Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Patch 6.0.2: Impressions

WoW Onsdag: Patch 6.0.2: Impressions

.

Efter at være blevet behandlet for en ny, flot intro, Blizzard hypes op endnu mere, hvad der er allerede en af ​​de mest ventede udgivelser af året, kobling den med den nye pre-patch opdatere vores nuværende spil for at få os bruges til, hvordan Warlords af Draenor vil arbejde. Og, selvfølgelig, er der et par andre ting, der introducerer os til den nye verden, vi få os ind. I ugevis har pre-patch været det eneste, man nogensinde har talt om, ventilator og udvikler ens, så lad os se, om nogen af ​​de flere større elementer i denne opdatering er værd at enhver af hurlumhej, så jeg er sikker partiet os der kan ikke spille WoW på weekender eller decideret grundet uanset årsagen kan finde ud af om, hvordan det hele går. Denne artikel vil fokusere mere på mærkbare ændringer, opdateringer og helt nye ting snarere end blot at gentage, hvad der allerede var blevet sagt en milliard gange i de seneste uger.



Endelig! Efter ti år har Stick Up My Butt Gone! - Menneskelig Mand
kewl

På karakter skærmen, vil du straks blive mødt af de nye teksturer og animationer til vores elskede karakterer. Sikker på, vi har set dem alle, før i screenshots, billeder, og nogle endda gennem beta tests, men at se dem nu, som det endelige produkt i dine egne hænder og skærm, føles helt anderledes. Logning yderligere, vil du øjeblikkeligt forelsket i din karakter hele igen. Forestil dig, min menneske ser ikke ud som han har brug for at tage en lort, når han sender! Min Orc faktisk ligner en badass og ikke nogle ofres grynt! Og min dværg, godt, blev han Thorin Egeskjold. Uanset om du har planlagt ham eller hende til at være cool eller smuk, Blizzard sikkert leveret, hvad de satte sig for at gøre. Selv om de ikke kan synes at være helt på niveau med grafik af nyere generation MMO'er, de helt sikkert ser godt og kan nemt kæmpe godt med resten. Nu kan jeg ikke vente med at se, hvordan girly Blood Elves er blevet. Du hørte mig: Alle Blood Elves er piger



The Iron Invasion

Næste op, vi har pre-ekspansion selve arrangementet.. Med en pludselig søgen pop, når din karakter popper i, er du ført til de Blasted Lands at afværge invasionen af ​​Iron Horde gennem en ny åbning af Dark Portal. En ting fører til en anden, og du finde dig selv allerede har gjort, og over med begivenheden. Kort sagt, det var ret kedeligt, bortset fra de få små bidder af in-game filmsekvenser der fremvist de awesomely nye karakter retextures og animationer. Men disse cutscenes er ikke nok til at indløse, hvad der skulle have været så hype som var forventet af det. Du får en fiks titel og et tidsbegrænset tilbud på en cutie-pie Iron stjerne kæledyr, hvis du er færdig med omstændigheder inden WOD hits, men ikke meget andet.
Jeg er bare her, drab lort ...

det er frustrerende at tænke, at på trods af spændingen på loggen i skærmen, en af ​​de primære højdepunkter i denne opdatering bare falder så kort. Nej, jeg var ikke forventer noget prisbelønnede fra det, men bare noget, der er lidt mere værdig hype det holdt. Måske en længere questline med bedre at skrive, og det kan hjælpe at have en teensy lidt mere end drab lort. Det er en Buzzkill, virkelig.



Upper Black Rock Spire

Nu, da jeg troede, "Hey! Nyt fangekælder! Sikkert det vil være stor! Eh. Mens den opdaterede fangekælder ser på niveau med karakteren remodeling, hovedattraktionen af ​​det, kampene, kan blive en ganske snoozefest. Mekanik, afhængigt af din gruppes gear, kan uforvarende ignoreret, med hver kamp blive noget, men tanken og spanks med et par prangende effekter og smarte karakter modeller. Og selv hvis din gruppe havde det gear niveau, fangehullet er beregnet til, mekanik stadig er ikke så stor, da de spænder fra simple tank og spanks, og undgå-lort-on-the-grunde.
Du re næste, Zaela!

