Der er ikke meget at sige om Guild Wars 2 World Tournament Series. Bogstavelig talt. Ikke meget er sket.
Bored.
Selvom over 3.000 seere tunede ind til 04:00 (EST) Twitch foder, sproglige spørgsmål, tekniske vanskeligheder, dårlig videokvalitet, buggy lyd, og huller i indholdet holdes nogen fra at se noget. Selv nu hele arrangementet synes at have været skubbet under gulvtæppet noget.
The Good
Gameplayet selv, hvad lidt der skete, var god.
nordamerikanske hold Den afsvor står ud mod kinesisk Team Sala. Selvom det tog over en time for begivenheden til at begynde, kampen selv var sjovt at se. Spillene spilles var højborg-stil hold slagsmål; spillere kæmpede for at styre waypoints i forskellige steder rundt et kort. Spillere fik point ved at holde baser og besejre fjender. På visse kort, mål og chefer tildelt ekstra point og buffs; Men de punkter og buffs erfaringer fra sådanne adspredelser var så minimal, tog ingen af holdene fordel af dem. Den afsvor fejede det bedste af to serier (det endelige resultat: 2-0). De vandt hver kamp med over 300 point.
Det er temmelig meget det. Der er ingen strømme af nogen af de andre kampe.
The Bad
Strømmen (den eneste arbejdsstrøm) viste næsten tredive minutter af reklamer. De samme tre reklamer. Igen og igen. Efter omkring ti minutter af at se dem, jeg slået mit fjernsyn og hældte salt i mine øjne. Så så jeg YouTube-videoer af maling tørring.
Her er en video af maling tørring.
Når reklamerne endeligt afsluttet, udsendelsen var fyldt med problemer. Værterne talte kun kinesisk og brudte engelsk. I betragtning af de fleste af spillets fanskare er nordamerikanske, var dette et stort problem. Når de engelsktalende stationer endelig indskød, åbningsceremonien var forbi og kampen var ved at begynde. Som et resultat, vi, hele den vestlige halvkugle, var ude af stand til at forstå de første fyrre minutter af udsendelsen.
Også de engelsktalende værter mikrofoner var alt for højt. En hvid støj spillet under dem, og hver gang en af dem ville tale, ville han afgive en buzzy feedback. Efter cirka fem minutter af denne, jeg slået af fjernsynet og lyttede til hval opkald på YouTube. Det gjorde den lydoplevelse langt mere tåleligt.
Her er en video af hval lyde.
Værterne, alle dem, var akavet. Ingen vidste, når at komme ind eller exit, musikken spillede sporadisk, og store lommer af sendetid var døde luft. Der var ingen kemi mellem den velegnet mandlige vært og hans J-Pop-esque kvindelig vært. Og pregame interviews bestod af hule spørgsmål som "Har du nogensinde været til Kina?" Og "Kender du nogen kinesisk?« De engelske tv-stationer, trods deres indsats, floundered gennem udsendelsen, finde ud af klangbund og videoen omstillingsbord som udsendelsen luftet. Deres tilbagemeldinger bestod ikke af producenterne og scene hænder, men af spjæt tilhængere, iturevne tilhængere mellem forbedre udsendelsen og gøre det et tog vrag.
Er det mig, eller ser hun ud keder?
Studiet publikum bestod, for det meste, af spillere og deres venner. Det var latterligt lille. For online tilhængere til at være engageret i en produktion, de har brug for at se folk på stedet engageret i det. Publikum var træt, statisk, og umotiveret. Ingen syntes at pleje.
Og værst af alt, de match ups var (bogstaveligt talt) sedler plukket tilfældigt ud af en skål. Ingen fremsyn blev sat i kampene. Ingen, hvad-så-nogensinde. De bare slags skete. Det tog næsten tyve minutter for spillerne til at oprette deres computere og logge ind i systemet. Derfra tog det en anden tyve minutter for moderatorer at sætte alt op. Alle produktionen budget blev spildt på plads. Intet af det blev anvendt på udsendelsen. På grund af dette, det Twitch foder så mindre som et internationalt mesterskab og mere som en episode af Tim og Eric.
Hvorfor denne turnering Matters
på dette tidspunkt, jeg føler mig som en brudt post: eSports er kommet langt i blot to år. DotA 2, Smite, og League of Legends er vokset eksponentielt, få utrolige followings på kabel-tv, Twitch, og YouTube. VM for hver sportsgren gennemsnit over $ 1 million. Seertallet tal for League of Legends VM i år, ifølge ESPN, højere rang end både MLB World Series Finals og NBA-finalerne i alt seertallet numre.
eSports er en genre, der overskrider race, køn, indkomst , handicap, nationalitet og sprog. Det er noget, folk over hele verden kan relatere til, noget, som folk overalt aktie. Genren er blevet populært, fordi, i en virtuel måde, det viser den sande hjertet af menneskeheden. Når vi sidder foran en computerskærm, er vi alle ens. Alle spiller en del; alle har en rolle. Og når holdene arbejder sammen, de udrette noget virkelig ærefrygtindgydende. Der er intet bedre end at se en underdog gank en mester fra bushed eller se en 5v5 kamp, der varer fem minutter. I disse øjeblikke, mennesker er mennesker i den reneste form.
Og industrien fortsætter med at vokse. Amazon købte Twitch tidligere på året for næsten $ 1 milliard dollar, og Google har gjort hundredvis af millioner fra YouTube vandløb. Blizzard har trådt ind i eSports spillet, også, der tilbyder live-streams af Hearthstone, Starcraft, Heroes of the Storm, og World of Warcraft PvP. På Blizzcon sidste måned, forlaget tilbød flere store præmier for deres Hearthstone, Starcraft og World of Warcraft verdensmesterskaber. Verden af eSports endelig forandring. Prognosen:. Solrig
Med det, Guild Wars 2 stream er virkelig bittert. Guild Wars 2 er et af de mest populære MMO på markedet. Lore, historie, indstilling, og tegn er kreativ, dynamisk og overbevisende. Den kamp er sjovt og intuitivt. Denne udsendelse kaster et dårligt lys på Guild Wars 2. Det giver det indtryk, at udviklerne ikke tager spillet. Det gør spillet ser uprofessionel. Og, værre, det giver det indtryk, at udviklerne bekymrer lidt om deres fans.