Spil Guider > online spil > alle online > Super Moba søndage: League of Legends Preseason opdateringer 0,

Super Moba søndage: League of Legends Preseason opdateringer 0,

Med VM igen og sæson fire kommer til en tæt, har Riot begyndt at frigive meta opdateringer til 2015 preseason. Preseason giver nedetid for klassificeret og professionelle gamere, og Riot bruger denne tid til at rette fejl, nappe kort, og finjustere elementer og mestre. Et par uger siden, Riot udgivet en massiv overhaling for Sion. I denne uge har Riot udgivet detaljer vedrørende deres preseason dagsorden, den nye Summoner Rift, og den reviderede junglen.
"Jeg tror strategisk mangfoldighed er nøglen til enhver League of Legends sejr."

Alle artikler i denne uge har understreget ordet "strategisk mangfoldighed", en ny buzzword Riot holder slippe med henvisning til 2015-preseason patches. "Hvis dine øjenbryn er rejst lige nu," Riot Ypherion siger, "du er ikke alene." Udtrykket er tvetydig og synes at bære lige så meget vægt som "synergi" eller "wellness". Riot fastholder dog, at den udtrykket er mere end en fangst sætning. "Når vi taler om strategisk mangfoldighed, det er en samtale om de måder, du ser at vinde,"
Ypherion siger. Individuel dygtighed og taktiske beslutningstagning færdigheder er to vigtige faktorer i succes League play. Udviklerne anerkende dette og sigter mod at bygge videre på sidste sæsons succeser, tilføje flere (bedre) hold legemuligheder og give bedre bygger for mestre. Kort sagt, de ønsker at tilføje mangfoldighed til eksisterende mekanik.
Jeg ved ikke, om resten af ​​kortet, men den nye dragen ser temmelig cool.

Fire dage siden, for eksempel, Riot annonceret åben beta for den nye Summoner Rift kort. Den nye kort vil erstatte den eksisterende Summoner Rift, og selv om startdatoer for åben beta er endnu ikke blevet annonceret, har Riot antydet et par af ændringerne. Den første større ændring:. Junglen

Først designere til formål at udvide den rolle, jungler. "Som spillere modnes i deres forståelse af spillet landskab", bloggen siger, "styrken af ​​en jungler bliver kogt ned og optimeret i en lille håndfuld champs der gør nogenlunde det samme: der kan rydde den hurtigste og samtidig have en stærk duellere /ganking evner? "i VM i år, Kha'zix, Lee Sin, og Rengar så en masse action. Ingen virkelig valgt noget andet. Disse top-tier junglers er stagneret spillet; alle tager dem, og alle har lært at spille mod dem. Junglen Spillet er blevet meget begrænset.

De ændringer, i år har til formål at løse det. Det nye design indeholder faktorer der styrker og bekæmpe tilbage mod typiske jungler handlinger. Disse tweaks tillader designere til at reagere på den levende, evigt skiftende spil uden at skulle redesigne tegn eller genstande. "Flere skalpeller, mindre sledgehammers" bloggen siger. Tidligere ændringer af junglen kom med en masse indirekte skader på andre områder af marken (bloggen citerer Feral Flare katastrofen sidste år). I år er udviklerne forsøger at angribe problemer fra så mange vinkler som muligt.
Lee Sin er sjovt at spille, men han er forfærdelig overmandet som er.

Det største aktuelle problem i junglen, ved langt, er gentagelse. Med en lavvandet pool af effektive mestre, har hver match begyndt at føle omkvæd. Alt er blevet forudsigelig. Fearless sætter tingene meget enkelt, når han siger, "Efter et par dusin gentagelser af Lee Sin vs. Kha'zix matche op, vi som junglers har en meget god idé om, hvordan kampen op vil spille ud, og spillet er meget sandsynligt til at føle sig meget lig de spil før og efter. "af alle de positioner, bør junglers føle mindste begrænsning. De bør være fri til at gøre vigtige beslutninger og hjælpe med at styre de baner. De skal føle sig tvunget til at styre handlingen punkter på kortet. Men deres behov for mere kraftfulde mekaniske færdigheder er begyndt at overmande deres behov for præcise taktiske færdigheder (jeg kigger på dig, Lee Sin). Den nye jungle opdatering har til formål at løse dette. Det tvinger mestre i junglen for at træffe afgørende beslutninger, og giver spillerne mulighed for at diversificere deres mester puljer.
Apropos hurtigt clearing junglers ...

