Denne weekend vi så finalen til trilogien af Final Fantasy XIV Fanfests i Tokyo, efter de to i Las Vegas og London, og wow, Square Enix virkelig havde gemt nogle af de bedste ting til sidst. Ikke kun fik vi nyt, sjovt information om spillets første udvidelse, Heavensward, men også nogle store nye ting om, hvad man kan forvente, før den rammer i løbet af foråret. Og dreng, jeg er ikke sikker på, jeg nogensinde har følt denne hyped om spillet før
Den første store afsløre af Heavensward var den nye spilbare race, der vil komme med udvidelsen -. Au Ra. De har været et mysterium i lang tid, især da det eneste Au Ra karakter øjeblikket i spillet - Yugiri - har været stædig nok til at bære en maske for aldre nu. De er en mærkelig blanding mellem menneske og dragen, delvist dækket i skæl, med den mandlige sportslige "muskuløs bygger", mens hunnerne er beskrevet som "elegant og mystisk". Det trope desuden kan jeg ikke undgå at føle en smule skuffet over dem - blanding drager og mennesker kunne have skabt rig mulighed for Square for at gøre noget virkelig kreativt. Nu skal vi bare få nogle smukke mennesker med horn.
Noget, der ikke var skuffende var de nye klasser bliver vist på FanFest. Efter endelig at få at se Dark Knight, tidligere annonceret i Las Vegas, i al sin animerede herlighed fik vi at se astrolog og Machinist - som forventet, healer og DPS hhv. Den astrologist besidder en stjerne Globe, kombinere den med et spil tarot-lignende kort, som hun vil bruge til at støtte partiet - formentlig på samme måde som Ninja blander evner til at skabe Mudra. Som sædvanlig, klud iført klasser i Final Fantasy XIV få nogle af spillets fedeste gear efter min mening, og astrologist er ingen undtagelse fra denne regel. Vi kan nok forvente, dens historie at være relateret til den Observatorium i Coerthas -. Montering, da Coerthas storyline er dybt vævet sammen med den af Ishgard
FÅ DIN GUN
Der har været tale om en pistol klasse kommer til Final Fantasy XIV for aldre nu, baseret på den gamle musketer klasse, der efter sigende var under udvikling til 1,0, men kasseres, når Yoshi P overtog regeringsperioder og 2,0 blev frigivet. Nu vi endelig at få det i Heavensward i form af Machinist - en pistol weilding, damp punkish ingeniør klasse, magtudøvelsen en pistol og tilkalde droner til at støtte ham i kamp. Sandsynligvis relateret til Garlond Ironworks, forventer Cid at dukke op i en fremtrædende rolle i Machinist storyline. Mens astrologist snart fundet sine fans, det er den klasse, der fik mig mest ophidset, hvis intet andet bare for gear. Som fan af tekniske klasser i både Guild Wars 2 og Wildstar, glæder vi får noget lignende i Final Fantasy XIV.
Hvad er forvirrende for nogle, er, at ingen af de klasser, der er indført i Heavensward vil have eller være et job. Mens du i øjeblikket har brug for at mikse og matche klasser for at få det job, du ønsker, vil dette ikke være tilfældet for den mørke ridder, astrologist eller Machinist. Dette har ført til spekulationer om, hvad det vil tage at låse dem, eller hvilket niveau de vil starte ud som, men mit gæt er, at de simpelthen vil starte på niveau 1 og bare springe jobbet krystal del af nivellering proces. Hvis de er en af de salgssteder af udvidelsen, vil du ønsker dem front og center, så nye spillere at hoppe ind og begynde at skyde ting med store kanoner lige væk.
Sidst men ikke mindst, viftefor favorit indkalde /primal Alexander vil deltage i kampen. Størrelsen af en by, og tilbad af Goblins, vil Alexander være den vigtigste raid af udvidelsen - svarende til Coil of Bahamut, at vi har nu. Den primal er for stor for os at gå op imod direkte. Så i stedet vil vi kæmpe inde i ham, at få en mere intim kig på ham end nogensinde før. To sværhedsgrader vil blive indført, med den hårde tilstand bliver beskrevet som endnu hårdere, end hvad vi har set hidtil, hvilket forhåbentlig betyder, at selv scrubs som mig vil have mulighed for at opleve den raid uden for meget blod, sved og tårer at være spildt
Square benyttede også lejligheden til at fremvise Heavensward Collectors Edition, en kæmpe kasse, som indeholder nogle gode in-game godbidder -. inklusive en FFIV Kain vind-up dukke og en Cecil hjelm - og en enorm dragon statue til at sætte på din hylde. Jeg er normalt en sucker for kasser som denne, men for en gangs skyld jeg tror jeg vil springe den fysiske udgave. En drage er ingen Darth Malgus, trods alt. Der er ingen måde, jeg glip af den flyvende drage montere du får for dine karakterer i spillet, selv om.
falder ned
Heavensward ser fantastisk , men det vil ikke være ude i et stykke tid endnu. Og bare fordi en udvidelse kommer betyder ikke, at Square slapper deres sædvanlige tidsplan for at skubbe nye indhold patches. Under FanFest, fik vi nogle nye oplysninger om, hvad der kommer til 2,5, formentlig den sidste store opdatering, inden vi går ud for at kæmpe drager i Ishgard.
