I sidste uge Patch 2.4 frigivet med en massiv mængde indhold tilføjet. Det har været en spændende tid i Eorzea, og ikke mindst som er det nye klasser alles blevet foregribelse: Rogue og Ninja. Ankomsten af jobbet er rystet op i landskabet omkring det og forårsagede en masse forandringer i den blotte tempoet i spillet. Men hvad har det gjort? Der har været en hel del, der er ændret i en patch takket være alene den klasse, og i dag vi kommer til at tage et kig på det hele.
Silent Blades in the Dark
Så det første problem, der er opstået, er, at klassen er faktisk en temmelig cool klasse til at spille. Rogue og Ninja har fantastiske synergi med hinanden og arbejde fantastisk med deres valgte sekundære klasser af Pugilist og Lancer, begge giver dem gode muligheder for at øge deres DPS samt nogle meget interessante færdigheder til at tilføje. Deres skader er direkte vanvittigt, og de er formentlig en af de sværeste klasser for mig at tank til. De har tendens til at trække trussel om så slemt som Black Mages gjorde før - hvilket betyder, at de er også temmelig ofte den første DPS ned i en bestemt instans. Den backstab - som amusingly har et modstykke frontstab, som jeg ikke tror, jeg har set meget ofte - og gift mekanik fejlfrit søm ind i ninjutsu at gøre, hvad der er blevet en meget magtfuld klasse. Som en kriger, jeg elsker absolut klassen takket være en færdighed i særdeleshed, Goad. Denne færdighed giver mig min TP tilbage som en regenerering lige under min sædvanlige regenereringen, der sikrer, at jeg altid har noget at holde de onde besat med.
Klassen har også en rimelig mængde af virkelig tiltalende æstetik. Det har utrolig flydende animationer, der tager lige under den rigtige mængde af tid til at fuldføre, gør det muligt for ninja der synes at væve en dødedans. Snarere end standard hack og skråstreg fleste nærkontakt klasser, ninjaer bruger ture, martial strejker og andre stilarter af nærkampe at supplere deres raseri. De Ninjutsu færdigheder er afsluttet via brug af mudras, håndtegn, og den rigtige tilføjer et stænk af flere forskellige effekter i kamp, fra ildkugler til beskadiget jord til en færdighed hastighed løft og mere, hvilket giver dem en hidtil uset alsidighed. Som man kunne gætte, dette betyder, at alle ønsker at spille en.
Desværre er den eneste klasse, der blev indført i 2.4, betyder det, at alle gjorde spille en.
Det er den generelle udseende enhver by i Eorzea lige nu
Gør en dårlig problemet værre
Selvom det ikke er specielt et problem, at folk ønsker at prøve en helt ny klasse -. ja, der er slags punktet indføre det - det er, når spillet allerede har et problem med at have for få DPS. En af Final Fantasy XIV 's vedvarende problemer har været at få folk til at spille roller, der er ikke skade forhandler. Dragoner, skjalde, munke og Black Mages har altid undertal White Mages, Warriors og Paladins i store mængder. Der er noget, der skal bemærkes, at hvis du har en 50 Summoner, du også har en 50 Scholar, men de fleste mennesker synes at favorisere Summoner løbet Scholar så godt. Queue tider for DPS var altid temmelig lang, nærmer femten til tredive minutter, når en af de ikke-DPS klasser dybest set kunne stå i spidsen for et fangehul ved at klikke på knappen "Deltag". Nu kan de ikke-DPS klasser vente fem minutter, men på niveau 50, kø tider er i gennemsnit en time for en DPS, med den højeste jeg har hørt hidtil være seks timer. Ingen joke, seks timer. Et stykke tid siden, Firkant forsøgt at rette op på dette ved at tilbyde unikke mounts til tankene, der ville kø, men hidtil synes at have haft lidt at ingen effekt. Situationen har fået så dårlig, at min nyeste måde at tjene penge er at placere mine tjenester som en tank i fest finder og vente. I ti minutter vil jeg have to Ninjas, der blot ønsker at gøre noget, så længe det får dem erfaring, og de vil betale for det. Inden for to dage, jeg gik fra at have under ti tusind gil til over en million.
Jeg har planer om at få et hus på dette punkt.
Vi er et par dage i plasteret på dette tidspunkt, og nogle alvorlige problemer er dukket op for mig, hvoraf den første er optimering. Jeg kan næsten ikke teleportere ind Coerthas uden min computer låser op på det store antal af spillere omkring mig. Bemærk, at jeg ikke spiller på en standard bærbar computer, eller endda en gaming én. Jeg spiller på en desktop lavet til at spille videospil. Dropper mine grafikindstillinger ikke engang hjælpe meget, det bare får mig langt nok fra vanvid, at jeg kan komme sig.
