Kendt for deres hit zombie-overlevelse spil State of Decay En historisk begivenhed kendt som Moonrise har spredt og fordærvede Solari, der normalt fredelige væsener, og har gjort dem til det Lunari. Spilleren har valgt at blive en Master Warden og søge verden, rense Lunari at returnere dem til deres oprindelige tilstand. Som spillere fremskridt de vil have adgang til mere eksotiske og farlige steder, hvor sjældne og kraftfulde Lunari siges at være roaming. Lad os se det i øjnene, er der et væld af mobile spil på markedet det og en stor del af dem kalder sig RPG. Men hvad de normalt ender med at blive er kontante højkant, der kræver spillere til at indsamle og opgradere stort antal episke eller legendariske væsener for at have en chance. Heldigvis, Moonrise Når jeg generelt tænker på bekæmpelse af systemer i mobile RPG'er, den første ting, der kommer til at tænke er enten en kort-kampsystem eller et turbaseret kamp, der er automatisk løst uden input fra afspilleren. Moonrise Der er også en hel del af kompleksiteten i Moonrise s Mens jeg kun gå chancen for at spille igennem et par missioner og en enkelt fangekælder, historien synes allerede interessant nok, og der er en masse detaljer i miljøet. I en masse spil quest hubs er normalt ikke mere end et par bygning-formet ikoner til at klikke på. I Moonrise Betydningen af PvP i Moonrise Nu er den anden type af PvP er der, hvor det bliver interessant. Der er også kommer til at være et udkast til mode, hvor spillerne får adgang til et tilfældigt udvalg af max niveau monstre og nødt til at oprette et hold fra denne pulje. Mens der er nogle tilfældighed involveret, dette væsentlige sætter alle spillere i det spil mode på lige vilkår, hvilket klart er et bedre valg for nyere spillere eller dem, der ikke har fået heldig at fange de mest magtfulde skabninger. At have en sekundær, næsten mini-game type PvP er et stort plus, som vi har set fra den succes, Hearthstone s Ligesom mange andre mobile spil, Moonrise Ifølge Undead Labs, "bruge penge vil ikke give dig en fordel i PvP mod en spiller, der brugte tid at erhverve de samme aktiver. " som udgangspunkt er der ikke noget, der kan købes med penge, som du ikke kan finde i spillet, det bare kunne tage mere tid til at gøre det. Der er også nogle kosmetiske gear for tegn og erfaring boosts, men indtil videre er det ikke lyde som der vil være noget på linje med kontante kun booster packs. Også endda gratis spillere vil have adgang til hele storyline, så der er ingen ekstra "premium" indhold, der skal købes. Der var virkelig ikke en hel masse at demonstrationen jeg spillede. Hvad jeg kunne få mine hænder på var dybest set en tutorial og en nybegynder fangekælder, som involverede blot en håndfuld kampe. Det er sagt, Moonrise Indtil videre er der 90 forskellige Solari, som skaber en bred vifte af mulige hold , og flere er allerede under udvikling. Den verdensomspændende udgivelse er planlagt til 2015, men nogle lande kunne se en udgivelse allerede i efteråret 2014. Dette skulle give alle nok tid til at opgradere deres enheder, da det kun vil blive understøttet på iPhone 4, Android ækvivalenter, Kindle Fire, og iPad 2.
, Undead Labs nu forsøger deres hånd på det mobile MMORPG markedet. Deres nyeste titel, Moonrise er et 3D RPG, der involverer indfange monstre, kaldet Solari, og bruge dem til at kæmpe dine rivaler. Moonrise
anvender en række mekanikere, at mange spillere allerede kender, såsom turned-baserede kampe og en udvikling system.
Miljøerne allerede ser fantastisk.
ikke bare endnu MOBILE GAME
egentlig ser ud det vil være at adskille sig fra flokken. Hvad indledningsvis adskiller Moonrise
er de fantastiske visuals. Jeg fik en chance for at kassen Moonrise tidligere i år, og jeg kan ærligt sige, at dette spil ser bedre ud end nogen anden mobil RPG på markedet lige nu. 3D visuelle er ikke forvirret, og ikke ligne en tidlig PlayStation-spil, hvor du bogstaveligt talt kan tælle polygoner. Monstrene er utroligt levende og hver har deres eget look; Selv spilleren kan tilpasse deres udseende og tøj.
, på den anden side, bruger en aktiv tid kamp system, hvor hastighed og koordinering sagen. Spillerne har kontrol over to Solari og deres warden på alle tidspunkter under kamp.
kamp struktur. Spillere kan have i alt 6 Solari på deres hold på et givent tidspunkt og to ud på slagmarken. De aktive monstre kan byttes i eller ud af kampen ved at skyde skærmen på en anden monster. Hvert monster har en bred vifte af færdigheder, der øger baseret på dens niveau eller evolution; så dette er ikke et spil, hvor du bare kan trykke "kamp" og lad kampen færdig selv. Interessant nok, parkeringsvagter kan også direkte angrebet så godt. Så det ville teknisk set være rentabelt at opbygge et team baseret omkring stalling indtil fjenden fængselsinspektøren er slået ud, i modsætning til blot at fokusere på at bekæmpe Solari. Derudover alle de aspekter, du ville forvente fra en creature-baseret RPG er til stede, såsom evolution, avl, elementært affinitet og varierende grader af sjældenhed.
Gotta fange dem alle
byer og fangekældre er designet i detaljeret 3D.
PVP og prissætning
blev understreget for mig under mit spil igennem. Undead Labs ikke blot ønsker at gøre en god single-player oplevelse, de ønsker at sikre, PvP er ikke bare dingler eller en eftertanke. Mens PvP ikke var en del af demoen jeg spillede, de forklarede et par af de game modes, der vil blive finder sted. Naturligvis er der kommer til at være standard PvP hjælp af monster du allerede har fanget dig selv. Der er også kommer til at være en form for ranking system, sandsynligvis med differentieret belønninger.
Arena tilstand.
Tilpasses færdigheder er et stort plus.
vil være gratis at spille og vil have en kontant butik. Priser til mobile MMO'er har altid været en fin linje mellem at tjene penge og lade spillerne flade ud købe strøm.
En smag af ting til at komme
allerede ser ud og spiller fantastisk. I stedet for at vise en masse af et spil, der stadig skal poleres, viste de fra en lille smule af en smuk leder spil.