Det er næsten svært at tro, at ArcheAge har været ude i to måneder nu. Da ArcheAge September har set sin rimelige andel af op-og nedture. I dag diskuterer vi levetid. Har ArcheAge have det? Jeg ved, det er et følsomt emne, men én værd at diskutere ikke desto mindre. I denne artikel vil vi forsøge at foretage en kritisk analyse af ArcheAge s udholdenhed. Jeg har allerede en fornemmelse, når denne artikel bliver sendt rundt på nettet nogle vil anklage mig for bare "klynker". Jeg håber virkelig dem aflæsning ved bedre nu, er jeg ikke, men jeg vil analysere nogle af de mere nuancerede aspekter af ArcheAge og genren som helhed.
Siden lanceringen af titlen ArcheAge har modtaget massiv kritik. Du ser en vis grad af kritik fra vokal mindretal i hvert spil, i dette tilfælde noget af det, der bliver sagt, er mere end velfortjent. Fem minutter læser de fora eller læse den fraktion chats du er sikker på at finde noget i retning af "dette spil vil være død i en måned". Er det sandt? Et år fra nu vil dem, der forbliver walking i en spøgelsesby? Den mest ærlige svar, jeg kan give, er evt.
På den ene side, ArcheAge gør en masse ting godt. Det vil holde sin niche publikum, og jeg kan ikke forudse spillet lukke ned når som helst i de næste par år. Det virkelige spørgsmål er dog, har dette spil har de vigtigste ingredienser til at holde de fleste af os spiller konsekvent i mange år fremover.
Med hensyn til levetid en af de mest forløsende kvaliteter er dens progression systemer. ArcheAge har ingen mangel på forskellige kværner. Den første er rejsen til niveau 50, men det er kun begyndelsen. Nå max niveau vil tage de fleste spillere mindre end en måned; nogle kan fuldføre grind i løbet af få dage. Der er ti forskellige faglige træer til niveau op så godt. Den bedste del om dygtighed systemet på, at du ikke behøver at rolle alternative tegn til fremskridt med de forskellige træer. Nivellering alle ti vil holde dig beskæftiget i et stykke tid og hjælper med ArcheAge samlede levetid.
Ud over det Skill træerne er der også erhvervet maler. ArcheAge har et komplekst crafting-system med 21 forskellige erhverv træer. Mens et tegn kan kun niveau 3 af disse til max niveau, vil det tage en hel del tid at gøre det. Elsker det eller hader det, arbejdsmarkedet systemet tjener til at holde tempoet i skak. Arbejdsmarkedet mekaniker hjælper med at holde spillerne fra slibning gennem erhverv for hurtigt. Selvom du kan købe arbejdskraft potions til at fremskynde processen op, for de fleste vil det tage nogen tid og kræfter på at få en færdighed til max.
Gearet trummerum er et andet dyr helt. På grund af de spil crafting-system, få det bedste af det bedste gear er noget af en bedrift i sin egen. Den bedste gear i spillet er uden tvivl udformet udstyr. Desværre skaber slutspillet gear er stærkt afhængig RNG. Udbuddet af top tier udformet udstyr er svært at erhverve og derfor meget dyre på det åbne marked. Kom et sæt Delphinad i Mythic sjældenhed er en bedrift kun en lille procentdel af spillere nogensinde vil opnå.
Teoretisk spil PVP og belejringen mekanik kører levetiden for ArcheAge. I praksis har dog spillet været slukket i lidt af en hård start. Auroria belejringer har kun været levende for et par uger nu, så tiden vil vise Hvis PvP har udholdenhed til at holde spillerne interesserede. Hidtil har PVP vist sig at mangle den art balance og konkurrencedygtige som driver PvP orienteret MMORPGs. Flere guilds på min server alene har forladt ArcheAge, vælger at vende tilbage til spil med en mere struktureret PvP miljø.
Nu til de dårlige, så meget som jeg hader at indrømme det, Trion håndtering hidtil har været helt afgrundsdyb. De første måneder af spillet har været plaget af hackere, dårlig server stabilitet og et væld af spil ødelæggende bugs. Til tider spillet har været næsten uspillelig. Du kan ikke få spillerne til at holde sig omkring på lang sigt, hvis spillet mangler enhver antydning af stabilitet. I det lange løb de tidlige spørgsmål måske bare være en hikke, men for det meste af samfundet, betyder det ikke lover godt.
En anden vigtig faktor i levetiden har meget lidt at gøre med spillet sin egen. Selvom ArcheAge leverer en solid strøm af indhold og har minimal stabilitet og dårlig forvaltning problemer, kan det stadig ikke i det lange løb. På tidspunktet for dens udgivelse var der meget få sandkasse stil online rollespil. De kagen på dette tidspunkt er ganske slank, men der er under hastig forandring. I det næste år eller to landskabet kommer til at ændre sig dramatisk. Der er flere store budget sandkasse stil spil i horisonten, for ikke at nævne en masse selvstændige udgivelser. I det lange løb kan dette svaje spilleren base i andre spil.
ArcheAge er en solid sandkasse offer, og jeg håber virkelig, det finder sin skridtlængde. Indtil videre har det været en hård start, og den moralske af afspilleren base er temmelig lav. På den lyse side, ArcheAge har masser af mekanikere til at holde spillerne slibning i lang tid fremover. ArcheAge har nogle store ting går for det, men Trion kan ikke tage sig sammen alle progression i verden vil ikke holde mig rundt i mange år fremover. På dette tidspunkt jeg stadig logge ind på daglig basis, og spillet har stadig nogle vidunderlige øjeblikke. Med det er sagt, kan jeg ikke længere vende det blinde øje til den alvorlige fejl af, hvad der stadig har potentialet til at blive en første klasse spil. Der er andre titler i horisonten. Vil Trion kunne følge med i den kommende tidsalder sandkassen? Kun tiden vil vise.
Hasla Herald er en ugentlig klumme dedikeret til alle ting ArcheAge. Normalt søjlen går op hver fredag. Hvis du ikke har læst tidligere udgaver af kolonnen kan du finde dem ved at klikke her.