Spil Guider > online spil > alle online > Skyforge Eksklusivt interview og Screenshots 0,

Skyforge Eksklusivt interview og Screenshots 0,

For nylig fik vi at sidde ned med Eric DeMilt executive producer for Skyforge på Obsidian spil. Vi er meget begejstrede for Skyforge og naturligt havde masser af spørgsmål at stille. Eric var mere end glad for at give masser af stimulerende svar på vores mange forskellige spørgsmål. Vi håber du nyder at læse denne Interview så meget som vi nød at deltage i det.



Tak så meget for at tage tid ud af din dag Eric, gå videre og fortælle os på lidt om dig selv.

Mit navn er Eric DeMilt, jeg er en Development Director hos Obsidian Entertainment og arbejder på Skyforge. Mit team på Obsidian arbejder dag-til-dag med Mail.ru koncernens Allods Team - de er føringen udviklere på projektet. Vi vokser et lille team her på Obsidian at samarbejde på følgende områder:. Udvikle yderligere spiller klasse indhold til spillet, udvikle yderligere instans og niveau indhold til spillet, og hjælpe bringe spillet til et vestligt publikum



du har været co-udvikle spillet med Allods team, kan du dele et indblik i, hvordan den oplevelse har været?

Indtil videre har det været fantastisk, jeg gik ind til det med en lidt bæven, arbejdede jeg med internationale udviklingsteams i fortiden og ofte tids dens ikke kollaborative, en masse gange ét hold udvikler og det ene hold lokaliserer, er der et sandt niveau af synkronisering til den udvikling, der er forfriskende. Den største udfordring har hidtil været tidsforskellen, men Allods teamet har virkelig givet os det bedste af begge verdener. Selvom mit visitkort siger "Obsidian", og deres siger "Allods" vores daglige er stort set den samme. Alle er investeret i at gøre et fantastisk spil. Det er ikke alle regnbuer og enhjørninger, vi er uenige tider, men vi arbejder igennem det, og det er en fantastisk oplevelse.



Awesome! Så hvorfor skulle vi spille Skyforge i modsætning til de hundredvis af andre MMOs på markedet?

Det kommer ned til det kreative team, og hvad de ønskede at gøre. Allods Team er meget talentfuld, og efter at være kommet ud af en vellykket MMO ligesom Allods Online de ønskede at gøre noget anderledes. Vi stræber efter at gøre en stor høj kvalitet gratis at spille MMO, der ville have handlingsorienteret kamp og give mulighed for korte givende session tid. Vi ønskede at gøre noget, der kunne rumme korte session spil som giver mulighed for underholdende længere spille sessioner. Det handler om eskapisme og er større end livet. Vi forsøger at fange det. Vi ønsker spillerne at føle sig som guder, de kan blive i spillet.



En ting, der har været på mit sind, vil blive gjort en indsats i det lange løb at begrænse Stat krybe?

Stat krybe også kendt som magt creep er altid et problem for developers.We ønsker at prøve, men faren kommer i den naive tilgang for at sige "det plejer ske" vi ønskede ikke at. Vi forstår det vil ske, er udfordringen ikke i at sige "der vil ikke være stat krybe" det er at gøre spil, der fokuserer på færdigheder snarere end statistik. I stedet for at lade som det ikke eksisterer, vi ønsker at matche spillere sammen med de tilsvarende statistik således givende færdighed baseret spil spille






Hvad vil du gøre i forsøg på at holde spillet i at blive "betale for at vinde"?

Vi taler ikke meget om, hvad der kommer til at være i den kontante butikken på dette tidspunkt. Vi vil gå ind på den pågældende nærmere senere. Det er bestemt ikke kommer til at være en flad ud "betale for at vinde" spillet. Vores mål er at have meget lidt barriere for indrejse, ønsker vi ikke spillere til forpligtet til at betale for at være konkurrencedygtige. Vores ultimative mål er at lade spillerne dygtighed være den faktor for succes, ikke dybden af ​​deres tegnebøger.



Fortæl os lidt om den "indbyggede sociale netværk" er det bare et glorificeret venneliste?

den nemmeste måde at forestille det ville være at forestille Facebook indbygget i spillet. Det vil være en fuldstændig blæst sociale netværk; det vil være en metode til at holde kontakten med alle dine venner i og ud af spil. Vi ønsker spillere til virkelig at skabe langvarige venskaber, som de kan havnen overalt i verden. Der vil også være sekundære gameplay mekanik tilgængelige uden for spillet.



Player fastholdelse er et kæmpe problem i branchen. Hvad vil du gøre i forsøg på at holde folk spiller i lang tid fremover?

Vi har et par tilgange til dette, er vi ikke på udkig efter en "silver bullet". Vi ved, at en gimmick ikke vil løse problemet. Løsningen er på udkig efter hvad spillerne ønsker at gøre noget gør det nemt for dem at gøre det. Vi ønsker ikke spillerne at skulle træffe vigtige valg i begyndelsen af ​​spillet. føler vi vores åbne udforskning model og masser af karakter muligheder for at lege med vil holde spillerne rundt i lang tid. Vi vil naturligvis være at tilføje ekstra indhold efter udgivelsen.



