Spil Guider > online spil > alle online > Scott Youngblood Firefall Interview: dit spil, Hans Ord .

Scott Youngblood Firefall Interview: dit spil, Hans Ord .

Har du spekulerer om fremtiden for Firefall? Har du spørgsmål om, hvad der foregår, og hvorfor? Nogensinde virkelig behov for at vide, hvad der er den bedste battleframe for når du hang over? Vi har for nylig satte sig ned med Scott Youngblood, Lead Designer på Red 5 Studios at stille et par spørgsmål.



Firefall er ude i verden efter en lang og varieret trek. Den Elemental Destruction opdatering har gjort sin vej i kamp endnu mere for nylig. Hvordan har du det om rejsen hidtil

Scott:? Firefall har været en fantastisk rejse indtil videre. Vi har været så heldig at udforske mange kroge og dale "hvad kunne Firefall være" undervejs. Den elementære ødelæggelse opdatering var blot et eksempel på, hvordan vi vil være konstant fortsætter med at forbedre spillet med mere og mere interessant indhold for spillere at opleve. vi har over Firefall kursus af udvikling skabt en 'prøve det og se' holdning til mange af dens funktioner. Det har givet os mulighed for at eksperimentere med forskellige gentagelser af funktioner, hvoraf nogle gjorde spillet bedre, hvoraf nogle ikke gjorde. Vi har stadig mange ideer, der endnu ikke er afsluttet, og vi er altid indsamle feedback og ideer fra vores spillere. Jeg ville have at sige generelt for mig dette spil for mig har været en 'drøm' oplevelse. Vi har fået lov til at prøve og udfylde nogle ideer, som jeg har tænkt over selv siden de dage i da jeg arbejdede på Tribes serien, Shazbot! (Tænker på dig Mr. Williams)



Med den nylige ende af Codename: Crossfire jeg er sikker spillere er ivrige efter at få deres hænder på mere mere mere. Hvad, hvis noget, kan du fortælle os om de kommende planer

Scott:? Mens jeg ikke kan gå ind i nogen detaljerne, kan jeg give dig en idé om, hvad vi gerne vil gøre i fremtiden med spil. Du kan helt sikkert forvente at se flere begivenheder, der ånder liv i den åbne verden af ​​Firefall. Begivenheder som Crossfire tilladt spillere til 'skifte up' deres spil og tage at "omvej" eller potentielt bare bruge al din tid jagter ned denne begivenhed, hvis du ønsker det. Forvent yderligere tidsbegrænsede begivenheder, der tilbyder deres egne grunde til at deltage i dem over tid. Vi er også åbne for alle ideer, som dine læsere kan have så godt ... Hvis du har noget, du gerne vil se i Firefall, skrive om det her.



Den Firefall Kalender er fuld af weekender af ting. Bonus weekender, Battleframe weekender. Hvordan du balance, at mod-spiller forventninger til ... more ting

Scott:? By, godt ... skabe flere ting. Støtte en LIVE gratis at spille spillet er meget sværere end sige en standard abonnement baseret spil. Spillere er altid på udkig efter den næste ting og de typisk vil have det hurtigere end i andre typer, som frigiver DLC eller andre købte opdateringer. De begivenheder og bonus weekender er designet til at opfordre spillerne til at se på og deltage i mere end de kan have gjort allerede. Afspilning af en præmie Battleframe gratis for en weekend er en temmelig god måde at prøve før du køber. Forvent flere arrangementer og bonus weekender fremadrettet dybt ind Firefall fremtid.



Jeg er selv en stor scifi nørd, og jeg har altid elsket på baggrund af Firefall. Jeg formoder ikke, du kan smide lore nørder en knogle eller ofre en forfatter for os? I modsat fald, hvad ville være din foretrukne del af indstillingen lore

Scott:? Min favorit del af Lore of Firefall er, når spillerne endelig gøre det det anerkendte crystite hule opdage Josef af Arimatæa væg skriftligt chronicling placeringen af motherload af al crystite i slottet Arrrggghhh ... .. Men seriøst for mig den fedeste ting af Firefall s lore er, hvordan spillerne vil være i stand til at forme det over tid. Dette er en verden, hvor spillere får at tage det tilbage. Gennem deres handlinger verden vil ændre sig permanent over tid, hvilket skaber en konstant udvikling oplevelse.



PVP er altid sjovt, men Open World PVP er kun tilgængelig på niveau 40. Har du nogensinde se Red5 tager en rute som World V verden system Guild Wars 2 og lade folk gå på det fra niveau 1

Scott:? jeg ville ELSKE at gøre det, har det været noget, som vi har diskuteret i fortiden men vi har endnu til at trykke på aftrækkeren på at lade folk spille pvp 'hele vejen' op som de niveau. Der er nogle balance problemer, som du skal overveje, når så spillerne af markant forskellig effektområder spille mod hinanden, men vi arbejder i øjeblikket hen imod en løsning, der ville tillade os at tilbyde denne erfaring til spillerne. Vi har også hørt en masse fra vores spillere om at bringe tilbage arena stil PVP samt ...



