Mit navn er Karl, og jeg er en gamer. Jeg er født med en pind mellem benene og er derfor af det mandlige køn, men ser mig selv som menneske. Over mine år i gaming har jeg mest set mig selv som en gamer. I dag har jeg virkelig svært ved at kalde mig selv en gamer. Jeg ønsker at være en del af gaming community, men finder mig selv at tage et skridt tilbage fra verden af gaming hver dag, og det er alt sammen på grund af had fra gamere påfyldning hvert hjørne af internettet. Spil har altid været i en slags hadefuld gengældelse for forskellige mennesker og virksomheder, men med Gamergate, har vi nået et historisk lavt niveau. Det er ikke kun en lav til gamere, men for menneskeheden i det hele.
Mens spil er lavet for os at nyde os selv, til at bevæge sig rundt i verdener, vi kunne aldrig støde på i det virkelige liv, hvor mulighederne er ubegrænset. Men vi i dag har både en mareridtsagtig virkelige verden og mareridtsagtig gaming verden, var kvinder er bange for at tale om deres erfaringer med spillet, og endda bange for at spille, kun fordi der er en had-drevne hob derude med nogen fornuft, hvad der så nogensinde . I denne uge, Massive Thought vil ikke handle om forskning og undersøgelser, i denne uge vil det om spillere og gaming community, og hvordan gaming verden har nå et historisk lavt som mennesker, i denne uge handler om Gamergate, og den forfærdelige chikane af kvinderne efter det.
Ved at støtte Gamergate du støtter chikane af kvinder.
for dem af jer der ikke ved, hvad Gamergate er, eller hvad der er sket de sidste par måneder, her er der en meget kort overblik. Gamergate er hovedsagelig en twitter hashtag bruges af mennesker chikanerende kvinder forbundet med gaming community. Og gennem det eller på måder, der er forbundet til det højt profilerede kvinder er blevet truet i den grad, at de måtte forlade deres hjem. Det har også skabt en meget langt ude sammensværgelse om, hvordan kvinder gør disse trusler op for at få større opmærksomhed, hvilket naturligvis er ekstremt dum.
Den seneste post i denne had kampagne mod kvinder var, da Anita Sarkeesian hvor man holde en tale på Utah State University, men en anonym person, havde sendt den personlige sige, at hvis hun talte, ville denne person gør dette til den dødeligste skolemassakre i amerikansk historie. På grund af de skjulte våben love i Utah, havde hun ikke gøre at tale. Og mens jeg er ikke en stor fan af Sarkeesian Grundlaget for hendes argumenter, som du kan læse om i den sidste Massive Thought. Dette had mod kvinder er en anden forfærdelige ting, vi skal gøre noget ved. Vi har over 20 år arbejdet hårdt på at fjerne de negative etiketter video gaming, som fastslog, at gaming fremmer vold, men kun i et par uger, "gamere" har nedrevet alt det arbejde og endnu en gang sætte spil som den største ondskab i verden .
en trist dag for gamere ...
Hvis et spil er godt, det er godt, om der er en kvinde bag dens oprettelse eller en mand. Hvis jeg spiller med andre, det virkelig er ligegyldigt hvad køn den anden gamer har, så længe jeg har nogen at lege med. Hvis nogen ikke kan lide en video spil, fordi historien er kedeligt, tegn er underudviklet, hunner ses som et seksuelt objekt, gameplayet er stiv, det er deres mening, og vi skal selvfølgelig respektere. Og hvis vi ikke er enige, vi skal lade vores argumenter fra kampen om, hvorfor vi tænker som vi gør, og i en sand Habermas ideal, vil vi med drøftelser nå en form for "sandhed" er baseret på de stærkeste og bedst baserede argumenter. Hvis vi ikke nå frem til dette punkt, er det kun fordi vi tror og tænker anderledes, og vi bør respektere.
Men folk støtter Gamergate, og de endnu mere mindless mennesker producerer trusler mod kvinder er ikke engagerende i denne åbne diskussion. De er i mange tilfælde gemmer sig bag nogle anonymitet; skrive væk argumenter, som ikke har nogen bund hvad så nogensinde i forskning eller statistik. Og den eneste grund jeg kan se til dette skjulested, er, at de ved, at der argumenter er så svage, at de argumenter, ville blive knust i en åben diskussion. Dette efterlader os med såkaldte "gamere", som optræder som barnlig og på mange måder skøre sammensvorne. På den anden side har vi kvinder, der måtte forlade deres hjem på grund af trusler mod dem og deres familie, men som stadig går ud i offentligheden givet deres argumenter og tanker i det offentlige rum, der viser resten af verden, hvad jeg betyder at den skiller sig bag dem argumenter, hvilket gør dem de modigste af alle.
Anita Sarkeesian stadig stå op i offentligheden for hendes argumenter.
Videospil er noget, der skal være sjovt, noget, der bør nydes med så mange som muligt. Vi bør være i stand til at kalde os gamere med stolthed, ikke skamme sig over noget så vidunderligt. Men disse er mørke dage; vi har nået et punkt, hvor en kvinder can not sige, hvordan hun føler om spil. Hvor vi, det er ikke spillerne klager over visse aspekter af et spil, der kan ødelægge et helt godt spil ellers, uden at blive truet og ydmyget af en hjernedød pøbel. Det er tid for spillerne at stige fra asken, for at vise verden, hvordan videospil samfund er et sted for alle, hvor vi kan spille, grine, debat og være os selv uden at skulle forlade vores hjem. Et sted, hvor vi kan være os selv, uden at nogen chikanerende nogen. Et sted, hvor vi alle er ens, og hvor vi kan håndtere kritik om vores elskede spil, uden at opføre sig som små børn i skolegården blive vred, når der kun er én spand til brug i sandkassen. Lad os vise verden, at videoen gaming community er stedet at være, og jo mere jo bedre. Lad os forlade denne forfærdelige og hæslige chikane af kvinder bag, og komme videre til grønnere kyster, og ændre spil og samfundet, så alle fuldt ud kan nyde dem.