Warlords af Draenor er her endelig, men jeg er sikker på du ikke har brug for mig til at fortælle dig det! Ret off the bat, World of Warcraft-servere eksploderede med aktivitet som både Horde og Alliance, genoplivede gamle spillere, nye spillere, og tilbagevendende spillere fra forskellige andre MMO verdener, var ivrige for Draenic indsats for at være havde, tvinger nogle ret heftig uplanlagte vedligehold . Det og nogen DDoS'd WoW servere, men det er en anden historie. Uanset, så mange har ventet WOD løsladelse og er væddeløb for at nå det nye niveau loft på 100 som vi taler, vejrtrækning en kraftig frisk pust af liv WoW har ikke set i temmelig lang tid.
FÅ UD AF VEJEN, jeg 'M SÅDAN tIL 100 FIRST!
Men der er selvfølgelig nogle af dem, der ikke alt for ivrig efter WOD som en idé og kan have brug for lidt mere indsigt i, hvad Draenor virkelig har at tilbyde den gennemsnitlige gamer . Heldigvis, jeg har ramt 100 på nogle af mine figurer på Alliance og Horde, og måske kan jeg kaste lys over de mysterier af denne Orc planet, da jeg har femten minutter til overs, mens jeg venter på en tilhænger mission til slut. Disse er blot de første indtryk af ekspansion og jeg vil gennemgå mere dybdegående elementer af det gennem de kommende uger, og forhåbentlig vil I alle sammen med mig, medmindre du allerede i snitning ned træer eller skrue rundt i Ashran.
Eksplosive Beginnings
Warlords af Draenor kaster spillerne med hovedet først ind i en selvmordsmission at dæmme op for Iron Horde med hjælp fra Archmage Khadgar. Spillere behandles til en meget filmisk indledende mission, der haves dem ansigt ud mod en garagntuan Orc hær wielding teknologi, der matcher Garrosh s horde i Pandaria. Cut-scenes, in-game eller på anden måde, er talrige i denne første del og fordyber dig godt ind i den aktuelle tilstand for verdensfjern Draenor, indføre spillere til hver ny stormagt i ekspansion i et stiliseret, floaty-tekst lastet, Borderlands-ish introduktion. Med prangende effekter og interessante afvigelser fra den måde WoW s udvidelser starte, vil det holde spillernes øjne poppng fra ren underholdning af quests og missioner i denne foreløbige begivenhed. Fra kapring Iron Horde belejring våben til at blive fanget i Kargath s arena og er forpligtet til at dræbe hundrede orker i for at slippe, det episke og eksplosive Tolkien-esque konflikt er et syn for guder og en fantastisk oplevelse. Det er hands-down den bedste intro i enhver udvidelse, jeg nogensinde har spillet.
WTF MEGET orker
monstrum, der er WoW, efter min ydmyge mening, er, i det mindste vedrørende ekspansion introduktioner, virkelig toppet hvad de ellers har gjort i fortiden. Ikke alene er hele arrangementet engagerende, det lykkes at holde renter, selv efter det udfolder sig, overbevisende spillere til at holde bevæger sig fremad og se, hvad andre lækkerier er moden til plukning. Den "War" i Warcraft har aldrig været mere fremhævet og udtrykt i spil-form, helt så forbavsende
Draenor:. En verden fuld af Life
I modsætning til det oprindelige univers modstykke, The Outland, Draenor sprawling med aktivitet, der spænder fra et tætbefolket landmasse af NPC'ere, quests, og verdens begivenheder. Mens ældre udvidelser nærede livlige verdener så godt, Draenor synes at have tog tempoet og gik lige til det næste niveau. Som jeg udforskede Draenor for første gang, hvad var virkelig slående var, hvordan hvert område syntes at være lige så interessant som den sidste, og selv de steder, hvor vi træde fra den slagne vej, er der en masse af eventyr og hemmeligheder, der skal havde . Det sjældent nogensinde skete, hvor jeg ville finde mig brummede sløvt mod et quest mål, ikke at bekymre sig om noget andet end destinationen. Der er mange gange, hvor jeg med vilje ville afvige fra min tilsigtede mål at finde en interessant lille hule med et par quests i det eller finde rares, der har små begivenheder om dem beskriver en rigere baggrundshistorie, end hvad man ville tro om NPC'ere. Skjulte skatte, quests og begivenheder, placeret på det mest korrekte steder, er så organisk, at de føler sig næsten tilfældigt til tider, hvilket giver den illusion, at WoW var i stand til at gøre for en mere dynamisk verden forbi sjældne gyder. De fleste, faktisk, hvis ikke alle, indhold i Draenor er blevet godt gennemtænkt og føler organisk, naturlige, og, vigtigst af alt, underholdende. Gorgrond, især, er et af mine foretrukne områder i spillet på grund af det at have en masse hemmeligheder og overraskelser (jeg kigger på dig Monster Hunter).
