Spil Guider > online spil > alle online > Verdun Interview.

Verdun Interview.

Vi havde en chance for at sidde ned og tale med udviklerne af Verdun nylig. Det var en fornøjelse at tale til dem og få nogle store indsigt i spillet. Verdun er en virkelig gennemtænkt first person shooter sat i Anden Verdenskrig I. Mike og Matt fortælle os lidt om mekanikken og inspirationer bag titlen.

Tag et øjeblik til at introducere dig selv og historie af m2h spil

Matt:. Så m2H står for Matt og Mike, vi startede omkring 5 år siden, men vi havde altid en interesse i spil. Ved 15 Mike var allerede var at gøre web-spil, og jeg arbejdede på 3D kunst, vi begyndte at lave 3D-spil som en hobby, og det til sidst gik så godt, at vi var i stand til at gøre det vores karriere

Mike:. Verdun er også et samarbejde med Jos Hoebe (Blackmill spil). Han er en anden god ven af ​​vores. Da han var ung, han var enorm i til modding samfund, nød gør masser af krig spil mods, mødte vi ham i college og en dag, da toget brød og vi begyndte at tale om et 3D-spil, vi ønskede at gøre, når vi er færdige universitet, spil til sidst blev Verdun

Hvad gør Verdun unik i forhold til andre FPS på markedet

Mike:.. To store ting, verdenskrigen ét tema, generelt der er ikke et ton af første verdenskrig skytter, de har tendens til at være mere WW2 tema, den anden ting er "trup co-op play" en mekaniker vi skabt. Der er trup type spil spil, men intet virkelig nogensinde empathized spille sammen over en længere periode.

Hvilken slags indhold har du planlagt til efter frigivelse?

Matt: Der er masser af nye kort til at tilføje, kan du også forvente nye squads som amerikanerne og belgierne. Der er hele den vestlige fronten endnu tilføje, og selvfølgelig hver trup tilføjer nye våben og evner

Mike:. Og alle de indhold opdateringer vil blive tilbudt uden ekstra beregning, vi ønsker at sikre, at spillet er live i lang tid fremover


Hvorfor valgte du at lave en WW1 shooter

Matt:.? Hvorfor ikke, det hasn ' t virkelig blevet gjort før. Det er en af ​​de første dedikerede verdenskrig skytter; fleste udviklere synes det er for kedeligt for statiske og ikke nok våben. Vi stærkt uenige; Vi tror, ​​at skyttegravskrig gør for stor dynamisk gameplay

Mike:. i hind syne jeg er virkelig syn Jeg er virkelig tilfreds med Verdenskrig ét tema. Shooters er på vej mod dette fremtidige tema, vi ønskede realisme og vi ønskede spillere at virkelig forstå spillet. Et shot one kill, ingen falske stuff bare fantastisk gameplay

Kan du gå ind til dybden på "Co-Op Squad" funktioner

Mike:.? Der er ingen tutorial i øjeblikket i spillet, så en masse mennesker ikke forstår det. Der er to niveauer til dette; Der findes forskellige typer af squad typer. Support squads, nærkontakt squads. Vi tvinger spillerne ind på en anden type rolle at stimulere teamwork. Den anden vigtige del af mekanikeren er den understreger leger med de samme mennesker igen. Hvis du har flere venner, du spiller med på en natlig basis vil du være i stand til niveau op din trup sammen med disse spillere. Når du forlader og spille solo vil du være tilbage til niveau en igen. Vi virkelig ønskede at vægt lille samfund og spille med de samme mennesker regelmæssigt

Verdun har en "skyttegravskrig" game-mode kaldet frontlinjer:. Kan du gå ind på bredere detaljer, hvad det betyder så vidt gameplay

Matt:? alle installerer i en trup på 4. Der er 4 squads i et team, 2 hold til et kort til i alt 32 spillere. Der er en angribende hold og en forsvarende hold. Det angribende hold vil forsøge at angribe grøften ved at krydse ingenmandsland. Renden er fanget ved at have flere spillere i en bestemt grøft. Hvis angrebet mislykkes, med den tid at løbe ud, roller vil derefter blive skiftet, og du vil forsvare. Der er 3 skyttegrave pr kort, så spillet bliver en slags tovtrækning