Først junglen ikke længere favoriserer hurtigt clearing junglers. Udviklerne 'første mål var at afbalancere jungler pool. Grundlæggende lejre har modtaget en stor basis stat stigning og større guld og XP belønninger. Deres spawn forsinkelse har også ændret. På grund af dette, tanky junglers (junglers der kan rydde lejre med nok sidesten HP at hjælpe gank fjender) har fået en stor fordel. Glas kanoner dog-selv om de stadig vil være yderst effektiv i de baner, vil have svært ved at holde op med konkurrenternes XP og guld produktion satser. Udviklerne 'blog nævner også en indledende tøven med hensyn junglers, at klare lejre tidligt og gå videre til baner. Men med den øgede magt counter-Jüngling, den nye Scuttle Krabbe lejr på floden, og de nye vision værktøjer til rådighed, Riot er nu overbevist om, at junglers stadig har meget at gøre, når de er færdige med at rydde deres sider.
hver jungle lejr giver en fordel første gang Smite bruges på det.

for det andet, hver jungle lejr nu giver en buff første gang Smite bruges på dem. Den buff vil være tilgængelig hver gang lejrens gyder. Som følge heraf vil junglers nu har et værktøj, der kan anvendes til at kunne vende strømmen af ​​spillet. Fearless uddyber. "For eksempel," siger han, "Gromp øjeblikket giver jungler en gift rustning, der, du gættede det, giftstoffer fjender, der angriber jungler, der beskæftiger magiske skader over tid."
Han siger, at buff er et godt udgangspunkt for tidlige tanky junglers. Det giver et sikkerhedsnet mod invaderer og lidt ekstra power i team træfninger. Han siger også, at levere sådanne buffs vil tvinge junglers ønsker buffs hele spillet, hvilket er et skridt i den rigtige retning, i betragtning af hvor ubrugelige buffs var efter omkring femten minutter i dette års VM. Junglers må nu træffe afgørende beslutninger om hvilke lejre de skal tage og hvordan disse lejre vil påvirke lane kontrol. Riot har indvilget i at tilbyde flere detaljer om specifikke buffs og lejre på et senere tidspunkt

For det tredje har Riot indført en ny lejr langs floden:. Den Scuttle Krabbe. Den Scuttle Krabbe er unik. Det angriber ikke mestre; det løber væk fra dem. Målet, fra et design synspunkt, er at tilskynde junglers at vove sig ud af deres jungler og kæmpe i floden. I øjeblikket krabbe giver en buff, der uddeler vision og bevægelse hastighed nær Baron og dragen gruber. Selvom Scuttle Krabbe er ikke farligt (igen, han ikke angriber), han er ekstremt holdbart. Krabbe vil give muligheder for unikke hold træfninger i den tidlige spil.
Scuttle Krabbe ser kinda nuttet.

Udviklere også leger med nogle nye elementer denne preseason. Stalker Blade øger strøm, mens ganking. Poacher s Knife giver ekstra kraft og en belønning for at invadere fjendens jungle. Skirmisher s Sabre giver en kamp fordel under en-til-én kamp. Og Ranger s Trailblazer giver bevægelse hastighed og sikkerhed under jungle kampe. Alle elementer kan købes uanset ens rolle. De giver ikke statistik, der binder nogen til en bestemt spillestil eller rolle.

For at være ærlig, er det dog svært at sige, hvor meget nogen af ​​disse preseason tweaks ændrer gameplayet. Uden nerfing top-tier junglers (hvilket ville være en forfærdelig træk, efter min mening) spillere vil stadig finde måder at misbruge meta. Som en mid-Laner, jeg kan virkelig godt lide idéen om Scuttle Krabbe. Jeg har altid holdt et vagtsomt øje på floden, og en vision buff langs floden vil være en stor fordel for mig. Tidligere års opdateringer er hit eller miss. Jeg gætter tiden vil vise, om disse ændringer og opdateringer vil gøre meget af en indvirkning. Indtil da, dog overveje mig en kyniker

For mere info om League of Legends eller artiklerne diskuteres og der henvises til i denne artikel, skal du klikke på linket nedenfor:.

na.leagueoflegends.com/da /news


og som altid, stay tuned til MMOGames.com for mere MMO og MOBA nyheder.

Relaterede artikler