Det er, eller bør være, velkendt, at du har arbejdet på Tribes. Hvor meget af den frie bevægelighed ideal fra Tribes påvirket dit design på Firefall

Scott:? En masse ... Den frie bevægelighed er en af ​​de vigtigste funktioner i Firefall. Da jeg kom til at arbejde på Fury (før det var Firefall) var der ingen jetpacks. Det virkede forkert at have en sci-fi shooter uden jetpacks. Spillere forventer, at valgfrihed nu. Vi kom også op med svævefly som tager den vertikalitet af terrænet i Firefall og giver spillernes muligheder «for at have det sjovt, mens de bevæger sig fra sted til sted. Begge disse funktioner gør det muligt for spillerne at være kreative om, hvordan de vælger at flyve eller glide fra sted til sted. Ved at sikre det er bare sjovt at løbe, hoppe og flyve rundt, noget andet, som du føjer til det er endnu sjovere. Fri bevægelighed også tilladt dygtige spillere til at gøre nogle helt fantastiske ting og dele dem på video. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange episke videoer, der viser 'på tværs af kortet luften' dræber at jeg så til Tribes tilbage i dag. Jeg er bare så glad for at se de Firefall videoer, spillere udstationering nu dage af deres erfaringer og kan ikke vente med at se, hvor det går i fremtiden.



Ekstra Livet kommer op meget snart. Der er næsten helt sikkert Firefall spillere derude hæve penge til syge børn. Har du nogensinde tror du ville se et spil, du havde arbejdet på tur rundt og arbejde for folk som der

Scott:? Jeg er begejstret, at Firefall har mulighederne i at gøre noget som dette for verden. Typisk du arbejder på et spil, og du tror .... "Det hele er bare for sjov." Men når folk band sammen og gøre ting som ekstra liv Jeg er altid forbløffet; spil bliver brugt til gode



Ikke beder dig om at spille favoritter, undtagen jeg gør præcis det ... hvad er din favorit Battleframe i øjeblikket

Scott:.? Sorten af Battleframes tillader mig at skifte til og bruge den ramme, jeg føler ville være det bedste for uanset hvad jeg planlægger at gøre næste. Normalt er jeg delvis til de Assault varianter, hvor mit humør afhænger af, hvad jeg spiller. Hvis jeg føler præcis og mine skud er "på" ... Jeg har tendens til at drages mod Tiger Claw. Hvis jeg er hungover fra natten før, eller sloppier med mine skud, vil jeg gå til Firecat. En af de smarte ting, som jeg finder om de mange forskellige rammer i Firefall er, at der er næsten altid noget på passer med, hvad jeg ønsker at gøre lige nu, uanset om det er herligt kratere grupper af fjender fra oven eller oprette min perfekte tårn Thumper forsvar eller blot skyde spillere i ansigtet



jeg ikke formoder, at der er nogen chance for et tip om potentielle fremtidige Rammer

Scott:.? der vil være nogle . Ja.



Penge, tid og kræfter noget objekt ... og selvfølgelig ikke holde dig til noget ... men hvis der var én ting, du ville elske at tilføje til Firefall i det næste år, hvad ville det være

Scott:? Flere grunde for os at slutte sig sammen og blæse ting op. Den sociale aspekt af Firefall er et område, hvor jeg tror, ​​vi kan gøre mere. Sammen vil vi tage tilbage jorden. Vi har lige for nylig afsluttet push bagsiden af ​​Devils Tusk, som tillod spillere over tid til at skubbe tilbage melding og afdække nye spilbare rum. Vi har planer om at gøre meget mere af det i fremtiden, og lige nu er vi kun begrænset af penge, tid og kræfter.



Endelig er der noget, du gerne vil sige til vores læsere og potentielle Firefall Spillere

Scott:? Firefall er dit spil. Vi byggede det, men vi byggede det for dig. Vi vil fortsætte med at arbejde på det for dig, så længe vi kan. Fortsæt med at give os feedback på, hvad vi fik ret, hvad vi fik forkert ... og hvad vi ikke gjorde på alle, at du virkelig gerne vil se i spillet. Mens vi umuligt kan gøre alt på der anmodes vi læse alt og integrere de ideer, der gør spillet, hvad vi alle ønsker at spille!


Tak til Scott Youngblood for at tage sig tid til at svar. Hvis du har spørgsmål, du ønsker, at vi udgør for Red 5 Studios, er du velkommen til at lade os vide i kommentarerne.

Relaterede artikler