MMORPGs gøre deres penge gennem tiden. Uanset om det er en gratis at spille spil eller abonnementet model, jo længere et MMO spiller spiller, jo mere sandsynligt er det at bruge penge. For gratis at spille spil, virksomhederne har at tilbyde visse incitamenter til at købe noget. Om at noget er en fordel i spillet, bestemt indhold, de ellers ikke ville have eller endda ret til at spille længere ind i spillet, de i sidste ende ønsker at gøre en form for penge ud af dette projekt. Lad os se det, spil er business ansigt.
Det er sagt, den ældre abonnementsmodel stadig har en rimelig mængde af vægt. Det holder stadig World of Warcraft gå efter alle, og FFXIV er på det også. Der er en masse strøm i abonnementet. Du ender med at spille spillet mere, fordi du føler at du er nødt til at give sub værdi. Tanken om, at du har brugt de penge, og du kan lige så godt spille er en overbevisende koncept, og én virksomheden gerne vil have
Derfor er det ikke overraske mig, når jeg åbner op Steam og se dette:.
Man, det er en nedslående tal.
det er 36 dages levetid. Nu, noget af det er mest sikkert bare inaktiv tid i spillet, gør næsten ingenting (hvis ikke absolut intet). Men det er ikke det hele. En fair flertal er gameplay, og tid brugt at komme til, hvor jeg er. Jo mere skræmmende del er, at jeg ikke engang har brudt ind i up-to-date slutspil. I dag vil vi se på, hvad der tager på Final Fantasy XIV, og hvis tiden investering er virkelig en god en.
Lad os starte med at se på, hvad der anses XIV udgang spil. De grundlæggende krav er forholdsvis enkel. Start din historie søgen og fuldføre den. Ifølge Gamerescape wiki, der er lidt over tre hundrede quests, og vil tage dig til de fire hjørner af spillets verden. Efter at gøre det, vil spilleren have adgang til alle Extreme Primal slagsmål, som generelt vil være den første strejftog i vanskelige møder.
Hej Titan! * Jordskred * Farvel Titan!
Efter Primal kampe, begynder spilleren derefter arbejder på 2.2 og 2.3 Primals, Leviathan og Ramuh, samt Binding Coil of Bahamut, en 8-mand eksempel med fem forskellige sektioner. Afslutning af Binding Coil er forpligtet til at få adgang til aktuelle raiding scenen, Anden Coil of Bahamut. Slår 6-9 (de førnævnte afsnit) er tilgængelige her og som af strøm, dette er den sværeste indhold i spillet. En anden sværhedsgrad, Brutal Coil, er til rådighed for anden spole, men det giver ikke særligt bedre loot og er helt en stolthed og ære sværhedsgrad. Mens dette skrives, jeg arbejder på Binding Coil, Turn 5 og få thrashed trygt ved Twintania, dets vigtigste chef. Jeg arbejder også på Ifrit Extreme. Mit største problem kommer med det faktum, at jeg arbejder på dette alene, fordi jeg mangler den nødvendige erfaring til at slutte op med en statisk gruppe.
Nu kan andre servere ikke være sådan, men ofte at deltage i en statisk gruppe af ugentlige raiders på Balmung, skal man have erfaring til og forbi Twintania. Jeg har endnu ikke set en statisk, der danner i Turn 5. Måske er det, fordi det er ses som "gamle indhold" nu og kan i kø til i Duty Finder, men jeg kan personligt bevidne, at jeg har endnu ikke lykkes på noget ud over Garuda Extreme ved kø i Duty Finder. Jeg fik ikke Titan Extreme indtil jeg dannede et parti selv. Jeg formoder Ifrit Extreme vil ende på samme måde. Der synes at være en stærk holdning "gør det selv, tjene din sted" blandt de højeste trin på rangstigen af spillere, som ikke er en dårlig ting, i det af sig selv. Problemer opstår, når folk begynder at forsøge at bryde i slutningen selv. Dette bringer mig til kernen i mit argument; er det værd at ens tid til at komme ind i slutspil på dette sene på en scene?
Det afhænger af, hvad du anser værdifuld tid. Jeg arbejder to jobs og gå i skole, samt at spille Final Fantasy XIV. Jeg kender min situation er ikke ualmindeligt, men jeg finder det sværere og sværere at overbevise mig selv, at den tid ville jeg nødt til at bruge for at få raid klar er virkelig det værd. En af de største problemer, som Final Fantasy XIV s slutspil har, er det faktum, at mindre fejl koster hele razziaer et forsøg. Dette tilskynder folk, der søger at fremskridt gennem indhold til kun at acceptere det bedste af det bedste. Efter alt, kan fejl ikke tillades, hvis en lille hindrer alle fremskridt ret? Der er ingen reel trash-clearing for dette spil enten, så man kan ikke gård redskaber til at forbedre spillere. Det er chefer eller ingenting. Det kommer til en pris af at lære at spille selv. Jeg hører legenden om "learning parter", sagnomspundne grupper, der tillader spillere at komme til at forstå indholdet blandt deres jævnaldrende på en målt, patient tempo, men de grupper er få og langt imellem nu.
jeg ønsker at spille slutspillet af Final Fantasy XIV, men måske er jeg lige forbi min "hardcore" år. Måske er jeg den afslappede spiller nu, de raider der ikke gør. Jeg ville elske at se det hele ske, når det er meningen at og ikke føler sig bagud på tingene, men i min alder skal man begynde at regne ud, hvor de hygger sig, og hvor de ikke gør. Den trummerum er ikke den underholdende del for mig længere, det er arbejde. Det er vejen til det, se historien buer kommer til livet og færdiggørelse ene efter den anden. Jeg raid til filmscener, ikke stigningen til mit nummer. Jeg ønsker at se, hvordan denne historie udvikler sig.
Dette er ikke nødvendigvis godt for Square Enix, så vidt have mig, er en kunde er berørt. Hvis jeg ikke er virkelig nyder mig selv i deres slutspil jeg er mere tilbøjelige til at holde op. Sikker på, jeg har ting jeg stadig nyder at gøre i spillet, men de er enklere, ligesom arbejder på min Relic våben eller bare socialt samvær. Jeg vil ned indholdet på min egen hastighed, og det er alt der er til det. Jeg kan bare ikke tage sig tid til at tvinge mig selv gennem den anden Coil med en pistol til mit hoved til at gøre fremskridt. Det er ikke i det for mig længere.
Det er sagt, når man ønsker at gå til det, er der altid et skud på Duty Finder. Det kan lykkes, er det måske ikke, men det er der, og det er en mulighed. For nu vil jeg bare holde slå på døren til Twintania, i håb om, at måske vil jeg komme igennem og være i stand til at hente en statisk.
Slår 1-4, ikke så slemt. Drej 5, Guds moder.
Ja, jeg ser dig drage. En dag, vil vi hamre det ud. Sandsynligvis ikke i dag, men en dag.