Vi havde for nylig mulighed for at diskutere, hvad der gør spillet unikt med produktionen team med skaberne af Chaos Heroes Online! Check ud hvad Myzzrym har at sige om spillet, og hvorfor spillerne skulle være interesseret!
Jeg vil gerne starte med en introduktion. Kan du introducere dig til vores læsere og give en kort baggrund om din virksomhed?
Hej alle, Myzzrym her. Jeg er en del af Production team af Chaos Heroes Online og en enorm MOBA entusiast. Aeria Games er et forlag, der bringer en bred vifte af spil - lige fra pc, browser til mobilspil -. Fra Asien til Europa og Amerika
Hvad gør Chaos Heroes Online forskellige fra hver andre MOBA på markedet lige nu?
en hel del! Historie klogt, det er den eneste anden Warcraft 3 DotA kortet for at udvikle sig til en stand-alone (DotA: Chaos) - den første er DotA: Allstars som blev DOTA 2. DotA: Chaos var ganske raseri i Sydkorea dengang! Mange berømte koreanske pro spillere som SKT T1 Faker bruges til at spille Chaos.
Med hensyn til gameplay Chaos Heroes er meget mere handlingsorienteret. Mange forbrugsvarer fra Warcraft 3 stigen er til stede i spillet og spillerne kan købe varer vilkårligt sted på kortet, hvilket fjerner behovet for at ofte gå tilbage til basen.
Hvor længe har Chaos Heroes Online været i udvikling og har der været nogen større ændringer siden projektet begyndte?
de koreanske udviklere har arbejdet på franchise i mere end et årti nu. Den oprindelige udvikler (der gjorde DotA: Chaos fra den oprindelige DotA kort), kendt som Chogosu tilbage i Warcraft 3, stadig fører Game Design holdet efter al denne tid
Spillet har været ude i 3 år. allerede i Korea. Bemærkelsesværdige ændringer siden lanceringen omfatter deres partnerskab med SEGA, der tillades forskellige helte fra berømte japanske spil som Guilty Gear eller Blazblue skal gennemføres i Chaos Heroes.
h
Er der andre spil, inspirerede dets oprettelse?
Den oprindelige Defense of the Ancients skabt af EUL selvfølgelig! Den koreanske udvikler holdet var meget ivrige efter at bringe Chaos Heroes bakke "original land MOBAs".
bemærkede jeg, at Chaos Heroes Online bruger to fraktioner med separate helten valg. Hvilke spørgsmål gjorde denne sag, når de forsøger at balancere spillet?
Mens aktører i Europa altid foretrukket at spille AP (Alle pick), koreanske spillere næsten udelukkende spillede Faction tilstand (også kendt som "normal tilstand" for DotA Allstars spillere). Dette gjorde udviklerne udelukkende fokusere på at balancere kampen fraktion vs fraktion -. Chaos er aldrig blevet afbalanceret omkring all-pick-tilstand
Det Crafting system gør det muligt emne tilpasning, hvordan præcist gør dette arbejde ?
Svarende til League of Legends 'Rune System, kan spillere i Chaos få små bonusser fra Crafting. I modsætning til League of Legends, hvor din helt starter med runerne bonusser, så snart spillet starter, er Craft bonusser knyttet til deres specifikke emne, og vil kun give deres boost hvis spilleren køber den tilsvarende post, mens ingame.
Eksempel: Du får en "Short Sword" (Magic), som normalt giver 18 DMG for 900 guld. Du ruller en bonus og få en Agility. Nu, når du er i et spil og købe Short Sword, vil du få 18 DMG OG en Agility (stadig koster 900 guld).
Hvordan spillerne får element opskrifter og hvad betyder de forskellige sjældenheder betyde? er
kunsthåndværk erhvervet gennem quests og ved slutningen af hvert spil. Magiske genstande har en bonus, sjældne genstande har to, Epic elementer har tre.
Du kan kombinere magiske genstande i sjældne genstande, og sjældne genstande i Epic poster.
Hvor meget tilpasning er spillere kommer til at have over udseende, færdigheder og udstyr af deres helte?
Spillerne vil være i stand til at købe skind til at ændre deres udseende. De fleste skind i Chaos Heroes har også nye magi effekter og nye Voice Over.
Giftige spillere er næsten altid et problem i MOBAs. Er der vil være modforanstaltninger mod disse negative typer af spillere?
Giftige spillere vil blive straffet med chat begrænsning eller vildt begrænsning afhængigt af arten af den strafbare handling.
spillet byder på en free-to-play-model med mikro-transaktioner. Der vil være en gratis helt rotation samt mange kosmetiske elementer til at tilpasse helte med.
Er spillere, der har spillet spillet længere eller brugt flere penge kommer til at have en betydelig in- game fordel?
Den mest massive fordel ligesom i enhver MOBA bliver spiloplevelse. Alt, hvad der kan give en in-game fordel vil være tilgængelige med in-game valuta.
Vil du gerne se spillet nå Esports scene
Chaos Heroes? har en sund sæsonmæssige pro kredsløb i Korea og også vært turneringer mellem de bedste koreanske og japanske hold; eSports er endeligt på vores sind!
Er der nogen turneringer planlagt for Chaos Heroes Online?
Vi kan ikke annoncere noget nu, ked af det, men vi vil holde du udstationeret.
Hvilke fremtidige opdateringer eller indhold er planlagt til Chaos Heroes Online?
Chaos Heroes vil have mange opdateringer i fremtiden, med en massiv én sandsynligvis i en par måneder!
jeg vil gerne takke dig for at tage sig tid til at diskutere Chaos Heroes Online med mig i dag, og er der noget andet, du gerne vil sige til vores læsere om?
Tak alle jer gutter for læsning, og jeg håber, at jeg kommer til at møde dig på slagmarken!