Du nævnte gør det "nemt for spillerne til at gøre de ting, de ønsker". Betyder det, at der vil være et centralt område for spillere at mødes?

Ja! Vi kalder det guddommelige Observatory.It fungerer som en central aktør knudepunkt for alle de aktiviteter, en spiller kan gøre. Du vil være i stand til hurtigt at gruppe og deltag andre spillere for en række aktiviteter. Vi gør det nemt og hurtigt at bruge deres tid at have det sjovt og ikke vente og kører rundt. Vi ønsker at belønne spilleren ikke straffe dem, vi gør det hurtigt og nemt at gøre det.





Skyforge forsøg for konsol oplevelse, kan du fortælle os lidt om PVE? Vil quests være traditionelle "dræbe 10s" og "hente" vi er så vant til i MMO'er?

Der vil blive dræbe og indsamle quests, de er brød og smør af enhver MMO. Vi ønsker Skyforge at være en sjov oplevelse. Hvad vi virkelig forsøger at gøre, er at spørge os selv, er "hvornår det bliver ensformigt". Vi forsøger meget hårdt at fjerne arkaiske elementer. Vi kræver ikke spillerne til at gå tur i quests, belønninger er øjeblikkelig så du hurtigt og nemt komme videre gennem fantastisk action. I hjertet disse spil er om "at dræbe ting og tage deres ting" vi ønsker at gøre, at så sjovt som muligt. Vi giver spillerne frihed til at tjene deres progression belønninger i en række forskellige måder, spillet er alt andet end en lineær tragt. Ingen porte, ingen checkpoints.



Skyforge er et niveau fri oplevelse, kan du uddybe progression system?

I vores tilgang til progression system, vi ønskede at komme væk fra nivellering. Hvad ender sker, er vejen til mange tal ender med at blive kogt ned i til en unøjagtig nummer, det bare ikke ville arbejde for den type spil, vi ønskede at gøre. "Prestige" giver os mulighed for mere præcist at beregne dine karakterer samlede effekt i modsætning til en arkaisk nivellering system.



Hvad kan vi forvente fra figurtilpasning?

Dette er en kæmpe ting for spillere, vil vi vise det frem og tale om det mere som vi kommer tættere på lanceringen. Alle de normale ting vil være der, body skydere, hårtyper og farver. En af de mest interessante ting på en overflade niveau, har vi adskilt gearet fra din karakter look-dit look er ikke bundet i til gear din iført, vi ønsker at give spillerne så meget fleksibilitet med hvordan de ser uden at påvirke kampkraft.





Skyforge har en virkelig interessant visuel æstetik kan du fortælle os om nogle af inspirationen?

Skyforge er en handling MMO med en videnska- fantasi indstilling. Vi valgte denne indstilling, fordi det giver den kunst og design team frihed til at udforske næsten alt kreativt. Det giver os det bedste af begge verdener. Stærke fantasy touchstones - enorme monstre, kraftfulde magikere og stærke sci-fi touchstones - hovedstaden svævende i skyerne, fjendtlige robotter og den guddommelige Observatory. Denne blanding af sci-fi og fantasy har haft en stærk indvirkning på spillets viusals. Kunsten team arbejder hårdt på at indarbejde futuristisk design og materialer med den gamle verden håndværk og sans for detaljer du typisk finde i traditionelle fantasy indstillinger.



Nå der er ingen tvivl om Skyforge har en unik art direction hvad er historien bag Skyforge?

i univers Skyforge, er hver verden beskyttet (eller styret) af en kraftig øget gud. Disse guder udlede deres beføjelser fra tilhængere på deres verdener. Jo flere tilhængere en gud har, jo mere magtfuld de er. I tilfælde af spillerens verden, Aelion, har denne gud forsvundet lægge verden ubeskyttet. Aelion er nu under angreb af fjendtlige guder og deres hære, der ønsker at kontrollere verden og dens tilhængere, for at få mere magt og at være i stand til at styre endnu flere verdener ... Spillerne i Skyforge er stærke udødelige krigere og helte (vi gør ikke starte dig som noget banalt eller fælles ...), der er job /mål er at forsvare deres verden, beskytte Aelion s dødelige indbyggere, bygge deres egen magt og prestige, og med tiden selv blive guder kørsel angriberne væk en gang for alle.



Gods siger du? Fortæl mig mere om Gud formular!

Nå vi først viste guden formular på Gamescom, er dette en slutspil låse, at du vil arbejde for. Dette hvor du får mulighed for at gå ind på en særlig visuel form, der ser virkelig dårlig røv samt give et forbløffende niveau af magt. Det vil ikke blot være en visuel overlay, gud formular kommer med sine egne evner og en helt separat progression sti så godt. Det kommer til at tage nogle indsats for at få gud formular, og vi vil have dig til at føle sig som en guddom.



Nå nu har du mig temmelig ophidset for Skyforge, har du nogen sidste ord til vores læsere?

Vi er meget begejstrede for beta kommer op senere i år. Vi kan ikke vente med at få folk derinde. Vi er virkelig glade for at se, hvad de mener om spillet, for at undersøge, hvordan de spiller det, og for at få feedback på alle de ting, vi skal arbejde på at få den klar til lancering.

Relaterede artikler