Det er ingen hemmelighed, at jeg virkelig gerne ArcheAge. Jeg personligt finder det at være en af de mest givende MMORPG oplevelser, jeg har spillet i over et årti. Det har næsten hver funktion jeg tørster fra et online spil. Åbn ended gameplay, spiller ejede boliger, intens PvP og en grundig handel dygtighed system. Så meget som jeg nyder ArcheAge, der er nogle ting, der drev mig absolut skrupskør. Denne uges Hasla Herald fokuserer de ting, der gør mig lyst til at skrige og trække mit hår ud.
Jeg kender efter at have læst denne nogle af jer måske tror jeg er bare højlydt. Vær venlig ikke at misfortolke, jeg stadig står ved mine tidligere udtalelser. Efter min personlige mening, ArcheAge er stadig en af de bedste online rollespil på markedet i øjeblikket. Som alle gode ting selv, er der altid plads til forbedringer.
Uh ... ikke igen!
Jeg kan opsummere questing i ArcheAge ned til ét ord. Væsentlige, det er grusomme. Helt ærligt, jeg er ikke engang sikker på, hvorfor eksisterer questing system. Det er helt cookie cutter og tør. Historien er ikke meget interessant og gør mine øjne tørre. Hver type quest du vil gøre i ArcheAge er blevet gjort før. Fra en person, der er helt kede af Sandpark MMO'er, dette var en fuldstændig spild af tid for mig. Den værste del, selv med de åbne progression systemer, questing er stadig en af de mest effektive måder til niveau op. og hele systemet virker forhastet og tidsmæssigt.
Der er et par funktioner, der gør et forsøg på at forbedre oplevelsen. Mid til slut spillet, alle quests er færdig i PvP zoner, som tilføjer lidt krydderi til questing. Den endnu bedre end og skjulte quests er en fin detalje, men et stænk af farve til en træt mekaniker er næppe selv et band støtte. Hvis jeg aldrig se en anden guld udråbstegn i et MMO igen vil jeg dø en glad mand.
Vent ... hvad lavede jeg igen?
opgørelse system er forældet og indviklet. Her i år 2014 det virkelig bugs mig, når elementer såsom kæledyr og køretøjer fylder opgørelse plads. Det er ret irriterende og lagerstyring bliver en besvær, når der er ti plus elementer tilstoppe din beholdning, som ikke bør være.
For det meste UI er okay. Det er ikke forfærdeligt, og det gør jobbet. Der er en mangel på tilpasning og samlede det føles en smule forældet og rodet. Nogle standard funktioner, vi er vant til i MMO brugergrænseflade mangler. Der er ingen Mod support og ting såsom en DPS meter er helt fraværende.
Nogle vil måske hævde, at fraværet af disse funktioner er en god ting. Ikke at have en DPS meter hjælper spillet fra overdragelse i til en oplevelse, der kun appellerer til hårde kerne gamere. Med et spil, der kan prale af 120 forskellige klasse-kombinationer, ville det være en skam, hvis de fleste af dem blev anset for ubrugelige, fordi nogle teori Crafter besluttede de "DPS var ikke godt nok".
Dette er et stort gripe for mange mennesker. Land er virkelig svært at erhverve. Næsten alle de pletter blev taget inden for de første 48 timer. Dette ved sin egen ikke ville være et enormt problem, det er en del af designet af spillet. Hvad gør det næsten ubærlig er bots. I øjeblikket er der en temmelig stor botting problem i ArcheAge. Nogle af disse bots vil gennemsøge verden på udkig efter pletter, der er ved at udløbe, øjeblikkeligt opsigtsvækkende dem op. Dette gør det frustrerende for lovlige spillere, der forsøger at få et land plet.
Vi blev lovet fra begyndelsen, at botting ville blive håndteret på en aggressiv måde. Desværre er det stadig et problem. Perception er virkelighed, og det ærligt synes at blive værre. De minedrift pletter er fyldt med bots. Hver gang jeg ser på fraktion chat der er tonsvis af guld spamming. De har et halvt hearted-system bot rapportering, men det synes dårligt designet.
Ingen jord overalt findes.
Optimering har været et problem i lang tid i industri. Nogle spil gør det meget dårligt, ArcheAge er sådan et spil. I øjeblikket lige nu er der et problem oplever klient lag under fiskeri. Selv folk med høje ende system specs har oplevet en næsten uspillelig oplevelse, når der er flere både i ét sted.
Det er klart en optimering problem som de samme brugere kan deltage i PVP kampe med 300 plus mennesker og erfaring minimal forsinkelse . ArcheAge lider også fra hukommelsen læk spørgsmål skaber dårlige resultater for mange brugere, efter at de er blevet logget ind i nogen tid.
Denne ene måske bare være mig. Jeg er sikker på ikke alle har haft den samme oplevelse jeg har. Dette kan være et problem i alle spil, der er stærkt afhængige et socialt aspekt. Helt ærligt, det er ikke noget, der virkelig kan fastsættes. Det betyder ikke stoppe det fra at være virkelig frustrerende, et spil som ArcheAge synes at bringe det værste frem i folk, selv sammenlignet med andre MMO'er. C'est la vie selv, vil der altid være problemer med andre mennesker, uanset hvad du spiller. Det er bedst bare at trække dem ud.
Nogle gange tænker jeg, om jeg er forelsket i ArcheAge eller ideen om ArcheAge. Der har ikke været en masse sandkasse MMOs i det sidste årti. Nogle gange kan en skrot kan smage ligesom en fest til en person, der sulter. På måder føles næsten det som en prototype, en proof of concept. På så mange måder ArcheAge er beg perfekt og andre er det lider dårlig implantation og sjusket design.
I forhold til sine jævnaldrende, ArcheAge er stadig et fantastisk spil. Alt i alt, har disse ting ikke stoppe ArcheAge fra at være en vidunderlig oplevelse. For det meste Trion har været temmelig godt om at lytte til vores bekymringer, jeg håber sandfærdigt der fortsætter. Jeg ønsker at se dette spil vokse og blomstre i mange år fremover. Det vil altid have en plads i mit hjerte.