Og wow, det ser godt ud. Nu med titlen "Før syndefaldet" og opdelt i to dele, vil den anden del af plasteret introducere den længe ventede Gold underkop casino. Vi fik et kig på spillestedet, som vil blive fyldt med forskellige mini-spil og Chocobo væddeløb, og det ser fantastisk. Den ting er enorm. Den kortspil Triple Triad, med 80 kort til rådighed for at finde, endelig kommer så godt. Som en person, der spildt alt for meget tid på kortspil i både Final Fantasy VIII og IX, forventer jeg at bruge en masse tid på jagt ned et mange kort som jeg overhovedet kan få mine hænder på.
Tre nye fangehuller - The Keeper of the Lake, Wanderer Palads (Hard) og Amdapor Keep (Hard) - kommer i 2,5 så godt. Den første er af størst interesse, da det vil få store konsekvenser for lore af spillet og vil være det, der sætter scenen for Heavensward. Hildibrand historie vil "blive indgået?", Og Gilgamesh vil gøre hans tilbagevenden (som drillet i 2.4).
Urth s Fount, bekæmpelse af Odin vist i Las Vegas tidligere på året, vil foreligge, og udviklerne også nævnt en "mystery retssag". Jeg spekulerer på, om der er relateret til Gilgamesh så godt, måske den ekstreme udgave af Battle på Big Bridge med otte bevæbnede version af ham, der er blevet drillet før. The Big Bridge kamp er en virkelig sjovt forsøg, men det er også virkelig nemt -. En mere udfordrende version, som forhåbentlig bevaret charmen af den aktuelle kamp, ville være en velkommen tilføjelse
World of Darkness, den endelige en del af Crystal Tower razziaer, vil også åbne op. Den del har mig fascineret, da CT historien blev rigtig spændende i slutningen af Syrcus Tower. Jeg ser frem til at opleve de nye chefer før alle og deres bedstemødre har dem på bedriften status, så jeg har planer om at fokusere på den del af plastret først.
kort sagt, 2015 ser ud til at være en fantastisk år for Final Fantasy XIV. Det er et solidt spil allerede, og det nye indhold ligner det måske skubbe det til nye højder. Som en person, der blev fodret med kæmper Orcs efter 15 minutter i Warlords af Draenor, FFXIV er altid et pust af frisk luft - traditionelle, men kreative, hvor det virkelig tæller. Også, det er ikke ofte, at jeg er mere psyched over et indhold plaster end en udvidelse korrekt - jeg må indrømme at ser frem mere til før syndefaldet end Heavensward. Titlen alene er ildevarslende nok, og jeg er sikker på en masse vil komme ned ned omkring os som historien vi har fulgt siden udgivelsen af 2,0 vil komme til en tæt (men ikke bogstaveligt, da Dalamud ultimo 1,0). Jeg er især bekymret for vores elskede Sultana og situationen i Ul'dah, der støt er forringet i lang tid nu. Vi vil også se, hvad visse beslutninger truffet i slutningen af 2.4 vil betyde for Sultanate.I'm klar over, at jeg nok har brugt ord som "fantastisk" og "fantastisk" lidt for mange gange i denne uge. Jeg vil prøve at gøre op for det med en mere kritisk kolonne i fremtiden. Men lige nu, den hype er virkelig ægte.
Som jeg wrap op denne uges kolonne, jeg ønsker også at tage et øjeblik til ære Codex Vahlda, der gik bort i løbet af weekenden. Venner og fremmede samlet i en bevægende vagt for at ære ham ikke kun på hans hjem server, men på andre. Ifølge et indlæg på Reddit, Codex familie fik at se en live stream af begivenheden i hans hospital værelse, og hans FC leder gav ham den permanente titel Immortal Siren. I tider som denne, er vi mindet om, at alle de tegn, som vi bruger tid med eller omkring er faktiske mennesker, med familier og venner af deres egne. Godspeed Codex, vores tanker er med dig og dine.