæledyr og lane sundhed /magic regenerering holde spillerne i kampen længere og gøre spillet mere spændende. Et par af de mere "hardcore" mekanik er forsvundet såsom benægte og sidste hit guld deles mellem holdkammerater, som kunne afskrække elitisterne af samfundet, men det vil helt sikkert gøre oplevelsen sjovere for nye spillere og den afslappede publikum. Der er også andre funktioner, som virkelig føje til den unikke oplevelse, herunder tilpasses poster og karakter-specifikke historie modes. I sin nuværende Open Beta fase, Strife
er allerede godt poleret og nye opdateringer er konsekvent bliver frigivet.
GIGANTIC
har været på min "watch tæt" liste lige siden jeg havde mulighed for at teste det på PAX Prime i år. Det overskrider den typiske todimensionale MOBA og bringer i et spil skiftende Z-aksen. I modsætning til Smite, som var den første 3 rd-personers MOBA, Gigantic gør stor brug af sine lodrette aktiver og kræver præcis sigter mod alle angreb og evner. Det er også den første MOBA, der virkelig udnytter miljøet i andre end blot manipulere line-of-sight måder. Snigskytter kan bruge terræn som dækning, kan nærkontakt snigmordere gemme sig i sprækker at overfalde fjender og platformspil færdigheder kan være den afgørende faktor i at sikre et kill.
er ikke ligefrem en MOBA i klassiske forstand, det har en masse tilsvarende elementer i det. I stedet for at kæmpe i præ-bygget baner, er der en række knudepunkter på kortet, at spillerne kan fange og derefter gyde skabninger til at bevogte området eller give deres hold med bonusser. Som spillere gyde skabninger og dræbe modstandere deres Guardian gevinster magt og i sidste ende vil angribe og svække fjenden værge, der giver spillerne mulighed for at lande drabet slag. Gigantisk
er stadig i lukket Alpha med en streng NDA, men baseret på PAX Prime bygge denne ene kommer sammen pænt.
Heroes of the Storm
bringer de mest populære Blizzard figurer sammen for slagsmål af århundredet. Selvom spillet er stadig i lukket Alpha er det meget godt poleret og allerede ser ud og fungerer som et færdigt spil. Der er meget få bugs, karaktererne føler moderat afbalanceret og gameplayet er hurtigt og spændende.
flytter til Closed Beta i januar.