Så du har logget ind på din nye MMO. Du elsker det absolut, uanset hvad det er. Det er sjovt, det har fået engagerende quests, en vidunderlig historie, fantastisk PvP, hvad trækker dig, det hele er her. Du fortæller dine venner, og et par af dem uundgåeligt beslutter det tid til at give det et skud selv. De får retssagen, købe spillet, gøre alt lappe og gør dig klar til at logge på. De gør deres karakter, detalje det lige højre, ramte knappen karakter skabelse og ...
Og jeg har allerede en karakter der. Jeg kan stadig ikke lave en.
... damnit.
Fuld servere er blevet en af mine største Banes på Final Fantasy XIV. Jeg prøver desperat at sælge dette spil til mine venner, og for det meste mange er villige til at prøve det. Men når de forsøger at gøre deres karakter, de befinder sig at ramme en mur kendt som en fuld server.
Serveren Balmung, samt Gilgamesh, Excalibur, og en håndfuld andre servere vil generelt være vanskeligt at komme ind på næsten ethvert tidspunkt, bortset fra cirka 06:00 Central Time. Det betyder, at få venner inde i kampen - friends, som i mit tilfælde, generelt har job, familier og andre grunde til ikke at være op på 6:00 til at skabe en figur - er blevet en stor udfordring. Jeg kan ikke være alene i dette problem, og i denne uge vi kommer til at gå over potentielle problemer, som kan resultere som en konsekvens af evigt fyldte servere
billedet ovenfor:. Spiller fastholdelse. Dette er på 1:00
Det er vigtigt først at argumentere, at dette er, på sit hjerte, ikke et problem for Square Enix. Det faktum, at deres servere er pakket fuld betyder deres metode spiller tilbageholdelse stadig holder stærk. Player fastholdelse er kernen af en MMORPG. Mange forskellige virksomheder prøve mange forskellige metoder til at holde spillerne interesserede. ArenaNet og Guild Wars 2 giver historien indhold hver anden uge, og de er i øjeblikket at tage en lille pause fra det. The Old Republic konsekvent opdaterer sit kartel på markedet og skubber ud store frie lapper på en semi-regelmæssig basis. Square Enix metode til at fastholde spillere er at skabe lange, involverer quest linjer, der i sidste ende vil producere noget af stor kvalitet til en spiller. Der er bare ét problem med dette.
Slibning er kedeligt som helvede.
Nu, dette er en subjektiv erklæring. Jeg synes slibning kedeligt som helvede, og faktisk har faldet i søvn i løbet af Atma slibning. Ved ikke hvad Atma er? Det er dybest set den værste form for tilfældig-tal generation helvede, hvor du skal gøre fem minutters quests igen og igen forsøger at få et bestemt emne til at falde, så gentage det elleve gange i elleve andre zoner. Når du endelig få varen, det er en utrolig værdifuld våben til dig som spiller. Men det tog enorme mængder af arbejde at få, at våben i hænderne. Det bliver et spørgsmål om landbrug i et raid, eller bruge din tid slibning i felterne.
Dette er min rustning, min økse. Der er mange som det, men disse er mine.
Men landbruget er meget lettere med distraktioner, og venner kan tjene som tiltrængt underholdning, der holder en sane. De fleste MMO'er er ærligt bedre med massivt-multiplayer del er nogle mennesker, du kender og har forbindelse til. Mange form, der med deres orden. Jeg sætter i mine venner. Jeg er sikker på, jeg ville være villig til at bo i FFXIV længere, var jeg at have folk, jeg kunne nemt spille med.
Men jeg kan ikke, fordi min server er helt fuld.
Dette bringer mig til kernen i mit problem med en fuld server. Jeg kan få folk i, men jeg er nødt til at bede dem om at gøre tingene på en anden måde. Jeg er nødt til at bede dem om at gøre tegn på ulige timer, blot være tålmodig med deres spil. Patientgrupper spillere er ikke særlig udbredt, selv om processen er forholdsvis let. Ved du, hvor svært det er at lave en karakter på 6? Det tager næsten ingen tid. Du kan oprette din karakter før tid, gemme dem, vente 6 og så bare indlæse karakter op og gå. Men jeg er i et aldrende konsol af spillere. Vi er ikke bare sidder ned og spille videospil i æoner ad gangen længere. Vi har jobs, familier, sociale liv, arrangementer til at deltage. Jeg skulle spørge venner, der vågner op til deres 9 til 5 job at tage et par ekstra minutter i en allerede stressende morgen (at på dette tidspunkt sandsynligvis involverer børn på grund af de mennesker, jeg er omkring) for at sætte sig ned og spille en videospil de måske ikke ønsker at stoppe med. Det er et problem, der ikke synes ligesom en, men tro mig, det er. Så ud af de dusin ulige mennesker, jeg har bedt om at spille dette spil, har jeg fået to folk til at deltage. Det er bare ud af de virkelige verden spillere jeg har stillet. Jeg har endnu til at få nogen af mine andre MMO venner til at give det et skud. Det er et lille problem, men små problemer kan tilføje op med spillere. Er det kommer til at skabe mig til at bryde min sub? Nå, ikke lige nu. Men hvis mine venner var at vandre over til ArcheAge og forsøge at presse mig til at blive medlem det, ville jeg ende med at se temmelig dumt for ikke at gå.
Før spillet udgivet en gratis prøveperiode, var dette ikke noget værd at kommentere på. Men nu, at Square Enix forsøger aktivt at retten nye spillere, kan det være værd at overveje. Så vidt belønninger, de er ikke en big deal for mig. Jeg fik at taget sig af med den første af de to mennesker, jeg rekrutteret, som jeg generelt hjælpe ved at trække rundt omkring i verden. Dette er et problem for blot ikke at tillade spilleren at gøre hvad de vil, der er at spille med deres venner.
Så hvad løsninger eksisterer? Nå, vi kunne ophæve de restriktioner, men folk har været på Square Enix om de restriktioner, siden de blev sat på plads, og intet er ændret endnu. Der er mulighed for blot at gå til en anden server, men det betyder forlader rollespil community for mig. Gilgamesh, den anden RP server, er lige så fuld. Der er den mulighed jeg vender tilbage til i artiklen, men vi har allerede gået over det. Den langt mere sandsynligt scenarie er, at dette vil fortsætte, indtil spiller fastholdelse begynder at falde væk og folk går til andre spil. Det er en reel skam det skal være sådan, men medmindre noget er gjort for at gøre det lettere for folk at deltage i, så pladsen kan være handel kortsigtet profit for langsigtet bæredygtighed, og det er aldrig en god handel på alle.