Når en MMORPG hoveder ind i realm af free-to-play er det ofte en bittersød oplevelse. For det første giver en massiv tilstrømning, i det mindste midlertidigt, af nye, friske spillere, der ikke ville have haft mulighed for at opleve spillet ellers, men det kan også fremmedgøre dem, der i øjeblikket nyder abonnementet model. For det andet, er der altid mulighed for, at det vil billiggøre spiloplevelse og er ofte en udfordring at gennemføre uden at skabe en pay-to-win miljø. Omend nogle spil har med succes skiftet til free-to-play. og er mere succes for det, men mange andre spil har også benyttet sig af loyale kunder.
Nu har der ikke engang været en antydning om Wildstar Hvorfor er jeg diskutere noget, der ikke engang er blevet officielt annonceret endnu, eller endda antydet af produktionen holdet? Desværre Wildstar Bortset fra, at det ikke er helt umuligt. Ifølge bloggen The Nosy Gamer, er spilleren data for de øverste 12 online rollespil samlet i en ugentlig blog kaldet Digital Dozen. Hvordan kan en simpel blog indhente data, der ikke bliver frigivet til offentligheden? Nå, er de data opnået gennem XFire spiller database og derefter det samlede antal timer, hvert spil spilles divideres med det samlede antal af spil timer for den pågældende uge at give hvert spil en samlet score. Mens dette naturligvis ikke er en 100 procent nøjagtig gengivelse af hele gaming befolkningen, da den kun indeholder oplysninger fra en bestemt samfund, betyder det i det mindste give os mulighed for at analysere mønstre i bestemte spil. Det er ikke sandsynligt, at Xfire brugere afviger for langt fra normen, så det giver os en temmelig stabil spiller base til at udlede oplysninger fra. Det er ikke til at overraske nogen, men World of Warcraft Efter en indledende meget succesfulde par uger, Wildstar nu er det ikke fair at udelukkende fremhæve Wildstar Hvad er mere sandsynligt, at små grupper af spillere fra en række spil tilbage at spille Wildstar Ting kikker helt dårligt for Wildstar et andet eksempel på et spil, der i det mindste så begrænset succes ved at gå free-to-play var Aion Desværre ændre en virksomhed model ikke nødvendigvis sikrer et spil kommer til at trives, eller endda overleve for den sags skyld. Star Wars: The Old Republic Skift til en ny betalingsmodel er ofte lettere sagt end gjort, og Wildstar Derudover ville der være problemer fjerne C.R.E.D.D. fra spillet, der fungerer som spillet tid, der kan købes fra andre spillere. Der er flere andre spil, der bruger en in-game system tegningstidspunktet handel såsom EVE Online Fra et tal perspektiv, det ligner Wildstar
officielt fjerne sit abonnement eller endda ændre dens betaling model, der dog har været en udbredt bevægelse mod dette system i de sidste par år. Mange spil har forsøgt at konkurrere med mammut, der er World of Warcraft
, men abonnementer generelt styrtdykket efter lanceringen. Skift over til en Freemium model tillader spil til at fortsætte med at overleve og væsentligt tilføje til deres afspiller tæller, selv om det kan være unøjagtigt oppustet med botters, spammere og generelt inaktive konti.
DET ER ALLE i antallet
ikke gør så stor. Dette faktum er temmelig indlysende for enhver faktisk at spille spillet, overvejer alle, men en håndfuld servere er blevet tørre op. Det føles som de sidste par aktive servere er flygtningelejre for kun de stærkeste og mest dedikerede spillere Wildstar
. Men uden egentlige abonnement numre bliver frigivet af Carbine det er næsten umuligt at sige, hvor præcis Wildstar
falder nu i forhold til lanceringen, eller endda til andre spil.
Afspilning det samme indhold er afgjort få forslidt.
har været på toppen i ganske lang tid. Igen, det er nok ikke overraskende, at på Wildstar s
tidlig adgang weekend tog nummer to spot på hitlisterne. Stort set alle større spil i det mindste trækker nogle hype under opsendelsen, men Wildstar
faktisk havde den anden mest succesfulde lancering, relativt set, af alle nyere spil kun at blive slået af Guild Wars 2
. I sin åbning uge Wildstar
havde en imponerende 20 procent af gaming timer spillede og endda stjal et par spillere fra World of Warcraft, der faldt til 33,7 procent efter svinger omkring 37 procent i flere uger.
