Spil Guider > online spil > alle online > Questing i Warlords af Draenor - bedømmelse for Progress # 2 0,

Questing i Warlords af Draenor - bedømmelse for Progress # 2 0,

Questing - det er nemt det vigtigste og mest oversete del i hver ny udvidelse eller spil lancering. Bortset fra helt nivellering inden slagmarker eller andre former for PvP, har questing altid været Draenic standard for direkte karakter progression. Warlords af Draenor vært for en svimlende mængde quests at gøre, som spillerne opkræve mod Iron Horde i en række forskellige varianter, der kan intriger, inspirere, fordybe, eller irritere, virkelig udelukkende afhængigt af en spillers smag. Hvis du ikke kunne pleje mindre om, hvad jeg har at sige specifikt om questing i Warlords af Draenor, derefter springe ned til bunden af ​​artiklen for at se ned og finde ud af hurtigt, hvis questing er rigtigt for dig denne ekspansion.



Draenor v Pandaria

En masse Pandarian veteraner ved, hvor forfærdeligt det var (eller er) til niveau tilbage i finurlige panda hjemland, som det blev gennemhullet med masser af gentagne hente og dræber quests, den massive erfaring er nødvendig pr niveau, til store masser af jord, der skulle være vandrede fra ende til anden bare for at afslutte en søgen eller finde en, og diskutabel fremmedgørelse af WoW spiller gennem miljø. Hvis du ikke forstod den sidste, det betyder bare, en masse mennesker ikke kunne lide happy-happy Pandaland. Alle disse ting tilsammen har lavet til en meget dårlig oplevelse i Pandaria, hvilket gør grind 85-90 en af ​​de værste i WoW historie.
4 niveauer til at gå!

Warlords af Draenor, generelt , er ikke sikkert fra standard hentning og drab, men samlet set i forhold til Pandaria, giver en hurtigere og hurtigere givende for disse quests. Mange af dem er kort og søde, hurtigt løst og sluttede som de har enkle instruktioner og simple tilstande for færdiggørelse. Nogle vil måske overveje at det er en dårlig ting, men samlet, Warlords af Draenor reducerede quest erfaring er gjort op for de mange quests i hvert enkelt område, og når det kombineres med den foregående opgørelse, gør niveau progression utrolig hurtig og givende.

det er den lethed nå belønningen og hurtighed for efterbehandling en søgen, der giver Warlords af Draenor en større fordel i repulsing monotoni. Spillere befinder sig springer hurtigt fra et sted til et andet, hvilket giver de indtryk, de opnåede mere. Mens mange måske overveje dette blot at være en illusion, at Warlords af Draenor er i stand til at trække ud, og i virkeligheden er faktisk ikke meget kortere end i Pandaria, jeg vil påstå, at det ikke ville betyde noget i det store arrangement med ting.
Å, kære, monotoni.

Hvad har betydning, er det betyder
mindst forsinke
monotoni, at questing i sidste ende kan skabe. Længere eller ikke, det er effektivt til at holde spilleren opmærksom på gennem den blotte underholdning fra dem i forhold til Pandaria eller endda de ældre udvidelser, og jeg tror, ​​det har en bedre chance for at se flere spillere ramte niveau cap end nogen anden.



Rares og Sprogmødestudier

Som det blev nævnt tidligere, quests i Warlords af Draenor er hurtige og sød, ikke dvælende for længe for en spiller at miste interessen. Husk i den ældre spil, hvor, når en vis søgen er færdig, turn-in er lige på stedet og derefter en anden
søgen vises som en opfølgning, nogle gange gentaget flere gange i løbet af rejsen ? Ja, jeg hadede dem. Jeg hadede følelsen af, at det stadig ikke var over, og jeg blev hængende i et bestemt område for en anden time eller to, og dem blev endnu mere udbredt overvejer vi alle havde andre
quests at gøre ud over den lange, vi ve gjort. Når en spiller afslutter et quest, er det gjort, slutningen af ​​historien. Få den belønning, får den herlighed, få det niveau op: Det er alt der er til det. Dette gør nivellering føles hurtigere i Warlords af Draenor og gør det føler måde mindre af en opgave, der bare skal gøres, før du kan gå og faktisk spille
spillet.
Dette er en af ​​de mere mindeværdige slagsmål.