Er der andre spilmodes

Matt.: der er en anden game mode, som er en riffel død match type. Hvad vi fandt var dog de fleste mennesker spillede frontlinjer, så Rifle død match er mere en side game mode, ville vi stadig vores hovedfokus være på Frontlines. Rifle Død kamp er virkelig inspireret af gamle LAN spil som Medal of Honor, der havde en masse af Rifle kun servere, Verdun har en masse forskellige rifler. Det virkede som en naturlig pasform.

Hvad var det mest udfordrende del af udviklingen Verdun

Mike: formentlig, at vi startede ideen i 2006, havde vi aldrig lavet en 3D spillet før. Vi havde lavet små projekter, og der hjalp os med at lære en masse ting, der er nødvendige for at lave et projekt af denne størrelse. Vores ambition fik foran os, og vi var lidt naiv i processen, forsøger at gøre sådan en stor spil med kun tre mennesker. Men i sidste ende tror jeg, det viste sig store, og det var en fantastisk lærerig oplevelse

Verdun fremmer "realistisk" gameplay, hvilken slags forskning gjorde du for dette projekt.

Matt: vi havde nogle historikere hjælper os ud, vi er alle verdenskrig buffs, især Jos, vi selv besøgte Verdun, er der et væld af oplysninger på internettet, og vi brugte faktisk våben planer for de våben og brugte fotografier og virkelige verden kort at genskabe slagmarkerne så præcist som muligt.


M2H har været meget interaktivt i samfundet for Verdun, kan du give et eksempel på, hvordan du implementeret spiller tilbagemeldinger i til spillet

Mike:. spillere virkelig ønskede Gas, hele samfundet virkelig ønskede Gas. Så vi designet en hel gas mekaniker for at tilføje til spillet og spilleren feedback, havde været rigtig positive

Matt:. Det er et godt eksempel på en vigtig funktion, men jeg læste det forum hver dag. Vi har virkelig forsøge at tage spiller feed back
til overvejelse, men du kan få en god fornemmelse ved at sammenlægge kommentarerne og finde nye funktioner og små ændringer for at gøre


Verdun har været i tidlig adgang for ganske lidt, hvilke funktioner der er tilbage, før den er klar til endelig frigivelse

Mike:? vi virkelig fokus på polsk på dette punkt. Alle de vigtigste funktioner er stadig i. Der er en masse små ting som fejl og fastsættelse nogle sjældne nedbrud. Spillet lanceres i februar så lige nu er vi ikke fokuserer på nyt indhold og sørg for spillet føles så fuldstændig som muligt

Matt:. Vi slutter op indholdet og virkelig fastsættelse eventuelle fejl i spillet, så det er en fornøjelig og medrivende oplevelse for alle



Verdun blev udviklet med sådanne små hold.; fortælle os, hvad der har været ligesom

Matt: det har været længe! Det tog en masse tid og kræfter, så vi har arbejdet på det i lang tid, og det var virkelig hårdt, fordi da vi først startede projektet var vi alle i stadig universitet. Det var virkelig frustrerende

Mike: I de sidste seks måneder, eller så vi har opskalering, har vi omkring 5 eller 6 fuldtidsansatte medarbejdere på dette punkt, har den tidlige adgang indtægter virkelig tilladt os at fremskynde den massive udviklingsprocessen og gøre spillet lidt mere overskueligt, men det var virkelig besværligt i starten.

har du nogen sidste ord til vores læsere?

Matt : du kan finde spillet på damp, selvom spillet er i tidlig adgang det er stadig meget spilbare, selv hvis du køber det nu har du adgang til alt kommer ud i fremtiden

Mike: det giver dig også mulighed for at være en del af processen, vi virkelig lytter til spiller tilbagemeldinger, og vi er ikke svært at finde eller kommunikere med, kan du ofte finde os i spillet! Så vi håber at se dig i Verdun.


Relaterede artikler