Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Progressing Past Prime

WoW Onsdag: Progressing Past Prime

.

Vi er så tæt på Draenor! De IDES november marchere på! Kan du mærke de skælv på jorden, da Iron Horde tilgange? Kan du høre deres Warsong som det bomme i luften? Kan du også fornemme niveauet cap stigning og nær obsoletion af dit gear? Nå, du er ikke alene, min ven. Som vi marcherer frem til og gennem den mørke portal, tager vi et kig tilbage på alle de eventyr, vi har haft, mens på Pandaria og så indse, at vi kommer op til den nyeste trummerum som WoW har at tilbyde, og, hvis det er en ting vi ved, at vi alle er ikke fremmede for at besøge nye lande og de skatte, de har at tilbyde. Men der er altid, at synkende fornemmelse af, at de fleste, hvis ikke alle, dine hardwork i fortiden kan have været for ingenting.



I navn Progression

Sikkert, de fleste af os må huske, hvordan det var tilbage i Vale; fælt rep kværner og kraftfulde skabninger aplenty havde revet os sønder både fysisk og mentalt, og historien var den samme, plaster efter patch, som vi alle skred ud for at erobre nye områder og raid bosser en ad gangen, opgradering igen og igen, påfyldning og foring vores lommer med mere gear end vi nogensinde kunne bruge. Hvis det er de metodetrin i ekspansion, vi næppe mærke den hurtige ændring eller pacing af vores progression, men det i sidste ende bliver et problem for tilsyneladende en masse mennesker, når det kommer helt ned til ekspansion. Det er fordi, det meste af tiden, er ekspansion tiers integreret næsten problemfrit med de tidligere elementer som valuta, gear fremskridt, omdømme, og alle ting som dem, hovedsageligt behandle den næste tier blot som det næste niveau i samme ånd, men på udvidelser det så bliver et andet spil alle helt. Selvom tiers foretage visse daterede opgaver lettere, er det stadig ikke bliver også
let på nogen måde, men mere et spørgsmål om simpel tilbageskridt, i mit synspunkt. Nye udvidelser selv, på den anden side, stak en ud, godt uden for rammerne, rige, nå, og betydningen af ​​den tidligere legeplads, gør det nødvendigt at næsten genlære et spil på grund af klassen ændringer, gear blive forældet, og andre ting der kan og vil tvinge en til at spille en anden vej end man havde vænnet sig til.
Ohai! Gonna se ya snart!

På grund af dette, flere og flere mennesker er villige til at investere deres tid i MMO'er. Gennem årene, fordi de ved, i eventualitet, mange af deres hårdt tjente pixels bliver forældet, og de fleste blive så forældede, at det derefter omdannes til en gigantisk prut-joke, uegnet til nogen opmærksomhed og /eller blottet for enhver af målrettet arbejde, der bruges til at hælde i blot at erhverve dem. Snart nok, vil den engang udråbt Garrosh Hellscream være noget mere end kage og is, steamrollable ved dybest set nogen, ligesom de fleste af de gamle raid bosser, der har givet sorg og enorme frustration, når de var aktuelle. Men, hey, det er fremskridt! Noget virkelig galt med det, bortset fra at resultater virkelig gøre lidt for at afbøde den knusende erkendelse af, at din tid var blevet spildt, afsmeltet meningsløst og ubrugelig af en lap her og der.

Selv i det øjeblik, da vi venter på mørke portal for endelig at lade os igennem til Draenor har belejringen af ​​Orgrimmar blevet så let på grund af ændringerne i den nyeste patch, at processen med obsoletion allerede var begyndt. Processen blev jumpstarted en lille smule for tidligt end de fleste af os er vant til, og jeg er sikker på mange har følt dens virkninger. Selv nu, Soo er at få steamrolled i hver vanskeligheder bortset fra Mythic, meget lettere end det var, men et par uger siden. De 100% arvestykke dråber har ikke hjulpet ældre spillere enten, da mange af dem har arbejdet utallige timer bare at komme til Garrosh hver uge og stadig ikke kunne benytte sig af en enkelt. Selvfølgelig er det naturligt, at det ville blive lettere som tiden går, som det altid har været uforholdsmæssig fra en æra af indhold til en anden, enten på grund af erhvervslivet, renheden af ​​systemet, eller begge dele. Fordi der ønsker at spille noget, de har erobret så hurtigt igen? Ikke en god forretningsmodel for et MMO.