Questing er meget mere lineær i denne ekspansion som hver historie-relaterede søgen fører spillerne nemt til næste hub og diverse andre-i mellemmænd findes langs vejen, hvilket gør det mindre sandsynligt for en spiller at glip af en chance på meget nødvendige gear opgraderinger eller at splint af erfaring tilbage til det næste niveau op. Og som sagt tidligere, dræbe og hente quests er stadig udbredt, men der er en hel masse af sort for at holde tingene interessante, ligesom forsøget med en shredder at eviscerate hundredvis og atter hundreder af mobs (åh, hvad sjovt!), Eller myrde træer gennem en hit-liste lavet af andre træer.
hvor er min FAMILIE !?

der er ingen grund til at gå væk fra den slagne vej, men når spillerne gør, er der en masse andre skjulte aktiviteter, der skal havde, og Warlords of Draenor gør det godt. Der er mange Warlords af Draenor rares, der har en 100% chance for at droppe deres unikke element på en spillers første Tank, men så spilleren bliver afskåret fra nogensinde at modtage den igen efter den første, hvilket gør det lejlighedsvis omvej meget indbringende. Plus, de undertiden har deres egen lille historie begivenhed, når stødt.

Bonus mål er et nyt element til questing og hvert område har et par af disse. De tilføjer et lag af dybde til spillet, men de virkelig ikke noget mere end ompakkede dræbe quests. De tilbyder ofte omkring fire til fem quests værd af erfaring på bekostning af at skulle rejse til deres område, som regel måde fra en spillers planlagte vej, og, som jeg sagde, kan være sådan en boring til tider. Det tilføjer ikke længere positiv stemning for dem især i betragtning af, at en spiller ikke engang behøver at udforske for at finde dem, men er straks synlige på verdenskortet. Seriøst, den eneste fortjeneste til at gøre nogen af ​​disse er, fordi de i øvrigt kan belønne ry for at dræbe NPC'ere og /eller den massive erfaring gevinst når afsluttet.
Enhver søgen post belønning, samt dråber fra sjældne og elite mobs, har en chance for at opgradere sin sjældenhed. Awesome stuff.

modsatte af bonus mål er de tilfældige begivenheder, der ikke så let spottet på verdenskortet og varierer i mål. Disse kan startes på en række forskellige måder som at tale til en særlig NPC, der netop var kommet eller opfylder et skjult krav ligesom dræbe nærliggende Goren til at producere den egentlige mål af begivenheden. Udløsning eller deltage disse begivenheder kan være virkelig svært til tider, da kravene er ikke altid så indlysende, især hvis de ikke har en interactable NPC. Men det kan nemt kendes ved hjælp af nogle sammenhæng spor fra begivenhedens titel. Disse begivenheder kan nemt findes på mini-kortet markeret med krydsede sværd, givende spillere med erfaring, guld, og unikke genstande. I modsætning til bonus mål, disse begivenheder er en fantastisk tilføjelse til søgende.



Hey! Det var min Corpse at brænde!

Der har været et par en fornyelse i WoW er søgende systemet og den mest fremtrædende af dem er delt tagging for alle quest boss monstre. Husk tilbage i Burning Crusade, hvor du har ventet på en mission chef at respawn for hvad der føles som en evighed, og så er denne & lt; indsæt klasse her & gt; bolte i, at tage det første hit, så du til at vente på et andet århundrede, indtil den respawns? Glem Burning Crusade, husk, oh, jeg ved det ikke, alt før Warlords af Draenor? Nå, de faste det op her og der er ikke noget behov for at stjæle disse råvarer eller afstemme til questing paranoia når andre spillere er omkring. Men ikke nok med det, er nogle quests og deres krævede quest objekter instanced så godt.
Lad os spille Spot Quest Item!

En anden useful, der blev indført i Warlords af Draenor, hvilke spillere kan enten elsker eller hader , er den nye quest objekt /karakter interactable højdepunkt. Udskiftning af tidligere misligholdelse af sprudlende gul /blå highlight fra tidligere udvidelser er en blød hvid kontur på objektet eller tegn, der svarer til Diablo III. Mens det ser flot og problemfrit integreres ind i verden, kan det være, til tider, at en forfærdelig afskrækkende fortsætte questing. Det smelter med miljøet så fejlfrit, at nogle gange, søgen poster, især mindre, er yderst vanskeligt at finde. Selv ved efterfølgende gennemspilninger, selvom en spiller kender quests og områder godt, kan det stadig vise sig at være vanskelig. Personligt foretrækker jeg den ældre version, fordi jeg ikke kan lide at køre omkring et område i en time bare for at finde en lille boks, som jeg har været tilsyneladende forbi tusindvis af gange før bemærke.