Det er en stor mor-
Betydningen af placering og areal blevet langt mere forbløffende, når garnisoner og Forposter komme i spil. Afhængigt af hvad strukturer er bygget til både disse Draenor-indførte mekanik, spillere får visse evner, der hjælper dem i hele deres rejse i Draenor. Et eksempel kunne være den lumbermill der ikke kun giver en evne, der lader spillerne bruge en Shredder (der er lige hellig-lort magtfulde), men det giver dig også mulighed for at høste visse træer til at indsamle træ, og at ressourcen er, hvad der giver mulighed for arbejde ordrer for din Garrison hjælp tømmer mølle, der giver andre ressourcer garnisonen, samt opnåelse af andre ressourcer med evnen til at ødelægge gennem vin klumper. Men der vil aldrig være nok arealer i en garnison at opnå alle bygninger, så nogle evner kan have at fortabes eller en spiller kunne simpelthen erstatte en at de ikke længere har brug for. Dette, i kraft, tilføjer en masse mere dybde i efterforskning og nogle planlægning før tid.
Draenor par op gameplay indhold med flot og godt udformet områder af tætte byer, byer, seværdigheder og andre bemærkelsesværdige steder der virkelig fordybe spillere i den gamle verden af Draenor. De fleste af dem er mere end run-of-the-mill hytten og bål, men strukturer besat med intelligent design, er mere end blot områdets-fyldstoffer, og absolut i formål linje de pixelerede landskaber med interesse og intriger. Det bliver aldrig kedeligt at gå rundt Draenor.
Freakin Epic
Storywise, Warlords af Draenor leverer! Der er ikke meget andet at sige! Jeg må indrømme, men det var oprindeligt forvirrende og for at være ærlig, er det stadig nu, men den måde de begivenheder er lagt ud gøre det virkelig føler, at jeg er midt i en rigtig krig, og at jeg faktisk er vigtigt . Men sandsynligvis højdepunktet i det hele er, at denne ekspansion bare er fyldt til randen med fantastiske scener, der søger at imponere, styrke og inspirere beskueren. Selv i spillet skære scener føler lige højre og ser godt ud, så meget mere med omhu i at give udtryk for visse begivenheder parret sammen med interessante søgen mål og mekanik, der både udfordring og fordybe spillere.
HAHAHA DETTE ER HVAD SKER NÅR DU DON ' T dræbe ENGINEER!
En anden bemærkelsesværdig funktion i Draenor er de quests der starter kun når spillerne kommer til det område, hvor de opstår. Spillere vil ikke ligefrem være at opdage dem, men udforskning værdien stadig høj i betragtning, at området søgen ikke nødvendigvis vil indikere, om det er op over et bjerg eller inde i en hule. Disse er beslægtet med Fates i Final Fantasy XIV, men de er en gang per karakter kun og spillere kan afslutte dem i deres tempo, fordi andre spillere fremskridt ikke vil hæmme dem i efterbehandling deres. De giver tonsvis af erfaring og nogle guld, blive en velsignelse for ivrige eventyrere eller som en pause fra grind for andre (i en vis forstand, jeg gætte). Regelmæssig søgende, på den anden side er blevet forbedret betydeligt i forhold til de tidligere udvidelser. Ja, der er stadig en masse quests, der involverer grundlæggende drab og hentning af nogle latterlige ting, men disse er blevet væsentligt forbedret og langt mere episk i omfang. Men endnu vigtigere, vil jeg gerne understrege på Blizzards forsøg på mere stemmeskuespil. Der er bare så meget af, at gå på, selv med den meget lille sidequest til tider, hvilket giver en anden fornemmelse for WoW og, når parret op med de forbedrede animationer, gøre for nogle meget fantastiske møder i hele verden. Det er på ingen måde på omfanget af lignende, lad os sige, Bioware spil, men der er helt nok til at gøre alting føles så ægte og i øjeblikket. Jeg har aldrig været flere villige Alt talte om i denne artikel ridser knap overfladen af, hvad Warlords af Draenor har at tilbyde. Der er langt flere snørklede til det og dybere gameplay, WoW ikke har set før. Vi har stadig mangler at se på garnisoner, Story, Ashran, søgende, og alle de andre ting nævnt her så dybt som de burde. Hvis jeg forsøgte at viderebringe alle de ting, nye og forbedrede i Draenor i en enkelt artikel, godt, du ville være bedre stillet bare at finde ud for dig selv. Hvad føler jeg om Warlords af Draenor så? Det er oprindeligt fantastisk, og jeg tror, den hype om det var lige på det rigtige sted og bare den rigtige mængde. Det var helt sikkert værd at vente og spille igennem det er bare en blast. Dette vil få endnu mere intens gennem de kommende måneder, når andet indhold er låst op, og frigivet til offentligheden. Men mest af alt, raiding er noget folk er bare så ivrig for. Der er mere at blive set og talt om på Warlords af Draenor, så tune ind næste uge, som jeg tackle sin søgende i former af både primære og side. Nu, hvis du vil have mig undskyldt, jeg har en garnison til at køre.
til søgen, end jeg nogensinde har, og jeg brændt ud fra denne aktivitet aldre siden.
Blod og Ær!