Spil Guider > online spil > alle online > MOBA Mandag: Fire grunde Dawngate mislykkedes .

MOBA Mandag: Fire grunde Dawngate mislykkedes .


Dawngate lukker. Hvorfor?
Jeg sad i en café i går med en ven. Vi talte om DotA 2.
"Hey. Vidste du, EA annullering Dawngate? "Sagde jeg.
" Hvad er Dawngate? "Han spurgte.
" Præcis, "sagde jeg. "Det er derfor, de er annullerer den."
Dawngate går ud af markedet.
Med lidt opsigt, Waystone Spil og EA er ved at annullere deres flagskib MOBA spil, Dawngate. Det var en eksklusiv titel, der tilbydes en lille pulje af tilpasselige figurer, en massiv jungle, og to baner. Spillet lovede tempofyldt gameplay og kompleks strategi. Test begyndte den 24. maj 2013 og åben beta begyndte den 19. maj 2014. Siden åben beta, har spillet genereret en lille kult-lignende følgende beslægtet med Star Wars Galaxies. Desværre, det mislykkedes at EAs profit standarder, og Matt Bromber koncernen General Manager, afgav dødsdom på November 4. På den officielle Dawngate blog skriver han:

"I dag har jeg det lidet misundelsesværdige opgave at annoncere, at vi har besluttet at stoppe udviklingen af ​​Dawngate ... .Og selvom spillet er vokset, vi ikke kan se de fremskridt, vi havde håbet på. Dette er ikke resultatet, vi ønskede, men beta test handler om at lære og forbedre, og i sidste ende, om at gøre vanskelige beslutninger om, hvordan vi kommer videre. "

En masse store forlag har forsøgt at dyppe deres tæer ind i MOBA pool. En masse af dem, på trods af deres løfter om forandring og innovation, har fejlet. Med denne nyhed, har mange MOBA spillere begyndt at spekulere på, om genren er stagneret. Her er fem grunde til, at Dawngate lukkede og ikke er (endnu) indikerer et stagnerende marked.



1. Det er EA.
En masse mennesker refererer til EA som en slags romantisk overskæg-Twirling skurk. Det er det selskab, der angiveligt ødelagt Star Wars: The Old Republic og Planter vs Zombies (to populære og rentable titler) med "latterlige" pay-to-play omkostninger. Det pressede udvikling for Dead Space 3 og Mass Effect 3 (to høje ekstrapolationsfaktorer efterfølgere til to meget rentable titler) og angiveligt ødelagt IP'er som Medal of Honor, Battlefield, Madden, og Need for Speed ​​(at alle fortsat at gøre overskud i de milliarder) med irrelevante serielle udgivelser. Men EA er ikke nogle sløret, ondsindet skurk. Det er en forretning. De ønskede en nedskæring af Riot og Valves markedet, og selv om det opnåede mild succes, Dawngate undladt at producere den utrolige walk-away resultat som EA havde håbet. Som et resultat, EA trak stikket.
Dette er Dr. Mindbender, ikke EA. EA er en forretning, ikke en overskæg twirling skurk.



2. Dawngate kæmpede for at danne et fællesskab.
For et spil til at blive en massiv succes, det skal være i stand til at opbygge et stort fællesskab af loyale kunder. DotA 2 og League of Legends begge fundet rødder i Starcraft og Warcraft III mods i midten af ​​90'erne, på et UMS kort kaldet Aeon of Strife (AOS). Folk har spillet dette kort (eller versioner af det) i næsten tyve år. Når DotA 2 og League of Legends lanceret, brugere strømmede til dem. Når Dawngate lanceret, folk kaldte det, hvad det var: en kontant grab fra EA. I betragtning af EAs gyngende ry blandt hardcore gamere, det var ikke nogen overraskelse Dawngate kæmpet for at finde sin fod. Og EA gjorde meget for at markedsføre det.
Dette er et screencap af AOS, forløberen til DotA 2 og League of Legends. Dette spil er den ursuppe hvorfra alle aktuelle MOBAs har gennemgået.