Questing er også stærkt påvirket af Warlords af Draenor nyligt gennemførte garnisoner og forposter, da disse giver spillerne differents redskaber og færdigheder til at bruge det i høj grad forme den måde, deres rejse til 100 vil være. Outposts især er mere indflydelsesrige end en spillers garnison i Frostfire Ridge eller Shadowmoon dal, fordi mange af de quests og belønninger ændre sig med de to forskellige forposter for hvert område, med en spiller kun at kunne vælge en vej. Fra støtte artilleri ild til tilkalde kraftfulde kammerater, forposter tilbyder et væld af forskellige erfaringer og smag hele en spillers rejse i Warlords af Draenor.
BURN !!! * Kel'Thuzad stemme *



Reputation Grind og Dailies

Hvis du ikke ved, om Timeless Isle, kan du blive overrasket (eller unsurprised) for at høre, at ikke -raid relaterede ry med kejser Shaohao fundet på øen er lige så slemt som raid relaterede rep grinds af gamle ligesom Ashtongue Deathsworn eller Hydraxian Waterlords. Trods Blizzards erfaring og avancement i MMO udvikling, besluttede de at tage et skridt tilbage på samme måde Tidløs Isle var. De få ry er tilgængelige i denne ekspansion kræver regelmæssig antal point til max ud, men denne gang er der, men et par eller undertiden endda ingen daglige quests, der kan gøres for dem, tvinger spillerne til at dræbe en massiv række væsener, giver meget lidt ry pr dræbe.
Ja, det er sådan vores nedetid ser ud. SÅ MANGE FUGLE

Selv om det ikke er mærkeligt for WoW at have forfærdelige rep kværner, Warlords af Draenor har overdraget tilbage til MMO grind basics, hvilket gør en del af den nuværende ende spiloplevelse meget uønsket. Hvad gør tingene værre i denne forbindelse er, at rep påvirker, hverken direkte eller indirekte, andre elementer i spillet som garnisonen med eksemplet med tilhængere og invasioner, eller endda PvP gennem eksempler på gear og progression, men dem vil dog videregives i fremtidige artikler, der fokuserer på dem.

i denne nuværende build af WoW, storheden, at regelmæssig søgende i Warlords af Draenor har bestræbt sig på at opbygge blev taget fra hinanden ved udgangen spil grind, vende det lidt godt det havde gjort i dette aspekt af spillet. Dette kan meget vel være den grumme lavpunkt af omdømme og dagblade, selv om det stadig kan være en FarCry fra de ældre tider. Men det er klart, at denne praksis med Blizzard at sikre tid-tabte politikker gøres permanent er så udbredt som nogensinde i nutiden og hvad kan ligne at være fremtiden for deres andre spil

TL;. DR

for at opsummere det hele op, her er de fordele og ulemper til at questing i Warlords af Draenor:

fordele:

+ questing i Warlords af Draenor er hurtig og umiddelbart givende + questing er flere lineære og let findes uden at bryde flow eller momentum + Forbedrede verdens og søgen mekanik gør søgende glattere og giver mindre stress på afspilleren (dvs. delt monster tagging og et par instanced quest interactables) + Scenarier er sømløst integreret i spillets verden, forfaitering eksempel kø + trods linearitet, er der mange hemmeligheder og begivenheder, der skal findes, når træde fra den slagne vej gennem mange forskellige bonus mål, rares og sjældne møder + flyrejser stier er hurtigere og gennemtænkt i design + Andre elementer, såsom garnisoner, spille en integreret rolle i en spillers erfaring i Warlords af Draenor, integreret forbavsende ind i spillet uden at være for off og akavet og forbedre søgende oplevelse gennem en række forskellige veje, der skal tages af en spiller

Ulemper:.

- Bortset fra Skyreach og den legendariske questline, er der ingen andre togter, der fører dig ind i en dungeon- Daily søgende og omdømme kværner er forfærdelig som nogensinde, måske i endnu højere grad end før Warlords af Draenor- Quest højdepunkter er weird- Minor bugs og et par grelle dem findes der temmelig kan genere nogen, bortset fra den nuværende server ustabilitet spørgsmål- Hent og dræbe quests er stadig udbredt
, ødelægger hvad kunne have været en stor ting i bonus mål

alt i alt, questing i Warlords af Draenor er en enorm forbedring til hvordan det var før i tiden. Undgår lange og tunge opgaver for små og hurtige dem, samt at indføre nye elementer som garnisonen /forpost quest indflydelse og tilfældige begivenheder og rares, har Blizzard lært bedre om, hvordan at tempoet spillere med indførelsen af ​​et nyt niveau cap, selvom ende spil slibning alvor skal gennemtænkt mere. Ingen ønsker at dræbe en milliard dæmoner bare for at få en pint af ry timevis af gentagne drab. Denne anmeldelse giver questing gameplay en solid 7/10. Stil ind næste uge, som vi tackle garnisoner og dungeons i Warlords af Draenor, og hvordan de kan have gjort godt eller dårligt til World of Warcraft.

Og hvis du ønsker at læse den første del af vores World of Warcraft :. Warlords af Draenor gennemgang i gang, kan du finde lige her


Relaterede artikler