Tid er penge

Men igen, det er fremskridt! Der er ingen tvivl om, at vi altid skal holde øjnene lige på i fremtiden. Slibning en razzia uendelige kan kun netto én så meget sjov. Men det er virkelig ikke om gear; det handler om tid
. Mens de fleste af os måske har evnerne og evne til at bruge de værktøjer Blizzard har givet os, ikke at mange mennesker har tid til at bruge dem, især os ældre folkemusik, der har mindre og mindre som vi bliver endnu ældre, falder i spillet hver så ofte, når vi kan, bortset fra vores travle hverdag. Der er altid skole, arbejde og andre ting, som vi skal gøre for at holde vores liv intakt. Så mens vi svælge i endelig at få den skinnende Heroic Toxic Totem, er kraften af ​​begivenheden derefter stumpe når vi husker, at vi kommer til at vend det, når vi opnå en langt mere solid quest belønning fra en forholdsvis let søgen et sted på fremmede ged lander og dyrebare af elementet forsvinder lige så hurtigt, som vi afslutter, at visse søgen. Vil vores tidsforbrug erhverve at nipsting blive refunderet til os helt eller delvis betaling? Ja, det er hvad jeg mener.
Gear ... * Sigh *

Alle de nætter, som du måske har brugt utrætteligt at tage dem Shaman ned eller råben i Teamspeak på idiot, der altid angribe Nazgrim i defensiv holdning, kunne den tid være så let erstattes med en tilfældig Draenor blå? På et eller andet punkt, har du måske endda mistet noget bedre bare at raid, som en aften med dine andre væsentlige, i færd med mere arbejde på en skole eller arbejde projekt, ser en Boldspil med din søn, eller måske endda bare se tv . Men uanset hvad det kunne have været, blev det erstattet af købet (eller ikke-erhvervelse, for den sags skyld) i en pixel-redet fiktive element, der ville holde dig selskab, hvis men for et par måneder, eller hvis du er uheldig, et par uger før den er let smadret af noget lettere at få. Distrelec unik

Man kan sige, at der er en skarp forskel med hvordan PvE behandles i forhold til PvP, men i sidste ende falder på samme plot . For hver sæson, der er nyere og nyere gear. på samme måde PVE prioriteringsordning arbejder med, men et par mindre forskelle. Der er stadig en grind for disse varemærker og en masse tid skal investeres for at opnå dem. Gennem opslidende slagmarker sorteret eller ej, arenaer og verden PvP, er der en omhyggelig element til en vis grad, hvad enten det er den mere-ofte end ikke besværlig mængden af ​​varemærker, der kræves til max ud PvP gear eller bare almindelig gamle hating skal steamrolled i hver kamp. Historien stadig ender det samme: Vind eller taber, du smider dem alle væk, medmindre du holder dem på grund af følelser eller transmog. De, bedømt gear fra tidligere sæsoner er forbandet unik.



vi gør, hvad vi gør

Selv om det kan være ædru til dote over noget som dette, det er virkelig, men en ramme i sindet, at vi er nødt til at undgå, for vores eget bedste. Alle disse ting er blevet nævnt bare for os at vide, hvad der kan være de bagvedliggende tanker om nye ting, fordi, trods alt, mennesker er skabninger af vane, og en eller anden grund, er meget modstandsdygtig over for at ændre, selv om den er det, der hjalp os udvikle sig til vores nuværende tilstand. Vide er halvt fuldendt.
Hvad !? Dette er i Draenor !? Skru alt, hvad jeg kunne lide før! * Drools *

Men nu ved vi, hvad der er i vente for os, og hvad vi kan eller ikke føler om obsoletion, men det bør aldrig afholde os fra, hvad vi elsker at gøre; spiller WoW. Vi maler ikke den pixeleret gear eller imaginær guld, men de minder vi erhverver gennem disse erfaringer. Du har måske mistet en aften med nogen speciel for dig, men du kan også have skabt en anden obligation gennem din raiding ved at møde en ny ven. Mistede bolden spillet? Eh, du spiller WoW for at blive underholdt alligevel. Vi gør det, vi gør, fordi vi ønsker at gøre dem; den følelse af tilfredshed eller præstation er mere vigtigt for os som mennesker end hvad vi rent faktisk får. Husk, når du afslutter et MMO, du havde mere sandsynligt prale om, hvad du har gjort, eller hvad du fik, stolt over, hvad du har udrettet, selvom du ikke længere være i besiddelse af dem, eller kunne pleje mindre om at bevise det. Det er den stærke kærlighed, vi har til spil og storheden giver det os, der holder os i gang og ikke gearet. Tidsforbruget have det sjovt er aldrig tid spildt.

Relaterede artikler