Måske de eneste forløsende kvaliteter preview fangekælder, bortset godbidder af lore, er de nemme 550 ilvl blues, der kunne hjælpe den stadig gearing spiller at få mere fra belejringen af ​​Orgrimmar, som samt de samme stykker af gear fastholde de gamle Upper Black Rock Spire panser modeller, hvilket eliminerer behovet for nogen farende for at få nogle transmogs før de eventuelt kunne forsvinde, i modsætning til hvad der skete i Scholomance for Mists of Pandaria. Men mere erfarne og veteran spillere ville ikke være interesseret i at afprøve denne dungeon en anden gang, med mindre der var noget, de ville, fordi den giver ikke meget andet bortset fra at være en demo af Draenor.



premade grupper og den aktuelle Addons

på emnet Dungeoneering og raiding, 6.0.2 har også integreret en ny LFG redskab til at støtte spillerne i at gøre og søge efter grupper, hvilket gør visse mods som oQueue , dem, der fokuserer på matchmaking, dybest set forældet for tiden. Det er en stor nyt spil funktion, der er sikker på at blive hilst velkommen af ​​alle spillere, da den eliminerer os af besværet med hvordan gruppering bruges til at blive gennemført., Enten via mods som den ovenfor nævnte, ved simpelthen skrigende LFG /M i Orgrimmar eller Stormwind eller kø på Fleksibel Raids listen og håber, at en normal eller Heroic gruppe ville læse vores lille note og invitere os til deres raid.
Stadig en god ting, uanset hvordan man ser på det.

Men jeg føler, at dette også er et slag mod Battle.net venner systemet, som mange spillere har afhang af statusopdateringer på deres venner til gruppering i almindelighed. Med LFG værktøjet på plads, kan dette system også blevet forældet, samt behovet for at faktisk gøre
venner at raid med i fremtiden. Fremskridt i en spillers livskvalitet kan og vil påvirke det sociale aspekt af spillet, men selvfølgelig ikke helt. Men jeg ser dette laver nogle relative skade på vej gennem Draenor og videre.



Class Balance?

Hvis der er en anden ting at Blizzard var på hårdt arbejde på blev det balancing klasser. Sikkert, det offentlige længsel efter fjerne "World of Warrior" var faldet på villige ører udviklerne, og jeg er sikker på de forsøgte, at det bedste af deres evner og bedre vidende, sammen med input fra deres spillere, til et rimeligt vilkår for de forskellige klasser til rådighed i WoW. Kom ind hver detaljerne i klasserne ville i sidste ende være en øvelse i tomhed, da ikke alle behandles og spillede på samme måde, og jeg er bestemt ikke en mester i hver klasse, dog min umiddelbare indtryk for dem er ganske iøjnefaldende, især i form af at være en del tid healer. Nogle af de ændringer virkelig forenklet for meget af, hvordan hver klasse spilles, gøre nogle føler sig så dumbed at underholdning er blevet stærkt reduceret. Men med nivellering forbi 90 stadig en umulighed i øjeblikket, kan det være lidt for tidligt for nogen at starte formodning ulemper ved det endelige produkt. Stadig, i øjeblikket, er healing blevet en stor spamfest, samt nogle DPS og tanking klasser som Paladins. Jeg mener, Paladins var allerede så simpelt og de bare haft
til dumme det ned endnu mere. Ligesom hvad, spørger du? Fjernelse af inkvisition som en aktivt vedligeholdt buff alene er et godt eksempel på det. Kom nu; Det var ikke så svært at holde styr på det. Jeg bestemt ikke, at den specifikke ændring rent faktisk ville gøre det igennem. Men igen, vi stadig skal reservere dom for når vi virkelig komme til 100.



Meh

6.0.2 skulle være, at en pre-ekspansion opdatering der ville få os endnu mere realindkomsterne for Draenor, men med, hvordan tingene viste sig, det virker som om, at det gjorde lidt, men leverer et tomt fartøj af den hype. Samlet set er det ikke , der
slemt, men det er bestemt ikke , der
god enten, og det kunne have gjort bedre, efter min mening. På grund af dette, er jeg sikker mange, der har haft den luksus at prøve den nye opdaterede WoW på sin realease har følt på den måde. Det er helt sikkert ikke en god forløber for en af ​​de mest hypede udvidelser i WoW historie. Nu er jeg hårdt bange for, at WOD selv kunne lade mig ned lke denne opdatering, men jeg kan kun håbe på det bedste.

Relaterede artikler