MMO spillere kan være en vandrende flok. Det tager ikke meget for at få os til at ændre vores tilhørsforhold og flytte til et nyt spil.
Åh, ikke se på mig. Du ved, det er sandt. Hvor mange mennesker fløj væk ved det blotte syn af The Elder Scrolls Online, bare for at komme tilbage to måneder senere stødte og brudt?
Der er en konstant i MMO'er, selv om. En enkelt kraft, der altid synes at indkalde spillere, uanset hvad de laver. Jeg taler naturligvis af den dominerende, MMO, der definerede genren. World of Warcraft.
Ah, det er dig igen, eh. Må ikke vi alle har minder her?
Der er en velkendt cyklus til MMO spil i dag. Spil tendens til at flyve væk fra hylderne omkring et år efter WoW seneste udvidelse, som datoer er placeret på præcis det tidspunkt, så de ikke behøver at konkurrere. Imidlertid er WoW pålideligt tilføjer en udvidelse gang hvert andet år, og som sidste torsdag, den 13. november den nyeste hit markederne. Fra alt har jeg set, Warlords af Draenor har haft et par fejl, men gået ligesom alle andre ekspansion til det spil. Befolkningen i WoW skyder op, og alle andre spil kinda dråber ud. Så hvad sker der i disse andre spil, når spillere tilbage bag efter den store hund gør?
Jeg har gjort lidt af forskning på Warlords af Draenor. Selvfølgelig har jeg, hvem ville ikke? Det er WoW efter alle. Spillets fået en betydelig grafisk overhaling, især de karakter modeller og mens det er på ingen måde kan sammenlignes med den smukke udsigt over Eorzea, det er bedre end det var. Grafik gør ikke et spil i mine øjne. Det er ikke det vigtigste, selvom det er en dejlig tilføjelse til have. Hvad gør det for mig er gameplay og samspillet i verden, og for det, er der ingen andre steder, men Eorzea. Jeg har gået i, hvorfor jeg elsker spillets kampstil, hvordan jeg foretrækker den langsommere tempo færdighed aktivering med et hurtigere tempo sæt mekanik. Men opgradere selv en mindre model (og det er ikke alt, signifikant, det er virkelig ikke), kan være nok til at bringe folk rundt. Lad os ikke hakkekød ord, det er World of Warcraft. Vi taler ikke om en lille MMO her, vi taler om den ultimative elefanten i rummet. Det har kommando, og at kommandoen ses bedst i bestandene af de spil omkring det.
Hvad er nedenfor Limsa Lominsa på omkring 23:30 Central Time. Lidt senere end spidsbelastningsperioder, men bestemt ikke så langt ud på natten, at vi bør opgives som denne.
Ninjas? Niiiiinjas? Hej? Det er virkelig om, at jeg ikke kan se nogen af jer ...
Byens tomme, og det har været sådan i stort set hver by og større placering siden torsdag. Mor Dhona, som normalt har en blomstrende befolkning, er nu i stand til at blive indlæst i uden at ens system har en momentan hjerteanfald. Dette ændrer tingene i spillet ret hurtigt. At se en tydelig tab af befolkningen medfører store ændringer i, hvordan man fungerer.
FFXIV har været i drift under en meget høj kø-timer i temmelig lang tid nu. Indførelsen af Ninja i patch 2.4 hjalp ikke dette, da alle ønskede at genopleve deres foretrukne Naruto erindringer. Imidlertid har Draenor løsladelse forårsagede en tilbageførsel af denne vej temmelig hurtigt. En masse af de NIN spillere, der kom til spillet var de Fairweather spillere, der kommer og går som de vil, hoppe fra spil til spil med minimal hensyn eller forsæt til at hænge rundt. Således når den nye hotness der var Warlords af Draenor dukkede op, så gjorde de. Der er ikke noget virkelig galt med den slags spillere - Tolv ved, at jeg plejede at være en af dem. Som en kendsgerning, har dette været temmelig positive for en masse FFXIV s mere dedikerede spillere. Dungeon kø timere af nærmer sig en time faldt natten til ti minutter. DPS kan nu rent faktisk gør noget i spillet uden at skulle bekymre sig om at gå for at få en drink og kommer tilbage til en timeout konto og en forpasset kø. Markedet for indkøbte tanke og helende kørsler døde natten, og selvom jeg gør dem, tro mig, det er en god ting. Det betyder ikke, at Draenor ankomst har været hele positiv for vores elskede spil, dog.
En masse mennesker spiller MMO'er til fremskridt, og WoW er ikke anderledes. Der var spillere rammer Level 100 i blot timer efter Draenor droppet, og de spillere er der for at løbe gennem progression så hårdt, som de kan. Disse samme spillere var ansvarlig for meget af udviklingen i FFXIV, og deres tab er blevet bemærket. Dungeon køer er hurtigere, men selv for tanke, der er raid timere går meget langsommere. Ud fra følgende betragtninger normalt får jeg øjeblikkelige køer som en tank, nu jeg venter fem til ti minutter i gennemsnit. Det synes ikke af meget, men det er en mærkbar forandring. Det er uheldigt for mig, fordi jeg var bare endelig begynder at få nogle momentum. Der er også blevet mumlede spillere glemmer hvordan man spiller deres klasser så godt. En masse af melee DPS kræver korrekt brug af står mekanik, og en rød tråd, der er blevet hoppen mellem mine linkshells er, at folk simpelthen ikke at ændre deres angrebsvinkler meget, hvis overhovedet. WoW var aldrig meget strenge på overfor krav, med Backstab angreb er den mest almindelige og mest bekymret for. Men med Warlords af Draenor de har helt fjernet dem, og det betyder, at de dragoner og munke, der var ved at blive brugt til at det nu er tilbage kommer med deres skillsets for korrekt vender trashed. Dragoner og Monks kræver, at står at gøre ordentlig skade, så der har været et par kampe, som jeg har haft, der burde have været let, der var i stedet et mareridt, fordi DPS var bare stansning søm i ansigtet.
Jeg vil se dig en dag, Final Coil, men det ser ud som det vil være et minut.
Så hvor efterlader det os? Vi har umiddelbare ændringer af vores playstyles. Statik bryder fra hinanden som en steppebrand, og folk er på udkig efter nye alliancer. Gratis virksomheder bliver opgivet, og huse, der engang havde mange spillere i dem vokser spindelvæv. World of Warcraft er altid følt på MMO samfund, og Final Fantasy XIV er ikke anderledes. Men der er godt for det så godt. Der kommer til at være en gungre, og måske Eorzea brug for en. Er det nødvendigvis dårligt, at vi har mistet en masse ninjaer? Er opløsningen af nogle få grupper en forfærdelig ting? Hvis du leder efter en ny chance for at komme i stueetagen af noget arbejde, det er tid til at deltage i spillet. Så hvis servere Blizzard føler lidt stagnerende for dig, og du kan ikke komme ind i WoW med disse enorme kø gange, vandre over til Square Enix igen. Vi har fået en varm arne og masser af plads. Vi finder det positive, selv som vores tal svinde ind. De kommer op igen, de altid gør. Indtil da, vi bare holde et lys på og vente på vores dyrebare allierede til at vende tilbage.