Et godt eksempel kan gøres her. En gennemsnitlig FATE vil have fem til ti spillere besejre det.
Fleste af dem, er ninjaer. Jeg kan fortælle ved alle knive overalt. Og ildkugler, men som virkelig tilsløret billedet.
Dette er en temmelig regelmæssig FATE der lige er sket at blive overvældet af en assload af Ninjas fra enhver tænkelig vinkel. Når så mange spillere er i samme område, problemer tendens til at starte op, der ikke let løses uden nogle betydelige arbejde.
Problemløsning Uden Vold
Så hvad kan gøres ved det? Tja, der er ikke meget nu, der kan gøres. Den bedste måde at løse denne situation ville have været at enten vente Heavensward at indføre Ninja, sammen med Dark Knight, den nye race, og formentlig en anden healer, så fordelingen klassen var lidt mere afbalanceret. Det skete ikke selv, så vi er tilbage med hvad vi har. Square har udrullet et par optimering ændringer, der krævede næsten en dags varsel, før de tog ned serverne. 24 Timers server forberedelse sandsynligvis lettet belastningen, men spillet er stadig kæmper fra den enorme mængde af spillere i samme sted på samme tid. Et rimeligt antal healere og tanke har også fraveget deres veje, gå ind i Ninja profession samt og tage dem ud af løkken.
Desværre Square kan ikke tvinge nogen til at stå i kø i en bestemt rolle. Hvis folk ønsker at spille Ninjas, da skulle de, og det er kun i slutningen af det. Nogle forslag kunne gøres selv. Som af strøm, behøver en masse af tanken og healer spillerne ikke finde værdi i gil bonus gives til en eventyrer i nød. Det er en fin lille luns af forandringer, der hjælper folk ud, men i sidste ende, når man sidder på et par hundrede tusinde, er en ekstra fem grand ikke gøre meget, men tilføje op over tid. Hvis man gør alt, hvad de kan, de får omkring 25K, hvilket er rart, men tager også omkring tre timers tid bare for dagblade. I sidste ende dog meget af samfund har afgjort på tålmodighed. De fleste føler, at Ninja fase vil spille ud givet omkring en måneds tid, på hvilket tidspunkt de mennesker, der ønsker at holde klassen vilje og dem, der ønsker at vende tilbage til, hvad de var vil gøre det samme. Overlevende derefter er det spørgsmål, som givet mængden af backstabbers i vores virksomhed nu kan være lidt af en udfordring, men vi vil finde en måde, vi altid gør.
For at være ærlig, det er en sjov klasse. Det er meget underholdende at se og ganske sjovt at spille, selvom jeg stadig knap en slyngelstat ind i det. FFXIV har brug for en ægte stealth klasse i nogen tid nu, og det er godt at se, at niche fyldt. Det ville have været endnu bedre, hvis de havde formået at udfylde det samtidig tilføjer nogle andre klasser omkring det, men det kan ikke rigtig blive hjulpet alligevel. Hvad er sket er sket nu, og vi som spillerne enten nødt til at lege med det eller lade. Der er et par problemer nu, men der vil altid være små bidder til fil ud af stort set alle spil kommer, uanset om det er plaster eller ekspansion. Det afgørende er, om ikke klassen modtages godt og spiller bedre. Jeg har ikke hørt noget, men godt fra Ninja spillere, og som et centralt akvarium jeg har mødt en frygtelig masse af dem sidst. De siger det er flydende og dynamisk, der giver mulighed for justering efter behov på måder, som positioneringen-baserede Dragoon og Monk ikke kan udfylde. Det er stilfuldt og fantastiske videre end de to andre nærkamp, der kan opsummeres som "stikke it /hoppe på det virkelig svært" og "punch helvede ud af det med din sjæl." Det er lidt af østlige flair føjes til en overvejende vestligt præget verden, og til denne skribent er det en velkommen tilføjelse. Jeg er ærligt overrasket over det tog dem så lang tid at få det ind i spillet, da dette er et østligt udvikler, men i det mindste den blev indført korrekt i sine mekanikere. Sikker på, vi ville have ønsket en tank eller healer med det, men vi vil leve. Ninja bare har brug for en smule arbejde lagt i den, men det vil komme rundt, og vi vil være der, når det gør. Indtil da vil vi holde vores øjne på skyggerne. Aldrig vide, hvor de vil være, trods alt ...
Så cool ud.