3. Dawngate havde lidt reklame.
I kapitalismen, mærke anerkendelse er alt. League of Legends, DotA 2, og slå alle er genkendelige mærker. Alle tre spil er blevet vist på tv, har populære Twitch feeds, og være vært for en række professionelle turneringer, der kan prale opsigtsvækkende præmiepuljer. League of Legends blev præsenteret i sidste måneds Playboy, og DotA 2 International Championship sendt på ESPN 2s prime time aften slot. Heroes of the Storm, Blizzards kommende MOBA, har også mærkenavn anerkendelse. Det leder tilbage til originale Starcraft og Warcraft mods ved at tvinge populære allerede eksisterende figurer at kæmpe på en opdateret version af den oprindelige AoS kortet. Blizzard begyndte at kapitalisere på eSports et par år siden med Starcraft II og WoW turneringer. De fortsatte denne tendens i år med en Heroes of the Storm turnering på Blizzcon der pralede en $ 500,000 præmiepulje.
Dawngate, på den anden side, er brandless. Med undtagelse af et par internet-bannere, har EA undladt at annoncere sit produkt. Der var ingen tv-annoncer, ingen påtegninger, ingen eSports turneringer og få twitch streams. Folk, der spillede spillet elskede det, men kun få mennesker vidste om det.
Dette er en af ​​de eneste annoncer, jeg nogensinde har set for Dawngate. Det og et par overskrifter og bannere. Det er ingen overraskelse ingen nogensinde havde hørt om det.



4. Innovation er ikke alt.
Dawngate gjorde en masse cool, innovative ting. Dens stadigt voksende lore, sit lave, men tilpasses champion pool, dens tosporet map, og dens udtømmende jungle var sjovt og forfriskende opdateringer til genren. Men innovation garanterer ikke salget.
I 1995 Nintendo frigivet Virtual Boy, en bærbar spillekonsol, der pralede state-of-the-art "sande 3D-grafik." Det var let en af ​​de mest unikke og avancerede tech elementer af 1995, og det var en massiv fiasko. Det var plaget med problemer, og de eksklusive titler var middelmådige i bedste. Forbrugerne nyder at spille det, men ingen ønskede at købe det. Nintendo opgav projektet i 1996.
Ser sjovt. Jeg ville ikke købe det.
Dawngate lidt en masse lignende problemer. De innovative grafik og gameplay var spændende for et par timer, men kunderne ikke ønsker at "købe det." Det var for forskelligt hvilket er overraskende, da det var en EA titel. EA, som er berygtet for at producere og reproducere det samme spil, undladt at gengive Riot og Valves succeser.
Hej Rez Studios, på den anden side, produceret et spil, der replikeres den allerede eksisterende MOBA forretningsmodel og indførte et enkelt nyt koncept, der hjalp skubbe genren i en ny, innovativ retning. Smite er en kamp arena spil, der sætter ti guder mod hinanden. Guderne skal kæmpe gennem tre baner og en jungle at vælte en fjendes base. Men i stedet for at vise en visning top-down af handlingen, at brugeren er i stand til at se handling første hånd med en over-the-skulder tredje person kamera. Ændringen er lille, men det er unikt nok til at sætte slå bortset fra alle andre spil i genren. Forbrugerne ønsker ikke innovation; de vil have gamle ting i nye pakker.

Konklusion
Dawngate var et sjovt spil, men det har lidt flere problemer, der i sidste ende tvunget EA til at afslutte sin produktion. Målgruppen hadede distributøren, spillet undladt at etablere et fællesskab, ingen annoncerede det, og det afveg for meget fra den vellykkede forretningsmodel. Jeg håber udviklerne er i stand til at fortsætte deres fremskridt med andre værker. Ligesom Star Wars Galaxies, jeg tror elementer i dette spil vil give genlyd inden for sin genre i årevis.
Har MOBA marked stagneret? Nej, jeg tror det ikke. Dawngate var et godt spil, der var dårligt håndteret. Med spil som Heroes of the Storm og Overwatch frigive i det næste år, jeg er begejstret for fremtiden for genren. Jeg tror, ​​det bedste er endnu ikke kommet.
Heroes of the Storm ser godt ud. Jeg har tro på fremtiden for MOBAs.

Relaterede artikler