Jeg er sikker på denne erklæring er ikke nødvendigvis en overraskelse for mange af jer, i betragtning af den svindende bestand af Wildstar Illium er nu så befolket som en kirkegård ved midnat, og de daglige questing zoner, normalt prime områder til ganking STALKER har været næsten fuldstændig øde. Tidligere i denne uge, under primetime, jeg fløj min hoverboard omkring Crimson Badlands og nordlige Affald håber, at mindst en person ville tage lokkemaden. Alt, hvad jeg fandt var en enkelt læge, der syntes mere interesseret i efterbehandling deres søgen end at angribe mig. Det er trist, at selv ved at samle alle de "PvP" servere sammen, er der stadig ingen tilbage til at kæmpe. I første omgang det lød som megaservers skulle være en stor ting for Wildstar Hvad vi ikke havde planlagt var den masseudvandring fra Warhound (PvP) til Entity (PvE) når megaservers faktisk gik i luften. Carbine besluttede at give spillerne et par dage til at overføre (gratis), efter at megaservers blev løsladt og nogle grunde rygter spredt over hele Wildstar at alle var konsolidering på Entity. Nå disse rygter synes at have gået i opfyldelse, eller tvang realiteterne, da antallet af spillere i øjeblikket på Warhound synes at være endnu mindre end på Pergo et par uger siden. Jeg kan logge ind på Illium lige nu, og bogstaveligt talt tælle alle de spillere i byen uden at stoppe; der er sikkert to dusin i byen, måske mindre Lige nu er der kun fem vigtigste raiding guilds tilbage på Warhound:. Kneb, Hindsight , naptime, Dreadnought, og Symbiosis. Mens Kneb er stadig en top tier guild, clearing 5/9 i Datascape sidste uge, og Bakspejlet gør temmelig anstændigt samt, de andre ordener er stadig bag fremskridt kurve og har ikke engang færdig Genetiske Archives endnu. Jeg bebrejder dette spørgsmål på disse guilds, men Wildstar på grund af disse spiller begrænsninger guilds er blevet tvunget ind i aggressive rekruttering. Det betyder sammenlægning, absorberende og endda guerillaen spillere fra konkurrerende ordener. Den uheldige ting er, at der er så få guilds tilbage på Warhound at inden for et par måneder vil der sandsynligvis kun være én eller to tilbage efter at stjæle spillere fra mindre guilds ved at tilbyde dem let opnås gear. Dette er uundgåeligt, fordi spillerne forlader spillet på et langt hurtigere tempo end nye spillere slutter. Ifølge Tandoor fra Bakspejlet, i sidste uge havde de ca. 220 raiders men lauget har mistet spillere med en hastighed på omkring 10 pr uge. Det er sandsynligt, at lignende, mindre guilds også har oplevet en spiller tab og den eneste måde at fortsætte med at raid er at deltage i en større orden. Desuden er denne mangel på en spiller base kan også ses på den officielle fora. Mens Wildstar Når Wildstar Battlegrounds straffer og nogen uden 1500 gear, og måske endda 1800 gear på dette tidspunkt, vil blive steamrolled. Mange guilds bruges til at fokusere på både PVE og PvP, men på grund af den lave udbetaling på PvP og overdreven tid sutte på raiding, de fleste er strengt sidstnævnte. Det er ikke underholdende at få decimeret i Walatiki Temple længere, og grind til 1800 arena score er lige så smertefuld som nogensinde. Ikke blot har instanced PvP bliver simpelthen ikke sjovt, men der er heller ingen grund til at gøre det. Der er ikke årstider eller specielle belønninger ligesom i mange andre spil, så når du rammer toppen er der ingen grund til at fortsætte med at spille. Sikker på, du plejede at være i stand til at tage det skinnende nye gear ud til den nordlige Affald til gank et par nybegyndere, men der er ingen tilbage til at gank længere. Alle er enten syge af slibning eller de allerede har max omdømme og sandsynligvis aldrig ønsker at se disse zoner igen. Den sørgelige sandhed er, at det kan være helt for sent at redde verden PvP. Hvis nye spillere nogensinde at migrere tilbage til Wildstar
servere i løbet af de sidste par måneder. Man skulle tro, at efter sammenlægning alle servere sammen ville der i det mindste være nok af en spiller base for et par træfninger her og der eller måske endda en by-dækkende raid. Men det lader til, at tingene har taget en drejning til det værre.
Den nordlige Affald har aldrig været så ensom.
MEGASERVERS skabe panik
. Der vil være masser af spillere til at udfylde guild vagtplaner for raid indhold, slagmarker og måske endda nok til at raid Thayd. Antallet af spillere på Pergo var stadig rimelig ugen før fusionen, og selvom mange guilds ønskede flere medlemmer, der stadig var en hel mindst i stand til mindst raiding Genetiske Archives. På det tidspunkt blev det antaget, at de fleste hardcore spillere allerede havde overført, på grund af de overførsler gratis server udstedt, men det var muligt, at der var en dedikeret få tilbage på de kæmpende servere.
Guilds HARD OP TIL RAIDERS
skal have mere end to ordener aktivt forløber gennem indhold mellem alle sine PvP servere tilsammen. Jeg forstår, hvorfor nogle guilds enten er faldet bagud, ikke skrider, eller bare gav op, fordi jeg har været igennem alle tre af disse situationer. Indholdet er svært, spillerne holde op, folk bliver mere interesseret i spil, der er faktisk sjovt, og regression flere uger i træk, i stedet for fremad, normalt bryder kamelens ryg.
Ingen ens rundt ... kan lige så godt have en drink .
fora har aldrig været overdrevent aktiv, har forummet enhed havde mere end 150 emner og 1600 svar, da megaservers gik i luften. Warhound, på den anden side, har haft mindre end 50 emner og 240 svar. Når man ser på forummet Entity er der konkurrencer, guild og cirkel rekruttering stillinger, men de få stillinger på Warhound sektion består af spillere forsøger at finde ud af, hvor alle andre er.
NO MERE PVP
først kom ud jeg levede og åndede PvP. Først var det slagmarker, så arenaer og endelig åben verden kamp. Ting var stadig meget brudt dengang, men spillet var friske og kampsystem gjort vinde så meget mere glædeligt. Siden da tingene er stort set den samme, bortset fra at spillet er ikke længere skinnende og nye. Folk har ventet i lang tid for PvP aspekter af Wildstar
skal fastsættes. Der er simpelthen ingen grund til at spille.
Disse spider reder plejede at være befængt med nybegyndere.
deres bedste chance på endgame indhold er på højere befolkede PvE server og uden uafgjort tilbage på PvP-server, hvad er pointen?