Hvis du af en eller anden grund ikke har læst om Divisionen, er det en online multiplayer RPG i en nær fremtid, hvor samfundet er faldet i en sammenklappet tilstand. Du spiller som en sovekabine agent, der har forberedt til denne form for en begivenhed, og bliver sendt ud for at redde byen New York, hvor spillet foregår. Dette gøres via en tredje person visning, i en åben verden i op til fem spillere, herunder en spiller på en tablet-enhed. Hvis du kan lide mere detaljerede oplysninger om Divisionen tjek vores interview med Ubisofts Massive Martin Hultberg lige her. Under Comic Con Gamex i Stockholm, Sverige fik vi mulighed for at se en helt ny live demo af Divisionen.
Før demoen startede, vi blev vist den berømte gameplay video fra E3 tidligere i år, hvor vi kan følge en trup i gaderne i New York dræbe nogle dårlige fyre og frigøre en stor bygning, der skal fungere som en base af operationer. Grunden til at vise dette før, er, at demoen selv vil blive spillet i samme område, men under et andet og tidligere tidspunkt på dagen, end hvor E3 demoen fandt sted. En ting jeg bemærkede straks var, at området er befolket forskelligt og spilles derfor forskelligt afhængigt af tidspunktet på dagen. Hvis dette er noget Ubisoft Massive kan administrere med alle områder i spillet, og ikke den eneste, vi har set, vi kan se på et af de bedste eksempler på en ægte levende verden i et spil.
Den første ting, der slår mig, når demoen begyndte var hvor smukt spillet ser, både med hensyn til grafik, men også med hensyn til kunsten bag det. Mens grafikken var blevet tonet ned ganske lidt fra E3 demoen og skærmene cirkelbevægelser internettet, er det stadig langt den bedste leder "næste generations" spil derude. Mens jeg savner hvordan røg, frost, sne, brand effekter ser i den indledende video, de stadig så absolut stor i demoen. Men i betragtning af, at demoen blev spillet på Xbox One, kan man nemt forestille sig dette ser endnu bedre på PC. Det kan endda se bedre på PS4 betragtning af de små, men mærkbare hardware forskelle.
Spillet spiller som en klassisk tredje person dække shooter med en tung vægt på taktik. Som med E3 demoen, taler med dit team og planlægge stedet for at køre i skydning virkelig betyder noget for overlevelse i den team.We oplevede en meget let at bruge evne hjul, hvor vi frit kan vælge mellem alle de evner, du har låst op. Dette kan naturligvis kun gøres ud af kamp though.The hjulet derefter arbejder med et hierarki, hvor du vælger en base evne /dygtighed og derefter vælge andre, der kan arbejde med det, eller endda ændre, hvordan det fungerer. Evnen hjul ligner mere en mindre, men hurtigere at bruge version af evnen hjul findes i The Secret World, end en mere almindeligt forekommende i third-person shooter. Men, mens jeg drage nogle mekaniker paralleller mellem Divisionen og nogle MMO-spil derude, Divisionen er i Massive egne ord en online multiplayer RPG, og efter denne korte session jeg enig med dem. Dette er kun en lille smag af RPG mekanik i spillet, da vi stadig ikke ved noget om, hvordan det nivellering system ser.
Ligesom mange spil annonceret på E3 i 2013, spille via tablet spiller en rolle i divisionen, som også er noget, vi altid får at høre i forbindelse med divisionen. Vi fik at se tabletten i aktion under demoen, og mens det tilføjer lidt noget i form af støtte til de andre spillere, jeg har en virkelig svært ved at se dette er noget andet end en ren gimmick, du kan spille på vej hjem fra arbejde. Det ligner meget den øverstbefalende mode i Battlefield 4 og spiller omtrent samme måde. Du kan følge dine venner fra en ovenfra og med fire færdigheder til at give dem en vis støtte i ildkampe, og spille på det vil hjælpe fremskridt din charcter. Men ser den fyr styrer tabletten ikke at kunne handle lige så meget som de andre spillere, jeg tror, det er noget, alle med en tablet vil forsøge én gang og derefter aldrig starte igen.
Dette kort demo af The Divison gjorde det klart, at Ubisoft Massive arbejder på noget, som har potentiale til at være virkelig stor. Det ser fantastisk flot kørende på Xbox One hvilket betyder, at det sandsynligvis vil se endnu bedre på PC, og jeg finder det lovende, at vi endelig har nogen at gå til en klar "næste generations" udseende med deres egen Snowdrop motor. Mens vi kun har set en meget lille brøkdel af spillet, er det svært at sige, om den levende verden idé vil holde op i en større målestok, eller hvor varieret de missioner og miljø vil føle, men noget siger mig, det kunne være en af 2015 bedste onlinespil.