< p>
nedadgående spiral
har indgået en nedadgående spiral, som det ikke har syntes at være i stand til at overvinde. Det antal timer, som spillerne har været i Wildstar
har bogstaveligt talt faldet hver eneste uge siden lanceringen. Ifølge data fra 2014, er der ikke en eneste andet spil, der har mistet spillere for hver uge i træk. Faktisk spille tid i Wildstar
er faldet så lavt, at det ikke engang har været på Digital Dozen siden 25. august th. Tal for Wildstar
er i øjeblikket på niveau med The Elder Scrolls Online
, Rift
MapleStory
, som er temmelig dårlig til at sige det mildt.
for dårlige resultater, fordi tallene er henholdsvis slippe over hele linjen. Det er naturligvis med undtagelse af World of Warcraft
, der har oplevet en stigning i spillere siden omkring juni måned. Der er en række faktorer, der kan forårsage dette. For det første er helt muligt, at denne afspiller prøve er skævt og dem, der gik til at spille Wildstar dele på lanceringen var simpelthen World of Wardcraft
fans, der ønskede at afprøve noget nyt. Dette ville forklare, hvorfor man har været faldende, mens det omvendte har været tilfældet for de andre, men Wildstar
har været faldende langt hurtigere end World of Warcraft
har vundet spillere, så det kan 't være hele historien.
Stand up og giv din mening!
og de besluttede det var ikke spillet for dem. Denne teori understøttes også af de data, som en god mængde af spil oplevede et fald i spillere under Wildstar s
første uger og derefter genvundet. Den seneste stigning i World of Warcraft popularitet er mere sandsynligt på grund af de Warlords af Draenor ekspansion frigive næste måned. Wildstar
var ned til omkring 300 spil timer i sidste uge, og World of Warcraft
oplevede næsten 6800.
alt håb er ikke tabt
, men der er stadig en chance for at genoplive spillet. Mens jeg generelt ikke fortaler et spil går free-to-play, medmindre det er absolut nødvendigt, det virkelig ikke synes, at de karabin udviklere har nok ærmerne op for at holde spillerne rundt blot ved produktion af indhold. Der har været en række spil, der i høj grad har nydt godt af at gå free-to-play og nogle er sandsynligvis kun stadig rundt på grund af det Tera:. Stigende
, for eksempel, kæmper for at være relevant i slutningen af 2012 , men meddelelsen om, at det var at fjerne dens abonnement model boostet sit vedtægtsmæssige spiller tælle til en rekord 1,4 millioner af marts 2013.
. Ugentlig play timer for Aion
næsten tredoblet efter Truly Gratis lancering i april 2012, og derefter langsomt aftrappes. Mens resultaterne for Aion
blev ikke ligefrem varig, spillet holdt relativt ordentlige tal indtil fjerde kvartal af 2013, og det er i øjeblikket at slå Wildstar
i ugentlige timer spillede blandt XFire samfund . Det er sandsynligt, at Aion
ville ikke være omkring længere, hvis det ikke var gået free-to-play, da NCsoft ikke er kendt for at holde urentable spil rundt.
, en af de dyreste MMORPGs der nogensinde blive skabt, så stor succes på lanceringen, men abonnementer faldt cirka 500.000 næste måned. Som tal svinder ind, EA besluttede at gå free-to-play kan gemme spillet, men det midlertidige løft til numrene syntes at rekyl inden for de næste seks måneder. Spilleren base blev siges at være svinger omkring 1 million i august 2014, men spilletid har været støt faldende og free-to-play-numre er ikke ligefrem svarer til deres abonnement-baserede modstykker.
en vanskelig overgang
ville ikke være nogen undtagelse. I øjeblikket er der ikke synes at være nok indhold, som Carbine kunne sælge til en fortjeneste. Selvfølgelig kan der være særlige boliger poster, erfaring boosts og kostumer, men disse typer af produkter er usandsynligt, at være attraktiv for nuværende spillere. Faktum er, at der er allerede knap nok indhold i spillet som det er, men forsøger at sælge, hvad der allerede er der ville være en grov forglemmelse.
Salg kostumer er én ting ... gear på den anden side er en anden.
< p> Afsætter tid til at skabe premium-indhold også ville sandsynligvis medføre en modreaktion fra fællesskabet, fordi fokus skal holdes på kernen spillet. Et af de store problemer med spillet er, at hardcore spillerne kun logge på raid længere og afslappet indhold er blevet tørret op i måneder. Player versus player er normalt bruges til at absorbere tid under disse overgangsperioder, men der er stadig store problemer med PvP, og det er stadig relativt ulønsomt.
Tera Online
før det gik free-to-play. Fordelen ved denne tjeneste er, at det kan stabilisere en økonomi mens det stadig giver udviklerne med den samme mængde finansiering, som om spillerne købte faktiske abonnement fra dem. Fjernelse af dette system kan forårsage problemer med økonomien og en overgangsperiode ville være nødvendig for at kompensere, eller tilbagebetaling, spillere, der har en aktiv C.R.E.D.D. Endnu værre er, at det kan medføre en utilsigtet tilstrømning af guld sælgere.
er mellem en klippe og et hårdt sted. Trods hvad deres public relations hold kan sige, det ligner player abonnementer har hemorrhaging fra Wildstar
siden start efter begge in-game observationer og data. Hvorvidt gå free-to-play, eller ej, kommer til at gemme spillet er absolut stadig til debat, men spillernes reaktioner på en beslutning, eller ubeslutsomhed, fra Carbine vil helt sikkert tale mængder.